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智能出版视域下“接触+实质性相似”规则之变革
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作者 关春媛 《电子知识产权》 2024年第2期53-62,共10页
智能出版视域下“接触+实质性相似”规则落入失效境地,表现为“接触”要件虚置及“实质性相似”要件失灵。“接触”要件虚置表面上是因为智能“抓取与分析”扩大接触可能,非外显性利用增加“接触”的识别难度;本质上是因为从“公开”到... 智能出版视域下“接触+实质性相似”规则落入失效境地,表现为“接触”要件虚置及“实质性相似”要件失灵。“接触”要件虚置表面上是因为智能“抓取与分析”扩大接触可能,非外显性利用增加“接触”的识别难度;本质上是因为从“公开”到“事实接触”的逻辑链条断裂。“实质性相似”要件失灵是因为既有的判断方法存在局限;碎片化使用淡化“实质性相似”的可诉性。基于此,应从两方面入手推动变革:一方面,对“接触”要件认定适用举证责任倒置;明晰智能出版时代“接触”要件判定标准,借此强化“接触”要件的独立价值。另一方面,以“市场替代”标准辅助“实质性相似”标准,同时弱化对“微量使用”行为的考量,以应对“实质性相似”要件失灵。 展开更多
关键词 智能出版 生成式人工智能 AIGC 接触 实质性相似
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侵权行为构成要件对“接触加实质性相似”规则的制衡--论侵害著作权纠纷的裁判思路 被引量:6
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作者 张晓霞 张嘉艺 《知识产权》 CSSCI 北大核心 2021年第12期40-51,共12页
在著作权侵权纠纷案件审理中,“接触加实质性相似”被认为是认定构成侵犯著作权的一种规则。文章以东阳市乐视花儿影视公司诉蒋胜男等侵害著作权纠纷案中原、被告不同的诉辩主张所蕴含的不同思路作为切入点,结合侵权构成要件,指出“接... 在著作权侵权纠纷案件审理中,“接触加实质性相似”被认为是认定构成侵犯著作权的一种规则。文章以东阳市乐视花儿影视公司诉蒋胜男等侵害著作权纠纷案中原、被告不同的诉辩主张所蕴含的不同思路作为切入点,结合侵权构成要件,指出“接触加实质性相似”规则仅是认定被诉侵权作品是否使用了权利作品的一种盖然性判定方法。当抗辩方提出关于权属有约定在先的合同抗辩时,意味着需要审查权利是否受到侵害这一侵权构成要件是否成立,此时应当先对合同约定的事实予以审查,权利是否受到侵害的相关事实优先于“接触加实质性相似”相关事实的确认。 展开更多
关键词 合同抗辩 侵权行为构成要件 接触实质性相似 著作权侵权
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论具体游戏规则的版权保护
3
作者 由理 卢海君 《知识产权》 北大核心 2024年第9期72-90,共19页
网络游戏规则为网络游戏作品的内在表达元素,内在于网络游戏的外在表达之中。具体到一定程度的网络游戏规则具有可版权性。具体的网络游戏规则同网络游戏作品的其他构成元素之间存在勾联关系,只有结合网络游戏的其他构成元素才能正确定... 网络游戏规则为网络游戏作品的内在表达元素,内在于网络游戏的外在表达之中。具体到一定程度的网络游戏规则具有可版权性。具体的网络游戏规则同网络游戏作品的其他构成元素之间存在勾联关系,只有结合网络游戏的其他构成元素才能正确定义具体网络游戏规则。真正意义上的可版权性游戏规则应该是整体规则而非个体规则,整体规则往往表现为个体规则之间的串联和耦合关系。对网络游戏规则的版权保护宜在作品整体中予以实现。在判定网络游戏规则是否构成版权侵权时,宜结合网络游戏的画面表达及玩家体验进行。若游戏的画面表达完全不同,很难径直判定两部网络游戏作品的游戏规则实质性相似。玩家的游戏体验对判定网络游戏及游戏规则之间是否存在实质性相似亦极具参考价值。对复杂游戏与简单游戏的游戏规则的版权侵权判定宜采不同标准,前者采实质性相似标准,后者采高度近似标准。 展开更多
