期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
网络时代下文字剧情类互动游戏传播策略研究——以“橙光游戏”为例
被引量:
3
1
作者
曹书圆
《今传媒》
2020年第12期42-45,共4页
中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《2019第44次中国互联网络发展状况统计报告——网络游戏》显示,我国网络游戏用户达4.49亿,占网民总体的57.8%。21世纪的网络传播成为了游戏的盛宴[1],纷繁众多的游戏海洋中,“橙光游戏”作为在线游...
中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《2019第44次中国互联网络发展状况统计报告——网络游戏》显示,我国网络游戏用户达4.49亿,占网民总体的57.8%。21世纪的网络传播成为了游戏的盛宴[1],纷繁众多的游戏海洋中,“橙光游戏”作为在线游戏网站吸引了无数玩家的注意,并形成了独特的产业链模式。本文集中探讨以“橙光游戏”为代表的文字剧情类互动游戏网站,在网络时代下生存发展的传播策略。
展开更多
关键词
“橙光游戏”
互动式剧情文字
传播策略
下载PDF
职称材料
题名
网络时代下文字剧情类互动游戏传播策略研究——以“橙光游戏”为例
被引量:
3
1
作者
曹书圆
机构
郑州大学新闻与传播学院
出处
《今传媒》
2020年第12期42-45,共4页
文摘
中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《2019第44次中国互联网络发展状况统计报告——网络游戏》显示,我国网络游戏用户达4.49亿,占网民总体的57.8%。21世纪的网络传播成为了游戏的盛宴[1],纷繁众多的游戏海洋中,“橙光游戏”作为在线游戏网站吸引了无数玩家的注意,并形成了独特的产业链模式。本文集中探讨以“橙光游戏”为代表的文字剧情类互动游戏网站,在网络时代下生存发展的传播策略。
关键词
“橙光游戏”
互动式剧情文字
传播策略
分类号
G206 [文化科学—传播学]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
网络时代下文字剧情类互动游戏传播策略研究——以“橙光游戏”为例
曹书圆
《今传媒》
2020
3
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部