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技术美学、艺术形态与“游生代”思维——论影游融合与想象力消费
被引量:
46
1
作者
陈旭光
李典峰
《上海师范大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2022年第2期109-117,共9页
影游融合是电影产业和电影艺术发展的一个重要阶段或趋势。中国电影近年来表现出影游融合的明显趋势。影游融合类电影在影像制作层面运用游戏生产的视听技术,在银幕呈现层面融合想象世界与生活世界,并以冒险通关或虚拟互动的“游戏化”...
影游融合是电影产业和电影艺术发展的一个重要阶段或趋势。中国电影近年来表现出影游融合的明显趋势。影游融合类电影在影像制作层面运用游戏生产的视听技术,在银幕呈现层面融合想象世界与生活世界,并以冒险通关或虚拟互动的“游戏化”方式推进叙事,展开剧情。而实现这一影游融合的基础是根植于导演身体记忆层面的“游戏化”思维。电子游戏对电影导演想象力的拓展进一步开启了影像世界的多层叙事与游戏化表达。当下一批可以称为“游生代”导演的影游融合电影创作,打开了电影“想象力消费”的新空间,也开启了中国电影工业美学的新阶段。
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关键词
影游融合
想象力消费
身体记忆
“游生代”
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题名
技术美学、艺术形态与“游生代”思维——论影游融合与想象力消费
被引量:
46
1
作者
陈旭光
李典峰
机构
北京大学艺术学院
出处
《上海师范大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2022年第2期109-117,共9页
基金
国家社会科学基金艺术学重大项目招标课题“影视剧与游戏融合发展及审美趋势研究”(18ZD13)阶段性成果。
文摘
影游融合是电影产业和电影艺术发展的一个重要阶段或趋势。中国电影近年来表现出影游融合的明显趋势。影游融合类电影在影像制作层面运用游戏生产的视听技术,在银幕呈现层面融合想象世界与生活世界,并以冒险通关或虚拟互动的“游戏化”方式推进叙事,展开剧情。而实现这一影游融合的基础是根植于导演身体记忆层面的“游戏化”思维。电子游戏对电影导演想象力的拓展进一步开启了影像世界的多层叙事与游戏化表达。当下一批可以称为“游生代”导演的影游融合电影创作,打开了电影“想象力消费”的新空间,也开启了中国电影工业美学的新阶段。
关键词
影游融合
想象力消费
身体记忆
“游生代”
Keywords
integration of film and game
imagination consumption
physical memory
game generation
分类号
J904 [艺术—电影电视艺术]
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作者
出处
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被引量
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1
技术美学、艺术形态与“游生代”思维——论影游融合与想象力消费
陈旭光
李典峰
《上海师范大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2022
46
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