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智能出版视域下“接触+实质性相似”规则之变革
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作者 关春媛 《电子知识产权》 2024年第2期53-62,共10页
智能出版视域下“接触+实质性相似”规则落入失效境地,表现为“接触”要件虚置及“实质性相似”要件失灵。“接触”要件虚置表面上是因为智能“抓取与分析”扩大接触可能,非外显性利用增加“接触”的识别难度;本质上是因为从“公开”到... 智能出版视域下“接触+实质性相似”规则落入失效境地,表现为“接触”要件虚置及“实质性相似”要件失灵。“接触”要件虚置表面上是因为智能“抓取与分析”扩大接触可能,非外显性利用增加“接触”的识别难度;本质上是因为从“公开”到“事实接触”的逻辑链条断裂。“实质性相似”要件失灵是因为既有的判断方法存在局限;碎片化使用淡化“实质性相似”的可诉性。基于此,应从两方面入手推动变革:一方面,对“接触”要件认定适用举证责任倒置;明晰智能出版时代“接触”要件判定标准,借此强化“接触”要件的独立价值。另一方面,以“市场替代”标准辅助“实质性相似”标准,同时弱化对“微量使用”行为的考量,以应对“实质性相似”要件失灵。 展开更多
关键词 智能出版 生成式人工智能 AIGC 接触 实质性相似
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网络游戏作品实质性相似的判定研究——以游戏“换皮”的规制为中心
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作者 徐俊 《知识产权》 北大核心 2024年第9期40-57,共18页
网络游戏“换皮”现象受到各界广泛关注,司法实践中存在视听作品、图形作品、汇编作品、符合作品特征的其他智力成果保护以及反不正当竞争法保护等多种规制路径。网络游戏的核心价值在于其协同性表达,而游戏“换皮”恰恰就是对该协同性... 网络游戏“换皮”现象受到各界广泛关注,司法实践中存在视听作品、图形作品、汇编作品、符合作品特征的其他智力成果保护以及反不正当竞争法保护等多种规制路径。网络游戏的核心价值在于其协同性表达,而游戏“换皮”恰恰就是对该协同性表达的侵占。从著作权法发展的历史来看,文字作品、计算机软件作品对非字面内容的著作权保护,为网络游戏的保护提供了有益启示,对网络游戏的保护应当“穿透画面”。网络游戏作品实质性相似的判断,可以在区分思想/表达并过滤不受保护的要素后,基于游戏作品类型和特定内涵进行整体比对。将网络游戏设立为独立的作品类型可以弥合分歧增进共识,激励网络游戏产业发展,同时降低司法裁判成本。 展开更多
关键词 网络游戏 实质性相似 游戏“换皮”
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新《著作权法》视阈下网络游戏实质性相似的判定困境与出路 被引量:1
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作者 张国安 刘汗青 《电子知识产权》 2023年第7期67-78,共12页
我国司法实践已然普遍适用实质性相似规则来判定网络游戏之间是否构成著作权侵权。然而,思想与表达二分法以及独创性理论的内在弊端、网络游戏作品属性的模糊性、实质性相似判定适用何种检测方法均无统一标准,造成了网络游戏实质性相似... 我国司法实践已然普遍适用实质性相似规则来判定网络游戏之间是否构成著作权侵权。然而,思想与表达二分法以及独创性理论的内在弊端、网络游戏作品属性的模糊性、实质性相似判定适用何种检测方法均无统一标准,造成了网络游戏实质性相似的判定难上加难。新《著作权法》为了适应科学技术的高速发展,以“视听作品”取代“电影及类电作品”,但仍没有明确网络游戏的作品属性,网络游戏的实质性相似判定中的困境也并没有消弭。网络游戏作为现代信息技术的产物,对其实质性相似的判定不能机械地类比于传统的著作权客体,需充分审视技术发展对著作权基础理论带来的影响以及网络游戏自身的特性,来进行网络游戏实质性相似的判定。 展开更多
关键词 新《著作权法》 网络游戏 实质性相似
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舞蹈著作权中实质性相似判定适用原则研究
4
作者 王海涛 王俊洁 《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》 2023年第3期31-38,共8页
