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“拟真人动画电影”人物形象塑造研究
被引量:
1
1
作者
姚娟
《张家口职业技术学院学报》
2019年第2期56-58,共3页
作为以“假”塑“真”的“拟真人动画电影”,是基于计算机技术的赋能所延伸的视觉设计产品,伴随日益发展的信息技术能力,逐步在各项影视环境中获得了市场,转变成以三维虚拟人物替代真人来进行故事构造,并导致拟人化成为定义此类影片的...
作为以“假”塑“真”的“拟真人动画电影”,是基于计算机技术的赋能所延伸的视觉设计产品,伴随日益发展的信息技术能力,逐步在各项影视环境中获得了市场,转变成以三维虚拟人物替代真人来进行故事构造,并导致拟人化成为定义此类影片的关键。借助对此类影片的人物形象研究,拓展当下“拟真人动画电影”的市场纵深,进一步加强对动画未来走向的把控。
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关键词
“拟真人动画电影”
受众
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题名
“拟真人动画电影”人物形象塑造研究
被引量:
1
1
作者
姚娟
机构
江苏旅游职业学院工艺美术学院
出处
《张家口职业技术学院学报》
2019年第2期56-58,共3页
文摘
作为以“假”塑“真”的“拟真人动画电影”,是基于计算机技术的赋能所延伸的视觉设计产品,伴随日益发展的信息技术能力,逐步在各项影视环境中获得了市场,转变成以三维虚拟人物替代真人来进行故事构造,并导致拟人化成为定义此类影片的关键。借助对此类影片的人物形象研究,拓展当下“拟真人动画电影”的市场纵深,进一步加强对动画未来走向的把控。
关键词
“拟真人动画电影”
受众
需求
Keywords
“real life animated movie”
audience
demand
分类号
J904 [艺术—电影电视艺术]
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作者
出处
发文年
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1
“拟真人动画电影”人物形象塑造研究
姚娟
《张家口职业技术学院学报》
2019
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