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艺术与科学发展规律之比较 被引量:3
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作者 刘宗超 《设计艺术》 2003年第2期16-18,共3页
一、艺术与科学在发展中的相互关系 艺术与科学是人类所从事的两大创造性工作,有不同的内容与努力方向.这里所谓的科学,主要指的是自然科学,如天文、物理、化学、生物等学科,它研究自然,并试图寻找自然发展的规律.
关键词 后现代艺术 科学技术 发展规律 比较研究 现代主义 美学原则 抽象表现主义 艺术形式
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对抽象行政不作为的司法审查
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作者 谢天长 《山西省政法管理干部学院学报》 2007年第4期50-53,共4页
现实中,存在不少因行政机关抽象行政不作为侵害相对人合法权益的行为。抽象行政行为不作为在本质上是行政机关放弃或者懈怠履行自身的职权,进而侵害相对人权益。我国行政诉讼法也需要借鉴西方国家对抽象行政不作为司法审查的实践,区分... 现实中,存在不少因行政机关抽象行政不作为侵害相对人合法权益的行为。抽象行政行为不作为在本质上是行政机关放弃或者懈怠履行自身的职权,进而侵害相对人权益。我国行政诉讼法也需要借鉴西方国家对抽象行政不作为司法审查的实践,区分抽象行政不作为的不同情形,确立对抽象行政不作为司法审查的原则,通过确认违法、拒绝适用、责令作为和确立指导性案例等方式,促使行政机关积极施政。 展开更多
关键词 抽象行政不作为 司法审查 比较考察 原则 裁判方式
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著作权法中思想与表达二分法原则的运用——以琼瑶诉于正抄袭案为例 被引量:3
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作者 林欢 《法制与经济》 2016年第7期100-101,105,共3页
文章结合琼瑶诉于正抄袭案,分析了抽象-过滤-比较三步法的具体运用。并将其与1991年李淑贤与王庆祥诉贾英华作品《末代皇帝的后半生》一案进行对比,总结出思想与表达二分法原则与抽象-过滤-比较三步法在类似的传统著作权纠纷中的适用方... 文章结合琼瑶诉于正抄袭案,分析了抽象-过滤-比较三步法的具体运用。并将其与1991年李淑贤与王庆祥诉贾英华作品《末代皇帝的后半生》一案进行对比,总结出思想与表达二分法原则与抽象-过滤-比较三步法在类似的传统著作权纠纷中的适用方法及注意事项。以此提出我国著作权法引入思想与表达二分法原则及三步法,以完善国内著作权法,给司法实践提供法律依据。 展开更多
关键词 思想与表达二分法原则 抽象-过滤-比较三步法 琼瑶诉于正抄袭案
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孔丘和苏格拉底的方法论之比较研究
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作者 张耀南 《广东社会科学》 CSSCI 1993年第4期46-53,共8页
比较研究的基本原则是“别同异、明是非”,“别同异”是“明是非”的基础,“明是非”是“别同异”的目的.本文的探讨就依照这个原则来进行.用一定的世界观指导人们认识世界和改造世界就是方法论.如何去指导呢?这就要求采取一定的方式或... 比较研究的基本原则是“别同异、明是非”,“别同异”是“明是非”的基础,“明是非”是“别同异”的目的.本文的探讨就依照这个原则来进行.用一定的世界观指导人们认识世界和改造世界就是方法论.如何去指导呢?这就要求采取一定的方式或方法.这方式或方法在孔丘、苏格拉底那里有如下共同方面:(1)意识回归到自身——主观自由的原则;(2)从具体到抽象、从个别到一般——导向抽象思维;(3)述而不作和因材施教. 展开更多
关键词 孔丘 苏氏 苏格拉底 方法论 自由的原则 “因” 比较研究 抽象思维 黑格尔 雅典人
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试论探讨“特殊规律”的方法论原则
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作者 山平 《新闻知识》 北大核心 1997年第6期23-24,共2页
