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“拟真人动画电影”人物形象塑造研究 被引量:1
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作者 姚娟 《张家口职业技术学院学报》 2019年第2期56-58,共3页
作为以“假”塑“真”的“拟真人动画电影”,是基于计算机技术的赋能所延伸的视觉设计产品,伴随日益发展的信息技术能力,逐步在各项影视环境中获得了市场,转变成以三维虚拟人物替代真人来进行故事构造,并导致拟人化成为定义此类影片的... 作为以“假”塑“真”的“拟真人动画电影”,是基于计算机技术的赋能所延伸的视觉设计产品,伴随日益发展的信息技术能力,逐步在各项影视环境中获得了市场,转变成以三维虚拟人物替代真人来进行故事构造,并导致拟人化成为定义此类影片的关键。借助对此类影片的人物形象研究,拓展当下“拟真人动画电影”的市场纵深,进一步加强对动画未来走向的把控。 展开更多
关键词 “拟真人动画电影” 受众 需求
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