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题名“旅行青蛙”背后的传播学反思
被引量:2
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作者
王茼萱
孙肇伦
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机构
重庆第二师范学院文学与传媒学院
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出处
《编辑之友》
CSSCI
北大核心
2020年第5期59-63,共5页
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基金
重庆市人文社会科学普及基地科研平台自设项目“新媒体时代健康信息传播策略研究”(17PTXM126)。
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文摘
2018年1月以来,一款由日本游戏公司Hit-point开发的手机游戏“旅行青蛙”风靡中国,更一度强势登顶中国App Store免费榜。文章从传播学的视角分析“旅行青蛙”的传播特点及其风靡原因,并尝试探讨这款游戏风靡所带给我们的传播启示,从而更好地理解自身,也更好地认知媒介。
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关键词
“旅行青蛙”
传播特点
传播启示
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Keywords
"Travel Frog"
communication characteristic
communication enlightenment
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分类号
G206
[文化科学—传播学]
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题名从“旅行青蛙”透视“佛系青年”的社会心态
被引量:5
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作者
刘体凤
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机构
安徽师范大学新闻与传播学院
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出处
《视听》
2018年第7期156-157,共2页
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文摘
一款从日本传来的"旅行青蛙"游戏,在2018年初刷爆各大社交平台,它以"佛系"养蛙的方式折射出了90后青年的社会心态,反映了当下社会青年热衷"佛系"生活方式的心理原因。本文对如何建构社会青年的良好心态提出一些思考。
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关键词
“旅行青蛙”
佛系青年
社会心态
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分类号
C912.6
[经济管理]
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题名基于Unity的旅行青蛙游戏APP设计
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作者
张璘
罗雅
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机构
厦门理工学院光电与通信工程学院
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出处
《厦门理工学院学报》
2019年第5期53-59,共7页
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基金
厦门理工学院高层次人才项目(YKJ17021R)
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文摘
为完善近年来流行的日本“旅行青蛙”游戏APP的展示功能、体验感和兼容性,以该游戏为原型,基于Unity平台,采用C#语言编写代码及搭建系列游戏场景,设计一款可重现原游戏功能的APP。应用测试结果表明,设计的APP能在短时间内展示游戏环节,实现种植三叶草并换取积分、商店购物、准备行李、随机出游并寄送明信片、青蛙好友来访等功能;代码采用Unity游戏引擎打包封装成APK文件,可以直接下载到Android手机端进行安装;相比原有APP,具有开发时间短、代码优化、体验感和兼容性更为完善等优势。
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关键词
宠物养成游戏APP
“旅行青蛙”游戏
UNITY
C#语言
ANDROID
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Keywords
pet development game APP
Travel Frog
Unity
C#Language
Android system
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分类号
TP317
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名浅析“意见领袖”的二次创作对于传播路径的影响
被引量:1
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作者
宋灵犀
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机构
重庆工商大学派斯学院
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出处
《新闻研究导刊》
2019年第8期59-60,共2页
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文摘
新媒体时代,二级传播理论与"意见领袖"的意义日趋明显。而两者作用的体现最具代表性的当属时下热门社交平台——微博。"旅行青蛙"作为一款热门游戏曾引起现象级传播。其中,微博"意见领袖"的二次创作对于其传播效果的强化起到了不可小觑的作用。本研究基于二级传播理论并通过大数据挖掘相关技术,对手机游戏"旅行青蛙"在微博上的发展轨迹进行深度挖掘和数据分析。研究发现,不同领域的"意见领袖"通过对游戏的二次创作形成了一个统一又分裂的文化圈,从而展现了跨圈层整合的传播特点。
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关键词
“意见领袖”
二级传播理论
“旅行青蛙”
传播路径
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分类号
G206
[文化科学—传播学]
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