关键词 游戏规则 内在表达 抽象层次 整体规则 实质性相似
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网络游戏规则著作权保护:路径选择与侵权判定 被引量:2
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作者 孙玉荣 李贤 《北京联合大学学报(人文社会科学版)》 北大核心 2023年第4期58-66,共9页
在网络游戏“换皮”抄袭猖獗、游戏产品同质化现象严重的当下,网络游戏规则能否得到有效保护事关网络游戏版权产业的良性循环。司法实践中以游戏画面为载体的间接保护模式虽有一定的合理性,但局限性也很明显,只是《著作权法》修订之前... 在网络游戏“换皮”抄袭猖獗、游戏产品同质化现象严重的当下,网络游戏规则能否得到有效保护事关网络游戏版权产业的良性循环。司法实践中以游戏画面为载体的间接保护模式虽有一定的合理性,但局限性也很明显,只是《著作权法》修订之前的权宜之计。论述网络游戏规则的可版权性,并不意味着所有的网络游戏规则都能成为著作权保护的客体,但只有承认网络游戏规则具有可版权性,才能将其纳入著作权法的分析框架加以保护,而不是用反不正当竞争法的一般条款来解决问题。探究网络游戏规则著作权法保护模式和具体路径,在此基础上,结合司法裁判现状,对“换皮”纠纷著作权侵权判定中关键的“实质性相似”认定方法提出完善建议,以期实现游戏从业者利益保护与创作自由的平衡,从而促进网络游戏版权产业健康有序发展。 展开更多
关键词 网络游戏规则 著作权 视听作品 实质性相似
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试论“实质性相似+接触”的侵权认定规则 被引量:112
5
作者 吴汉东 《法学》 CSSCI 北大核心 2015年第8期63-72,共10页
知识产权侵权认定与一般民事侵权认定有诸多不同,"实质性相似+接触"是侵犯知识产权行为认定的重要规则。这一规则以知识产权法的知识创新和信息传播理论作为思想基础,旨在调整知识主体接触"已知"和创造"新知&q... 知识产权侵权认定与一般民事侵权认定有诸多不同,"实质性相似+接触"是侵犯知识产权行为认定的重要规则。这一规则以知识产权法的知识创新和信息传播理论作为思想基础,旨在调整知识主体接触"已知"和创造"新知"的社会关系,制裁非法利用他人智力成果的侵权行为。"实质性相似+接触"规则适用于著作权、专利权和商业秘密保护领域,是对侵权行为认定之法律适用的理论概括和司法经验总结。在司法实践中,通过两项作品或技术的比对分析,界分特定知识产权的保护范围。上述规则的适用决定了侵权行为审查认定的逻辑顺序与当事人举证责任的分配状况。 展开更多
关键词 实质性相似+接触 适用范围 思想内容和表现形式 司法认定逻辑 举证责任分配
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论著作权实质性相似规则的司法适用——以琼瑶诉于正案为视角 被引量:14
6
作者 孙松 《中国版权》 CSSCI 2016年第1期62-65,共4页
实质性相似规则作为著作权侵权认定的基本标准之一,一直都是司法适用上一个关键而又复杂的问题。在非文字性作品要素的侵权判定过程中,具体表现为思想与表达划分上的不明确,以及实质性侵权判定方法和标准上的不统一。诸如个性化的故事... 实质性相似规则作为著作权侵权认定的基本标准之一,一直都是司法适用上一个关键而又复杂的问题。在非文字性作品要素的侵权判定过程中,具体表现为思想与表达划分上的不明确,以及实质性侵权判定方法和标准上的不统一。诸如个性化的故事情节和作品结构等非文字性作品元素应该受到著作权的合理保护,并且在其相似性判定过程中,也应该根据不同的作品类型,具体采取不同的侵权判定方法。此外,对于实质性侵权判定的标准,还应该采用"超出合理使用的限度,并达到一般公众相似体验"的认定程度。 展开更多
关键词 思想/表达二分法 实质性相似规则 保护范围 侵权判定
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翻译作品著作权侵权认定研究
7
