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网络游戏粉丝社群认同的形成研究——以网游《最终幻想14》为例
被引量:
2
1
作者
梁群
董书华
《东南传播》
2022年第7期134-138,共5页
网络游戏以其虚拟性、社交性、沉浸感等特点吸引了大量的游戏玩家,部分玩家在游戏和生活中不断加强与游戏和游戏相关话题的联系,从玩家转变为了游戏粉丝,本文从网络游戏粉丝社群的视角入手聚焦于游戏粉丝认同的生成,研究采用网络民族志...
网络游戏以其虚拟性、社交性、沉浸感等特点吸引了大量的游戏玩家,部分玩家在游戏和生活中不断加强与游戏和游戏相关话题的联系,从玩家转变为了游戏粉丝,本文从网络游戏粉丝社群的视角入手聚焦于游戏粉丝认同的生成,研究采用网络民族志和深度访谈的方法,对游戏粉丝社群认同构建方式,认同实践形式和作用以及认同构建的意义和影响进行了考察。结果发现“最终幻想14”网游的粉丝群体乐于参与粉丝文本的创作,通过粉丝文本的创作与交换实现情感的共享,在粉丝的创作中推动粉丝共同体的认同。同时粉丝又有着极强的规则意识,在游戏和社区中用规则约束自己与他人,维持社群秩序的稳定。此外,粉丝认同具有在排他性以及在符号消费上的强化作用,容易引起粉丝群体间的对立和粉丝盲目消费的现象,需要社会予以重视和引导。
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关键词
网络游戏
粉丝社群
身份认同
“最终幻想14”
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职称材料
题名
网络游戏粉丝社群认同的形成研究——以网游《最终幻想14》为例
被引量:
2
1
作者
梁群
董书华
机构
浙江理工大学史量才新闻与传播学院传播系
出处
《东南传播》
2022年第7期134-138,共5页
文摘
网络游戏以其虚拟性、社交性、沉浸感等特点吸引了大量的游戏玩家,部分玩家在游戏和生活中不断加强与游戏和游戏相关话题的联系,从玩家转变为了游戏粉丝,本文从网络游戏粉丝社群的视角入手聚焦于游戏粉丝认同的生成,研究采用网络民族志和深度访谈的方法,对游戏粉丝社群认同构建方式,认同实践形式和作用以及认同构建的意义和影响进行了考察。结果发现“最终幻想14”网游的粉丝群体乐于参与粉丝文本的创作,通过粉丝文本的创作与交换实现情感的共享,在粉丝的创作中推动粉丝共同体的认同。同时粉丝又有着极强的规则意识,在游戏和社区中用规则约束自己与他人,维持社群秩序的稳定。此外,粉丝认同具有在排他性以及在符号消费上的强化作用,容易引起粉丝群体间的对立和粉丝盲目消费的现象,需要社会予以重视和引导。
关键词
网络游戏
粉丝社群
身份认同
“最终幻想14”
分类号
G899 [文化科学—体育学]
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
网络游戏粉丝社群认同的形成研究——以网游《最终幻想14》为例
梁群
董书华
《东南传播》
2022
2
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