1
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智能出版视域下“接触+实质性相似”规则之变革 |
关春媛
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《电子知识产权》
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2024 |
0 |
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2
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网络游戏作品实质性相似的判定研究——以游戏“换皮”的规制为中心 |
徐俊
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《知识产权》
北大核心
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2024 |
0 |
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3
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新《著作权法》视阈下网络游戏实质性相似的判定困境与出路 |
张国安
刘汗青
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《电子知识产权》
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2023 |
1
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4
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舞蹈著作权中实质性相似判定适用原则研究 |
王海涛
王俊洁
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《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》
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2023 |
0 |
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5
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侵权行为构成要件对“接触加实质性相似”规则的制衡--论侵害著作权纠纷的裁判思路 |
张晓霞
张嘉艺
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《知识产权》
CSSCI
北大核心
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2021 |
7
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6
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论语音接触的对应借用、相似借用、音值借用和结构借用 |
戴黎刚
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《常熟理工学院学报》
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2024 |
0 |
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7
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实质性相似判定研究——以《人民的名义》著作权侵权纠纷为例 |
王荣淋
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《浙江万里学院学报》
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2023 |
0 |
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8
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实质性相似划界问题的计算法学初探 |
郝江锋
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《人民法治》
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2023 |
0 |
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9
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作品“实质性相似”的判断与认定——从“琼瑶诉于正”谈起 |
郑万青
丁媛
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《中国出版》
CSSCI
北大核心
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2017 |
7
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10
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著作权保护范围的确定及实质性相似的判断——以历史剧本类文字作品为视角 |
许波
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《知识产权》
CSSCI
北大核心
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2012 |
40
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11
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论作品实质性相似和版权侵权判定的路径选择——约减主义与整体概念和感觉原则 |
卢海君
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《政法论丛》
CSSCI
北大核心
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2015 |
27
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12
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网络游戏实质性相似的判定困境及其突破 |
张凯
张樊
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《北华大学学报(社会科学版)》
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2018 |
2
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13
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复制发行“实质性相似”标准反思与重构——以近五年来网络游戏类侵犯著作权犯罪为视角 |
余为青
桂林
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《中国出版》
CSSCI
北大核心
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2019 |
3
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14
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作品实质性相似的裁判标准新探 |
张立新
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《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》
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2018 |
3
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15
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短视频的著作权保护及雷同作品的实质性相似认定 |
冀瑜
周春婧
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《中国商论》
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2022 |
3
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16
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论著作权实质性相似规则的司法适用──以琼瑶诉于正案为视角 |
孙松
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《中南财经政法大学研究生学报》
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2015 |
4
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论电子游戏画面“实质性相似”的判断标准 |
李旭颖
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《福建警察学院学报》
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2016 |
0 |
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18
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论电子游戏画面“实质性相似”的判断标准 |
李旭颖
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《中国发明与专利》
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2017 |
0 |
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19
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基于实质性相似的侵权主张与证据支持——对外国文学翻译作品侵权问题的分析 |
李云龙
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《知识产权》
CSSCI
北大核心
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2014 |
3
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20
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视频游戏的性质及其实质性相似认定 |
朱梦笔
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《绍兴文理学院学报》
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2017 |
1
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