近年来,舞蹈作品抄袭侵权案件频发,如何判断舞蹈作品之间是否构成抄袭的问题亟待解决。本文探讨了判定舞蹈作品是否构成实质性相似的适用原则,解释了著作权法中的独创性保护原则和思想、表达二分法原则在舞蹈作品抄袭案件中的应用,并进... 近年来,舞蹈作品抄袭侵权案件频发,如何判断舞蹈作品之间是否构成抄袭的问题亟待解决。本文探讨了判定舞蹈作品是否构成实质性相似的适用原则,解释了著作权法中的独创性保护原则和思想、表达二分法原则在舞蹈作品抄袭案件中的应用,并进一步提出和完善了整体性原则。通过对这些原则的内涵、逻辑和在舞蹈作品侵权判定中适用性进行解释与厘清,同时结合对《千手观音》等舞蹈抄袭案例的分析,可以填补现有的研究空缺,为舞蹈著作权的保护提供理论支持。 展开更多
关键词 舞蹈著作权 舞蹈实质性相似 舞蹈侵权判定 独创性 思想、表达二分法
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侵权行为构成要件对“接触加实质性相似”规则的制衡--论侵害著作权纠纷的裁判思路 被引量:7
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作者 张晓霞 张嘉艺 《知识产权》 CSSCI 北大核心 2021年第12期40-51,共12页
在著作权侵权纠纷案件审理中,“接触加实质性相似”被认为是认定构成侵犯著作权的一种规则。文章以东阳市乐视花儿影视公司诉蒋胜男等侵害著作权纠纷案中原、被告不同的诉辩主张所蕴含的不同思路作为切入点,结合侵权构成要件,指出“接... 在著作权侵权纠纷案件审理中,“接触加实质性相似”被认为是认定构成侵犯著作权的一种规则。文章以东阳市乐视花儿影视公司诉蒋胜男等侵害著作权纠纷案中原、被告不同的诉辩主张所蕴含的不同思路作为切入点,结合侵权构成要件,指出“接触加实质性相似”规则仅是认定被诉侵权作品是否使用了权利作品的一种盖然性判定方法。当抗辩方提出关于权属有约定在先的合同抗辩时,意味着需要审查权利是否受到侵害这一侵权构成要件是否成立,此时应当先对合同约定的事实予以审查,权利是否受到侵害的相关事实优先于“接触加实质性相似”相关事实的确认。 展开更多
关键词 合同抗辩 侵权行为构成要件 接触实质性相似 著作权侵权
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论语音接触的对应借用、相似借用、音值借用和结构借用
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作者 戴黎刚 《常熟理工学院学报》 2024年第1期63-71,共9页
在目前的语音接触研究当中,“对应借用”是一个被普遍认可的原则。“对应借用”其实属于相似借用的范畴。语音借用不必以音类对应为前提,尽管受语和源语的音类往往是对应的。语音借用分为音值借用和结构借用两种,它们都属于相似借用。... 在目前的语音接触研究当中,“对应借用”是一个被普遍认可的原则。“对应借用”其实属于相似借用的范畴。语音借用不必以音类对应为前提,尽管受语和源语的音类往往是对应的。语音借用分为音值借用和结构借用两种,它们都属于相似借用。“对应借用”本质上是结构借用。 展开更多
关键词 语音接触 对应借用 相似借用 结构借用 音值借用
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实质性相似判定研究——以《人民的名义》著作权侵权纠纷为例
7
作者 王荣淋 《浙江万里学院学报》 2023年第5期36-41,共6页
实质性相似是判断著作权侵权的关键。理论与实务对于实质性相似的判定规则相对分散,给司法审理带来困扰。以《人民的名义》著作权侵权纠纷案为研究对象,结合学说与司法裁判,研究实质性相似判定的方法:定位作品的主题,确认争议作品的相... 实质性相似是判断著作权侵权的关键。理论与实务对于实质性相似的判定规则相对分散,给司法审理带来困扰。以《人民的名义》著作权侵权纠纷案为研究对象,结合学说与司法裁判,研究实质性相似判定的方法:定位作品的主题,确认争议作品的相似部分,以抽象法区分思想与表达,过滤剔除非独创性表达,对比独创性表达,衡量实质性相似的独创性表达的占比,最终确定是否构成实质性相似。 展开更多
关键词 著作权 侵权 实质性相似 独创性
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实质性相似划界问题的计算法学初探
8
作者 郝江锋 《人民法治》 2023年第7期33-39,共7页
