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“手游”本地化翻译过程中有关中国元素的翻译--以《王者荣耀》为例 被引量:1
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作者 黄俊洁 《文化创新比较研究》 2021年第14期188-191,共4页
随着近些年中国互联网行业的发展,中国的游戏行业,尤其是“手游”领域取得了长足的发展,一些优秀的产品甚至走出中国,走向了世界。该文以腾讯天美工作室推出的英雄竞技类“手游”《王者荣耀》为例,从彼特·纽马克的文本类型理论的... 随着近些年中国互联网行业的发展,中国的游戏行业,尤其是“手游”领域取得了长足的发展,一些优秀的产品甚至走出中国,走向了世界。该文以腾讯天美工作室推出的英雄竞技类“手游”《王者荣耀》为例,从彼特·纽马克的文本类型理论的角度讨论了国内“手游”走出国门过程中必然要面临的本地化问题,尤其是在本地化翻译中涉及中国传统文化元素时如何翻译策略的问题。 展开更多
关键词 “手游” 本地化翻译 中国元素 文本类型
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马克思主义实践观视角下大学生“手游”沉迷现象的应对
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作者 秦兵 邱妮斐 《西部素质教育》 2020年第6期150-151,共2页
文章首先阐述了大学生"手游"沉迷问题的提出,然后分析了大学生"手游"沉迷现象出现的原因及马克思主义实践观对大学生"手游"沉迷现象的影响,最后提出了马克思主义实践观视角下大学生"手游"沉迷... 文章首先阐述了大学生"手游"沉迷问题的提出,然后分析了大学生"手游"沉迷现象出现的原因及马克思主义实践观对大学生"手游"沉迷现象的影响,最后提出了马克思主义实践观视角下大学生"手游"沉迷现象的应对策略,包括大学生要提高自我约束力,削弱"手游"动机;大学生要多与他人交往沟通,转移"手游"诱惑;大学生要重视实践环节,控制"手游"接触三个方面。 展开更多
关键词 马克思主义实践观 大学生 “手游”沉迷现象
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