作者 刘皓阳 《电子知识产权》 2024年第7期44-55,共12页
翻译是跨文化交流的重要途径,译作体现着译者的智力劳动,在性质上属于受著作权法保护的演绎作品,具有独特的独创性认定标准及著作权保护价值。翻译作品著作权侵权源于原作的较大市场需求与后译者的不当攀附。随着翻译技术的迭代,其侵权... 翻译是跨文化交流的重要途径,译作体现着译者的智力劳动,在性质上属于受著作权法保护的演绎作品,具有独特的独创性认定标准及著作权保护价值。翻译作品著作权侵权源于原作的较大市场需求与后译者的不当攀附。随着翻译技术的迭代,其侵权现象愈发隐蔽,这一点在“公版书”领域尤为明显。结合译作的翻译学特点,在认定翻译作品侵权时,需要首先认定“接触”条件的成立,而后排除无独创性的通用或惯常表达,判断后译者是否存在对原译个性化表达和错漏衍夺等非通用因素的袭用,以此实现精准判定翻译作品侵权、维护译者权利和保障翻译领域创新发展的整体目标。 展开更多
关键词 翻译作品 信达雅 著作权侵权 接触实质性相似 独创性
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“接触加实质性相似”原则在著作权侵权判定中的运用——以“琼瑶诉于正案”为主样本 被引量:9
8
作者 江南 刘远山 《吉首大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2017年第S2期41-47,共7页
随着我国版权产业逐步发展成为国民经济的组成部分,著作权侵权问题备受关注,作为著作权侵权判定的基本原则"接触加实质性相似"原则的运用也至关重要。本文以"琼瑶诉于正案"为主样本,分析"接触加实质性相似&qu... 随着我国版权产业逐步发展成为国民经济的组成部分,著作权侵权问题备受关注,作为著作权侵权判定的基本原则"接触加实质性相似"原则的运用也至关重要。本文以"琼瑶诉于正案"为主样本,分析"接触加实质性相似"原则的法律本质,并对实质性相似判断的"抽象、过滤与比较三步法""整体观感法法"两种方法进行比较,提出判定作品间是否实质性相似,通常应以"抽象、过滤与比较三步法"为主,以"整体观感法法"为辅,只在前者不适用或者适用明显不合理的情况下才适用后者。同时,在司法实践中对著作权侵权判定应当协调好思想表达二分法、独创性,实质性相似等原则和方法之间的关系以及著作权立法应引入思想表达二分法、专家辅助人制度等建议。 展开更多
关键词 思想表达二分法 独创性 接触实质性相似 著作权侵权判定
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我国版权侵权“接触”要件的检讨与重构 被引量:6
9
作者 刘琳 《知识产权》 CSSCI 北大核心 2021年第11期71-90,共20页
“接触+实质性相似”规则是我国版权侵权认定中的重要规则,“接触”要件是该规则的重要组成部分,然而该要件却在学界鲜见研讨,在判决中屡遭误用。就目前而言,“接触”要件缺乏独立的要件地位和合理的认定标准,已然沦为“实质性相似”要... “接触+实质性相似”规则是我国版权侵权认定中的重要规则,“接触”要件是该规则的重要组成部分,然而该要件却在学界鲜见研讨,在判决中屡遭误用。就目前而言,“接触”要件缺乏独立的要件地位和合理的认定标准,已然沦为“实质性相似”要件的附庸,并进一步被“在先发表”架空。为匡正上述误区,首先须明确“接触”要件独立的制度价值,重申“接触”要件独立的要件地位;其次应提高“接触”要件的认定标准,将其维持在合理高度;最后宜引入“证据性相似”“广泛传播”等理论,形成系统的、可操作的认定思路。 展开更多
关键词 版权侵权 接触可能性 在先发表 证据性相似 “广泛传播”理论 反比例规则
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网络游戏规则的著作权保护标准讨论 被引量:1
10
作者 李辛扬 《传播与版权》 2019年第11期175-178,共4页