关键词 特殊规律 方法论原则 实证分析 党报发展 历史考察 逻辑抽象 比较 论探 比较方法 个案研究
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网络游戏画面的作品定性及相关著作权问题研究 被引量:4
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作者 李旭颖 《成都理工大学学报(社会科学版)》 2017年第3期17-23,共7页
网络游戏与传统电影在表现效果和创作过程上都高度相似,经过独创性标准检验的网络游戏整体画面可被定性为类似摄制电影方法创作的作品,其著作权归属于游戏开发商,在对涉案网络游戏画面侵权判定中,就其是否构成"实质性相似"判... 网络游戏与传统电影在表现效果和创作过程上都高度相似,经过独创性标准检验的网络游戏整体画面可被定性为类似摄制电影方法创作的作品,其著作权归属于游戏开发商,在对涉案网络游戏画面侵权判定中,就其是否构成"实质性相似"判定时,可以借鉴"抽象—过滤—比较"的方法将网络游戏画面中的表达提取出来并一一比对,从而做出是否侵权的认定。 展开更多
关键词 网络游戏画面 电影作品 实质性相似 “抽象-过滤-比较”
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网络游戏规则的司法实践反思及著作权保护研究
7
作者 罗邱兰 《绵阳师范学院学报》 2020年第7期5-9,共5页
以往司法实践中将所有网络游戏规则排除在《著作权法》保护范围之外的做法过于武断,简单抽象的游戏规则不受《著作权法》保护,在简单游戏规则上进行独创性研发设计创作的复杂、具体的游戏规则属于《著作权法》的保护范围。应坚持游戏规... 以往司法实践中将所有网络游戏规则排除在《著作权法》保护范围之外的做法过于武断,简单抽象的游戏规则不受《著作权法》保护,在简单游戏规则上进行独创性研发设计创作的复杂、具体的游戏规则属于《著作权法》的保护范围。应坚持游戏规则的可版权性,对于游戏规则可以采取“直接保护+间接保护”相结合的方式,在《著作权法》中为游戏创设新的作品类型,并且直接确认游戏规则的可版权性,实现全面保护游戏规则。因思想与表达的模糊性,可应用“抽象—过滤—比较”原则划分涉案游戏规则的保护范围和认定是否侵权,以解决游戏规则保护内容不确定的难题。 展开更多
关键词 游戏规则 直接保护 间接保护 “抽象—过滤—比较”原则
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论电子游戏画面“实质性相似”的判断标准
8
作者 李旭颖 《福建警察学院学报》 2016年第5期43-50,共8页
目前我国对电子游戏画面保护并未形成统一标准,许多电子游戏画面由于自身具备独创性可以构成以类似摄制电影方法创作的作品,因而可以获得著作权法的保护。在对涉案电子游戏画面是否构成"实质性相似"判定时,运用"摘要层次... 目前我国对电子游戏画面保护并未形成统一标准,许多电子游戏画面由于自身具备独创性可以构成以类似摄制电影方法创作的作品,因而可以获得著作权法的保护。在对涉案电子游戏画面是否构成"实质性相似"判定时,运用"摘要层次法"并不妥当,则可以借鉴计算机软件侵权判定中的"抽象—过滤—比较"的方法将电子游戏画面中的表达提取出来并一一比对,从而做出是否侵权的认定。 展开更多
关键词 电子游戏画面 实质性相似 “抽象—过滤—比较 著作权
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论电子游戏画面“实质性相似”的判断标准
9
作者 李旭颖 《中国发明与专利》 2017年第2期77-83,共7页
许多电子游戏画面由于自身具备独创性可以构成以类似摄制电影方法创作的作品,因而可以获得著作权法的保护。在对涉案电子游戏画面是否构成"实质性相似"判定时,可以借鉴"抽象—过滤—比较"的方法将电子游戏画面中的... 许多电子游戏画面由于自身具备独创性可以构成以类似摄制电影方法创作的作品,因而可以获得著作权法的保护。在对涉案电子游戏画面是否构成"实质性相似"判定时,可以借鉴"抽象—过滤—比较"的方法将电子游戏画面中的表达提取出来并一一比对,从而做出是否侵权的认定。 展开更多
关键词 电子游戏画面 实质性相似 “抽象—过滤—比较
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