任何一项学术的前进受到质疑都是不可避免的,概念的归属则决定了未来研究方向甚至发展上限。当前,“计算法学”已然成为现实,就“计算法学”的形而下解释来看,“计算”超越了数学范畴而走向了以数学方法为代表的“自然科学工具”,包括... 任何一项学术的前进受到质疑都是不可避免的,概念的归属则决定了未来研究方向甚至发展上限。当前,“计算法学”已然成为现实,就“计算法学”的形而下解释来看,“计算”超越了数学范畴而走向了以数学方法为代表的“自然科学工具”,包括但不限于基础数学、统计学、计算机科学甚至生命科学等。在著作权法领域内,视听作品的实质性相似概念一直处在模糊区,但法律作为定分止争的权益划拨制度不应存在技术上的盲区。因此,笔者拟通过对计算法学的现实应用与理论阐释,明晰实质性相似的划界问题。 展开更多
关键词 实质性相似 计算机科学 数学方法 现实应用 生命科学 模糊区 著作权法 划界问题
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作品“实质性相似”的判断与认定——从“琼瑶诉于正”谈起 被引量:7
9
作者 郑万青 丁媛 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2017年第21期43-46,共4页
对于著作权侵权认定,司法实践中常采用"接触"加"实质性相似"来加以判断。实质性相似判断首先涉及了思想表达二分法的前提性判断,其次关系到综合运用实质性相似的判定方法。然而,对于作品实质性相似的判断实际操作... 对于著作权侵权认定,司法实践中常采用"接触"加"实质性相似"来加以判断。实质性相似判断首先涉及了思想表达二分法的前提性判断,其次关系到综合运用实质性相似的判定方法。然而,对于作品实质性相似的判断实际操作起来却异常困难。文章从"琼瑶诉于正"一案谈起,着重分析如何区分作品的思想与表达,通过对比不同的实质性相似判断方法,分析使用的数量或比例不影响实质性相似的认定,并提出对实质性相似判断加以完善的建议。 展开更多
关键词 著作权 侵权判定 作品实质性相似
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著作权保护范围的确定及实质性相似的判断——以历史剧本类文字作品为视角 被引量:40
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作者 许波 《知识产权》 CSSCI 北大核心 2012年第2期28-34,共7页
虽然数字时代的来临使得与网络相关的著作权纠纷日渐增多,但传统著作权纠纷在目前司法实践中仍占较大比例,部分案件的审理难度并未因多年实践经验的积累而有所降低,个案中对相关著作权法律问题的理解也呈现出一定差异。以历史剧本类文... 虽然数字时代的来临使得与网络相关的著作权纠纷日渐增多,但传统著作权纠纷在目前司法实践中仍占较大比例,部分案件的审理难度并未因多年实践经验的积累而有所降低,个案中对相关著作权法律问题的理解也呈现出一定差异。以历史剧本类文字作品为研究视角,对此类作品的著作权保护范围及侵权判断中实质性相似的认定方法进行了探讨,并结合国内外案例,对传统著作权法领域中的基本原则和理论在司法实践中的运用作了较为清晰的梳理,以求为相关案件的审理提供可资借鉴的标准和方法。 展开更多
关键词 历史剧本 思想表达二分法 独创性 实质性相似 利益平衡
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论作品实质性相似和版权侵权判定的路径选择——约减主义与整体概念和感觉原则 被引量:27
11
作者 卢海君 《政法论丛》 CSSCI 北大核心 2015年第1期138-145,共8页
"约减主义"与"整体概念和感觉原则"是判断实质性相似和版权侵权的两种不同路径,前者在确定客体可版权性范围的时候主张对作品进行分析和解构,后者则从整体上对该范围进行确定,适用上述两种不同的分析路径所导致的... "约减主义"与"整体概念和感觉原则"是判断实质性相似和版权侵权的两种不同路径,前者在确定客体可版权性范围的时候主张对作品进行分析和解构,后者则从整体上对该范围进行确定,适用上述两种不同的分析路径所导致的版权保护范围实际上是不同的。约减主义通常适用于文字作品中,整体概念与感觉原则通常适用于视觉艺术作品与音乐作品中。为防止整体概念与感觉原则的适用不适当地扩大版权保护范围,在视觉艺术作品与音乐作品的场合,即使存在整体概念与感觉相近的嫌疑,尚须考察引发这种嫌疑的因素,其如果是不具有可版权性的要素,版权侵权不成立;反之,如果是具有可版权性的要素,版权侵权成立。 展开更多
关键词 实质性相似 版权侵权 约减主义 整体概念和感觉原则
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网络游戏实质性相似的判定困境及其突破 被引量:2
12
作者 张凯 张樊 《北华大学学报(社会科学版)》 2018年第4期94-102,共9页