游戏规则是网络游戏独特性和创造性的集中体现,网络游戏规则在一定条件下具备著作权法保护对象的特征。游戏规则的著作权保护范围划定应将思想、表达二分法与“独创性”标准结合予以考量:构成规则属于思想范畴,不受著作权法保护;操作规... 游戏规则是网络游戏独特性和创造性的集中体现,网络游戏规则在一定条件下具备著作权法保护对象的特征。游戏规则的著作权保护范围划定应将思想、表达二分法与“独创性”标准结合予以考量:构成规则属于思想范畴,不受著作权法保护;操作规则具有较高的复杂性且能以有形形式复制的,应划入著作权法的保护范畴。游戏规则的独创性应在对游戏类型进行分类的基础上讨论:无剧情游戏的规则独创性判断应基于“是否有其他方式对相似的游戏规则进行独创性表达”予以考量;有剧情的游戏则将其规则与其他游戏元素相结合共同考虑增量要素。网络游戏规则的实质性相似判断应在整体比较法的基础上,采用“抽象-过滤-对比”研判思维。 展开更多
关键词 游戏规则 著作权 二分法 独创性 实质性相似
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著作权侵权作品“接触+实质性相似”标准的合理性反思
11
作者 徐聪 《私法》 2022年第3期229-243,共15页
我国著作权侵作品的判定标准师法美国“接触+实质性相似”的判定公式。尽管新《著作权法》并未对该标准进行明确规定,但司法实践中已默认其在版权侵权案件中的普遍适用。对该标准的长期误读和适用性的片面关注,使得域外司法实务的可借... 我国著作权侵作品的判定标准师法美国“接触+实质性相似”的判定公式。尽管新《著作权法》并未对该标准进行明确规定,但司法实践中已默认其在版权侵权案件中的普遍适用。对该标准的长期误读和适用性的片面关注,使得域外司法实务的可借鉴性考察被忽略。作为国际公认的侵权作品而非版权侵权的认定标准,“接触+实质性相似”自身架构的设计缺陷和运作漏洞带给法律程序正义的冲击恰是我国简单移植该标准的反思基础。本文从美国司法实践中“接触+实质性相似”标准的历史起源与演变发展入手,通过比较法上的梳理分析,认为我国在适用此标准认定侵权作品时,“接触”要件的先决成立应接受严格的司法程序加以认定,其只在有限的司法情形中能够通过“实质性相似”要件倒推成立。 展开更多
关键词 接触 实质性相似 侵权作品 事实自证 间接证据
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论电子游戏规则的著作权保护
12
作者 赵亦凡 《传播与版权》 2021年第9期113-115,共3页
近年来,中国电子游戏市场规模不断扩大,其著作权问题频发。游戏规则作为电子游戏的核心元素,是游戏设计者的重要智力成果。抽象思想范畴以及公有领域的电子游戏规则无法成为我国著作权法意义上的作品,而当其附加了作者的独特表达时,应... 近年来,中国电子游戏市场规模不断扩大,其著作权问题频发。游戏规则作为电子游戏的核心元素,是游戏设计者的重要智力成果。抽象思想范畴以及公有领域的电子游戏规则无法成为我国著作权法意义上的作品,而当其附加了作者的独特表达时,应当与电子游戏的其他结构作为整体,受到著作权法保护。 展开更多
关键词 电子游戏规则 著作权法 独创性 实质性相似
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我国自媒体“洗稿”行为侵权认定的检视与完善
13
作者 王秋艳 《未来与发展》 2023年第8期29-33,48,共6页
目前,我国司法实践对图书作品“洗稿”行为的侵权认定普遍采用“接触+实质性相似”规则。在人工智能兴起的今天,媒体作品与传统的图书作品在呈现的方式、结构和内容等存在较大差别,对两种作品的“洗稿”手段也大有差异,不宜直接套用传... 目前,我国司法实践对图书作品“洗稿”行为的侵权认定普遍采用“接触+实质性相似”规则。在人工智能兴起的今天,媒体作品与传统的图书作品在呈现的方式、结构和内容等存在较大差别,对两种作品的“洗稿”手段也大有差异,不宜直接套用传统图书的“洗稿”侵权认定方法。基于目前自媒体“洗稿”行为的特殊性考量,对自媒体“洗稿”行为的侵权认定宜适用严格责任,在“接触+实质性相似”规则的基础上,采取整体测试结果和抽象测试结果并重或者提升后者比重,并引进专业鉴定意见、专家证人和公众陪审对“实质相似性”进行补充认定,同时发挥平台系统或者人工智能检测辅助来确定侵权行为,充分保障著作权人的合法权益。 展开更多
