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混沌噪声产生器及其FPGA实现 被引量:1
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作者 王喜风 王可人 +1 位作者 冯辉 田上成 《电讯技术》 北大核心 2011年第4期26-30,共5页
为实时产生混沌噪声,设计了一种基于Tent映射双向耦合映象格子和"接收-拒绝"法的混沌噪声产生器,将其由浮点运算转换为定点运算后在FPGA上实现。所实现的混沌噪声产生器具有结构简单、运算复杂度低、资源占用少且易于控制等... 为实时产生混沌噪声,设计了一种基于Tent映射双向耦合映象格子和"接收-拒绝"法的混沌噪声产生器,将其由浮点运算转换为定点运算后在FPGA上实现。所实现的混沌噪声产生器具有结构简单、运算复杂度低、资源占用少且易于控制等优点。性能测试结果表明:混沌噪声产生器能够产生具有任意分布和平坦功率谱的混沌噪声,且随机性较好。 展开更多
关键词 混沌噪声 耦合映象格子 “接收-拒绝”法 FPGA
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