"实质性相似"是当前判断作品侵权与否的关键要件。但由于思想表达二分法的固有缺陷和网络游戏自身的特殊性,导致当前判定网络游戏实质性相似困难重重。一方面,网络游戏不可避免地需要由大量的虚拟元素构成,这些虚拟元素才是... "实质性相似"是当前判断作品侵权与否的关键要件。但由于思想表达二分法的固有缺陷和网络游戏自身的特殊性,导致当前判定网络游戏实质性相似困难重重。一方面,网络游戏不可避免地需要由大量的虚拟元素构成,这些虚拟元素才是一部网络游戏的核心竞争所在,如果不对其加以保护,难免会纵容网络游戏的侵权行为;另一方面,网络游戏是由各种类型的作品有机集合而成的综合性作品,此时倘若仅用单一的判定方法去判断网络游戏是否构成实质性相似难免心余力绌。因此,要探寻适合认定网络游戏构成实质性相似的方法,就需要突破传统思想表达二分法的禁锢,充分考虑和权衡虚拟元素在游戏中的重要性,同时,针对网络游戏构成元素多样性的特点,要运用综合的判定方法对其行为加以判定。 展开更多
关键词 网络游戏 实质性相似 思想表达二分法 虚拟元素
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复制发行“实质性相似”标准反思与重构——以近五年来网络游戏类侵犯著作权犯罪为视角 被引量:3
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作者 余为青 桂林 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2019年第4期56-59,共4页
信息网络的发达,使得传统复制发行方式发生了改变,出于强化对著作权人利益的保护,复制发行"实质性相似"的认定标准应运而生并得以广泛运用。"实质性相似"不仅自身存在难以界定的问题,而且突破了复制发行的外延判断... 信息网络的发达,使得传统复制发行方式发生了改变,出于强化对著作权人利益的保护,复制发行"实质性相似"的认定标准应运而生并得以广泛运用。"实质性相似"不仅自身存在难以界定的问题,而且突破了复制发行的外延判断标准,涉入刑法类推适用的危险境地。应严格区分民事侵权与侵犯著作权犯罪的界限,坚持复制发行同一性的认定标准。 展开更多
关键词 复制发行 实质性相似 网络游戏 同一性
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作品实质性相似的裁判标准新探 被引量:3
14
作者 张立新 《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》 2018年第4期90-92,共3页
在改编权纠纷中,在后作品与在先作品的实质性相似是构成侵权的必备条件,但"抽象概括法"作为判断标准存在适用上的不确定性。从作品要素和要素组合的独特性角度可以为实质性相似的判断提供新的判断标准,相比抽象概括法更便于... 在改编权纠纷中,在后作品与在先作品的实质性相似是构成侵权的必备条件,但"抽象概括法"作为判断标准存在适用上的不确定性。从作品要素和要素组合的独特性角度可以为实质性相似的判断提供新的判断标准,相比抽象概括法更便于测度。 展开更多
关键词 实质性相似 抽象概括法 要素 要素组合
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短视频的著作权保护及雷同作品的实质性相似认定 被引量:3
15
作者 冀瑜 周春婧 《中国商论》 2022年第3期105-107,共3页
短视频行业承载着庞大流量的同时,也充斥着诸多著作权侵权问题,主要体现在平台上存在大量雷同短视频。鉴于我国目前对雷同短视频的实质性相似并没有统一的认定方法和标准,因此实践中认定短视频实质性相似会有很大难度。本文以近期引发... 短视频行业承载着庞大流量的同时,也充斥着诸多著作权侵权问题,主要体现在平台上存在大量雷同短视频。鉴于我国目前对雷同短视频的实质性相似并没有统一的认定方法和标准,因此实践中认定短视频实质性相似会有很大难度。本文以近期引发国内外广泛关注的"越南李子柒"事件为视角,从"思想/表达二分法"原则切入,结合国外的相关判例,分析作品实质性相似的几种主要认定方法,最后提出适用于雷同短视频实质性相似的认定方法——"内/外部测试法"。 展开更多
关键词 实质性相似认定 雷同短视频 侵权认定 思想表达二分法 内/外部测试法
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论著作权实质性相似规则的司法适用──以琼瑶诉于正案为视角 被引量:4
16
作者 孙松 《中南财经政法大学研究生学报》 2015年第4期117-121,共5页