关键词 “洗稿”行为 侵权认定 版权保护 “接触+实质性相似”规则
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论“内容”的著作权法归属
14
作者 郝江锋 《宜宾学院学报》 2023年第8期1-13,共13页
作为民事法律行为的著作权侵权,其判定思路是接触+实质性相似,关于作品实质性相似的判定前提是思想表达二分法,而《著作权法》所规定的侵权类型包括但不限于“改编、翻译、注释”等行为。因而在作品范围内,“内容”作为现实的存在,不应... 作为民事法律行为的著作权侵权,其判定思路是接触+实质性相似,关于作品实质性相似的判定前提是思想表达二分法,而《著作权法》所规定的侵权类型包括但不限于“改编、翻译、注释”等行为。因而在作品范围内,“内容”作为现实的存在,不应也不能被理论界所忽略。所以从解释论的视角出发,需要对“内容”做出新的解释。“思想说”与“表达说”分别认为可以将“内容”解释到自有体系内,但自身逻辑却无法趋避。笔者拟通过对“内容”周边概念的梳理,分析将“内容”安置在著作权法中的各种路径及其利弊。 展开更多
关键词 著作权法 接触+实质性相似 思想表达二分法 内容
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网络游戏著作权侵权判定研究
15
作者 徐梦蕾 《法学(汉斯)》 2023年第6期5972-5982,共11页
随着网络游戏产业的迅速发展,网络游戏产业的盈利能力也随之增长,随之在网络游戏中出现了大量抄袭、改编等侵权行为,这对网络游戏市场的发展造成了极大的影响,并对网络游戏作者的合法权益造成了损害。目前,我国著作权法尚未对网络游戏... 随着网络游戏产业的迅速发展,网络游戏产业的盈利能力也随之增长,随之在网络游戏中出现了大量抄袭、改编等侵权行为,这对网络游戏市场的发展造成了极大的影响,并对网络游戏作者的合法权益造成了损害。目前,我国著作权法尚未对网络游戏进行单独的法律保护,对其著作权的作品属性也没有明确的规定,同时实践中将网络游戏进行拆分依据多种作品类型对其著作权进行保护也存在争议。解决此类侵权案件首先要明确侵权责任,而对其进行正确的判断,则是决定网络游戏著作权侵权责任的关键。尽管在我国的立法中并没有明确的规定有关的侵权判定方法,但是在借鉴了国外的成熟经验和大量的司法判例之后,我国在实践中已经形成了一套完整的理论体系,即我国已经在具体的侵权案例中适用“思想与表达二分法”与“接触加实质性相似”等方法。文章重点讨论了网络游戏著作权侵权判定方法,通过对美国和国内的判决方式进行了对比,并对我国在应用中存在的问题进行了分析,在此基础上提出了相关的立法与司法建议。 展开更多
关键词 网络游戏 著作权 思想与表达二分法 接触实质性相似 侵权责任判定方法
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游戏模拟器著作权侵权认定研究——基于全国首例游戏模拟器侵权案
16
作者 赵丽莉 祝晓璐 《东莞理工学院学报》 2023年第4期100-106,共7页
传统游戏模拟器是一种通过电脑或其他多媒体进行软件模拟,将游戏转移到另一个设备中的程序。新业态下的“游戏模拟器”并非传统模式的模拟器,而是一种游戏辅助软件,为玩家提供模拟训练平台。2020年7月底,随着全国首例涉游戏模拟器知识... 传统游戏模拟器是一种通过电脑或其他多媒体进行软件模拟,将游戏转移到另一个设备中的程序。新业态下的“游戏模拟器”并非传统模式的模拟器,而是一种游戏辅助软件,为玩家提供模拟训练平台。2020年7月底,随着全国首例涉游戏模拟器知识产权侵权案宣判,该案在界定游戏元素构成作品的认定标准,以及认定游戏规则等方面进行了积极探索,也引起人们对游戏模拟器等相关产业中的灰色地带更多关注。旨在以“接触加实质性相似”规则为切入点,通过分析新型游戏模拟器著作权侵权认定标准,以首例游戏模拟器侵权案为契机,厘清游戏模拟器游戏整体中各板块的保护界限,明确服务提供者的监管义务,提出通过采取授权许可的方式、明确程序开发者的注意义务、明确侵权主体的责任等措施,更好地推进游戏模拟器版权的正当使用。 展开更多
