1
|
新媒体时代“娱乐至死”对当代大学生的影响——结合具体平台进行案例分析 |
张磊
张琳
|
《新闻研究导刊》
|
2017 |
1
|
|
2
|
网络直播:互联网时代的又一场“娱乐至死” |
周晴
吴飙
|
《新闻研究导刊》
|
2020 |
3
|
|
3
|
新媒介环境下的“娱乐至死”——以抖音APP为例 |
张颖慧
|
《新闻研究导刊》
|
2019 |
2
|
|
4
|
信息时代“娱乐至死”对当代大学生的影响 |
侯诗辰
|
《现代商贸工业》
|
2021 |
4
|
|
5
|
“娱乐至死”环境下对大众传播问题的思考 |
陈梦星
|
《新闻研究导刊》
|
2018 |
0 |
|
6
|
浅析电视真人秀从“娱乐至死”到“文化和狂欢”——以《奔跑吧兄弟》为例 |
蒙姬芝
|
《新闻研究导刊》
|
2017 |
0 |
|
7
|
漫谈“笑”的艺术审美和“娱乐至死” |
曾庆瑞
|
《高校理论战线》
CSSCI
北大核心
|
2011 |
2
|
|
8
|
从文化工业理论批判网红文化“娱乐至死”倾向——以网红Papi酱为例 |
沈依逸
|
《中国报业》
|
2018 |
3
|
|
9
|
浅谈“新闻娱乐化”传播现象的优势与弊端 |
宣玲玲
|
《传播力研究》
|
2020 |
1
|
|
10
|
浅论新时代电视新闻如何避免“泛娱乐” |
郭丹
|
《新闻传播》
|
2021 |
0 |
|
11
|
中国穿越题材影视剧创作局限论 |
付祥喜
|
《广州大学学报(社会科学版)》
CSSCI
|
2014 |
0 |
|
12
|
抖音短视频构建出的“景观社会”体系 |
赵策
|
《太原城市职业技术学院学报》
|
2020 |
1
|
|