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做一个“正常的玩家”:基于扎根理论的网络游戏玩家形象建构研究
1
作者
关萍萍
《未来传播》
2024年第4期33-42,共10页
面对广泛存在的负面社会形象,网络游戏玩家积极主动地寻求建构“正常的玩家”形象。扎根理论研究发现玩家采取了以下措施:(1)借由熟人关系进入游戏,现实世界关系得以在游戏中有序延伸;(2)在游戏互动中不断尝试协调时间与成败的冲突;(3)...
面对广泛存在的负面社会形象,网络游戏玩家积极主动地寻求建构“正常的玩家”形象。扎根理论研究发现玩家采取了以下措施:(1)借由熟人关系进入游戏,现实世界关系得以在游戏中有序延伸;(2)在游戏互动中不断尝试协调时间与成败的冲突;(3)在游戏社群内外采取多种策略建构多重游戏身份并达成内在统一。这不仅是玩家的反污名化努力,更是协调物理现实与游戏世界、个人生活与游戏社群、时间与成败等冲突的积极行动,以“正常的玩家”形象面对游戏群体外的社会大众和群体内的其他玩家。深入游戏过程把握玩家寻求正常化形象建构的意图,重视其行动实践与建构成果,对于构建良好的游戏产业乃至互联网生态具有重要的理论与实践意义。
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关键词
网络游戏
“正常的玩家”
形象建构
扎根理论
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职称材料
题名
做一个“正常的玩家”:基于扎根理论的网络游戏玩家形象建构研究
1
作者
关萍萍
机构
浙江传媒学院文化创意与管理学院
出处
《未来传播》
2024年第4期33-42,共10页
基金
国家社会科学基金后期资助项目“游戏、社群与价值——网络游戏价值生态研究”(22FXWB007)。
文摘
面对广泛存在的负面社会形象,网络游戏玩家积极主动地寻求建构“正常的玩家”形象。扎根理论研究发现玩家采取了以下措施:(1)借由熟人关系进入游戏,现实世界关系得以在游戏中有序延伸;(2)在游戏互动中不断尝试协调时间与成败的冲突;(3)在游戏社群内外采取多种策略建构多重游戏身份并达成内在统一。这不仅是玩家的反污名化努力,更是协调物理现实与游戏世界、个人生活与游戏社群、时间与成败等冲突的积极行动,以“正常的玩家”形象面对游戏群体外的社会大众和群体内的其他玩家。深入游戏过程把握玩家寻求正常化形象建构的意图,重视其行动实践与建构成果,对于构建良好的游戏产业乃至互联网生态具有重要的理论与实践意义。
关键词
网络游戏
“正常的玩家”
形象建构
扎根理论
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
做一个“正常的玩家”:基于扎根理论的网络游戏玩家形象建构研究
关萍萍
《未来传播》
2024
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