关键词 游戏模拟器 著作权侵权 可版权化 接触实质性相似
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音乐作品抄袭的版权侵权认定标准及其抗辩 被引量:16
17
作者 崔立红 《山东大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2012年第1期103-108,共6页
音乐作品因其构成要素的有限性,尤其是流行音乐因其市场需求的有限性,导致音乐作品独创与抄袭之间界限的难以把握。音乐作品中独创性的部分应该给予版权保护,但功能性内容不能垄断。按照接触加实质性相似判断标准,有证据证明"接触... 音乐作品因其构成要素的有限性,尤其是流行音乐因其市场需求的有限性,导致音乐作品独创与抄袭之间界限的难以把握。音乐作品中独创性的部分应该给予版权保护,但功能性内容不能垄断。按照接触加实质性相似判断标准,有证据证明"接触可能"也构成侵权。"实质性相似"标准有定量和定性的要求,对流行音乐来说,专家意见是参考,普通外行听众可以成为实质性相似的判断主体。在音乐抄袭构成版权侵权的前提下,潜忆抄袭可以成为版权侵权的有效抗辩理由,可以通过减轻责任承担来平衡版权人和潜忆抄袭人之间的利益。 展开更多
关键词 音乐抄袭 独创性 功能性 接触实质性相似 潜忆抄袭
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“IP热”背后的著作权法保护
18
作者 李阁霞 《中国国情国力》 2017年第6期59-60,共2页
"IP热"引发的著作权侵权纠纷,其侵权与否的判断标准是"接触+实质性相似"原则。著作权法不保护作品的"思想",而只保护对思想的"表达",其中非独创性的表达不受著作权法保护。著作权行使受到限制... "IP热"引发的著作权侵权纠纷,其侵权与否的判断标准是"接触+实质性相似"原则。著作权法不保护作品的"思想",而只保护对思想的"表达",其中非独创性的表达不受著作权法保护。著作权行使受到限制的作品,仍然能够获得著作权法保护。 展开更多
关键词 IP热 接触+实质性相似 思想与表达
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计算机软件侵权认定的特殊性 被引量:1
19
作者 王丽洁 《社会科学辑刊》 CSSCI 北大核心 2006年第4期79-81,共3页
计算机软件与著作权的其它客体相比有其特殊性,对软件的侵权很容易发生,认定软件侵权却很困难,因此,研究探讨计算机软件侵权认定的特殊性,对于保护软件权利人具有十分重要的意义。
关键词 计算机软件 侵权 思想概念-表现同一性 实质性相似+接触
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计算机软件著作权刑事保护视域下“复制”行为的司法认定 被引量:3
20
作者 张佳华 《浙江工商大学学报》 CSSCI 北大核心 2022年第3期61-71,共11页
在涉计算机软件侵犯著作权罪的司法认定中,“复制”行为的认定一直是困扰司法实践的难题。从法教义学分析,涉计算机软件的“复制”意涵理解与界定有其独特性。尽管现行立法没有规定“接触+实质性相似”规则,其却成为认定“复制”行为的... 在涉计算机软件侵犯著作权罪的司法认定中,“复制”行为的认定一直是困扰司法实践的难题。从法教义学分析,涉计算机软件的“复制”意涵理解与界定有其独特性。尽管现行立法没有规定“接触+实质性相似”规则,其却成为认定“复制”行为的普遍遵循。因难以取得直接证据予以证明,司法机关对“接触”的判定多适用推定规则,但应区别于民事案件且应当有明确的法律规定。对“实质性相似”的认定缺乏统一裁判标准。“实质性相似”不限于计算机软件的整体比对,相似的比例应否具有刑事追诉门槛存在争议。需要通过司法解释或指导性案例进一步明确“接触+实质性相似”的判定标准,统一“复制”行为司法认定的裁判尺度,加强计算机软件著作权的刑事保护。 展开更多
关键词 侵犯著作权罪 计算机软件 接触 实质性相似 推定
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