实质性相似规则作为著作权侵权认定的基本标准之一,一直都是司法适用上一个关键而又复杂的问题。在非文字性作品要素的侵权判定过程中,具体表现为思想与表达划分上的不明确,以及实质性侵权判定方法和标准上的不统一。诸如个性化的故事... 实质性相似规则作为著作权侵权认定的基本标准之一,一直都是司法适用上一个关键而又复杂的问题。在非文字性作品要素的侵权判定过程中,具体表现为思想与表达划分上的不明确,以及实质性侵权判定方法和标准上的不统一。诸如个性化的故事情节和作品结构等非文字性作品元素应该受到著作权的合理保护,并且在其相似性判定过程中,也应该根据不同的作品类型,具体采取不同的侵权判定方法。此外,对于实质性侵权判定的标准,还应该采用"超出合理使用的限度,并达到一般公众相似体验"的认定程度。 展开更多
关键词 思想/表达二分法 实质性相似 保护范围 侵权判定
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论电子游戏画面“实质性相似”的判断标准
17
作者 李旭颖 《福建警察学院学报》 2016年第5期43-50,共8页
目前我国对电子游戏画面保护并未形成统一标准,许多电子游戏画面由于自身具备独创性可以构成以类似摄制电影方法创作的作品,因而可以获得著作权法的保护。在对涉案电子游戏画面是否构成"实质性相似"判定时,运用"摘要层次... 目前我国对电子游戏画面保护并未形成统一标准,许多电子游戏画面由于自身具备独创性可以构成以类似摄制电影方法创作的作品,因而可以获得著作权法的保护。在对涉案电子游戏画面是否构成"实质性相似"判定时,运用"摘要层次法"并不妥当,则可以借鉴计算机软件侵权判定中的"抽象—过滤—比较"的方法将电子游戏画面中的表达提取出来并一一比对,从而做出是否侵权的认定。 展开更多
关键词 电子游戏画面 实质性相似 “抽象—过滤—比较” 著作权
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论电子游戏画面“实质性相似”的判断标准
18
作者 李旭颖 《中国发明与专利》 2017年第2期77-83,共7页
许多电子游戏画面由于自身具备独创性可以构成以类似摄制电影方法创作的作品,因而可以获得著作权法的保护。在对涉案电子游戏画面是否构成"实质性相似"判定时,可以借鉴"抽象—过滤—比较"的方法将电子游戏画面中的... 许多电子游戏画面由于自身具备独创性可以构成以类似摄制电影方法创作的作品,因而可以获得著作权法的保护。在对涉案电子游戏画面是否构成"实质性相似"判定时,可以借鉴"抽象—过滤—比较"的方法将电子游戏画面中的表达提取出来并一一比对,从而做出是否侵权的认定。 展开更多
关键词 电子游戏画面 实质性相似 “抽象—过滤—比较”
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基于实质性相似的侵权主张与证据支持——对外国文学翻译作品侵权问题的分析 被引量:3
19
作者 李云龙 《知识产权》 CSSCI 北大核心 2014年第2期40-45,56,共7页
随着新技术的发展与介入,外国文学翻译作品侵权手段愈益隐蔽、巧妙。在对外国文学翻译作品独创性和表达空间予以剖析的基础上,结合国内外案例,参考译者创作及相关文艺理论,探讨侵权判断中实质性相似的认定方法,以及与该类作品独特侵权... 随着新技术的发展与介入,外国文学翻译作品侵权手段愈益隐蔽、巧妙。在对外国文学翻译作品独创性和表达空间予以剖析的基础上,结合国内外案例,参考译者创作及相关文艺理论,探讨侵权判断中实质性相似的认定方法,以及与该类作品独特侵权主张对应的证据支持。 展开更多
关键词 译作 独创性 实质性相似 侵权判断
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视频游戏的性质及其实质性相似认定 被引量:1
20
作者 朱梦笔 《绍兴文理学院学报》 2017年第4期62-67,共6页
视频游戏在我国著作权法上并不是一个独立的作品类别,最近有司法判决将其认定为电影作品,从而引发了对视频游戏在著作权法上如何定性的热烈讨论。视频游戏应被视为不同类型的作品的集合体。著作权法真正保护的是作品中的独创性表达,作... 视频游戏在我国著作权法上并不是一个独立的作品类别,最近有司法判决将其认定为电影作品,从而引发了对视频游戏在著作权法上如何定性的热烈讨论。视频游戏应被视为不同类型的作品的集合体。著作权法真正保护的是作品中的独创性表达,作为认定作品侵权的关键要件——"实质性相似",其含义是,未经许可使用了属于著作权人的独创性表达,与作品的类型或者性质无关,所以,虽然视频游戏的定性不易把握,但并不会影响视频游戏的实质性相似认定。对于视频游戏的实质性相似认定,应当遵循"抽象—过滤—比较"的规则。 展开更多
关键词 视频游戏 作品 独创性表达 实质性相似
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