-
题名“玩劳动”中的劳动逻辑与绝对剩余价值的生产
- 1
-
-
作者
张存刚
邵光鑫
-
机构
兰州财经大学经济学院
-
出处
《兰州文理学院学报(社会科学版)》
2024年第2期76-83,共8页
-
文摘
数字经济的轨道逐渐成熟,一种将网民上网消遣戏称为“玩劳动”的命名方式日趋流行。基于马克思劳动价值论的逻辑,“玩劳动”符合马克思关于商品与劳动的说法。网民的工作时间便是上网时间,以追求剩余价值生产的视角分析,平台资本家获取绝对剩余价值的方式便是延长网民的上网时间。同时,“玩劳动”生产过程中劳动者的报酬可用劳动者需求的满足来代偿,人的感情、尊重和自我实现这三种需求得到满足后,即时得到货币的代偿报酬。平台资本用占有、强迫和异化三步实施剥削,迫使劳动者自愿出卖自己,然后将劳动异化,这就构成“玩劳动”的剥削。
-
关键词
“玩劳动”
劳动关系
绝对剩余价值
平台资本
-
Keywords
playbour
labor relation
absolute surplus value
platform capitalism
-
分类号
F0142
[经济管理—政治经济学]
F49
[经济管理—产业经济]
-
-
题名论网游“玩工”与游戏平台间的控制与博弈
- 2
-
-
作者
王一名
-
机构
扬州大学新闻与传媒学院
-
出处
《艺术科技》
2023年第13期243-246,共4页
-
文摘
平台资本主义中,休闲劳动化程度呈现出逐渐加深的趋势。随着信息技术的不断发展,以及产业资本与传媒资本的深度融合,“玩劳动”被纳入资本的剥削体系,由此网络游戏中出现了大批作为休闲玩家的“玩工”,网游“玩工”群体面临着劳动控制的危机。文章从劳动控制的视角出发,考察一般网络游戏玩家的“玩劳动”行为,并由此探讨游戏平台及平台资本对网游“玩工”的劳动控制机制以及“玩工”应对劳动控制采取的博弈策略。研究发现,网游“玩工”之所以同意游戏平台的控制,是网络游戏平台技术支持与网游“玩工”自主选择的合谋,既包括主动的自主式同意,也包括被动的妥协式同意。游戏平台通过制造自由、提供成就、情感认同等一系列意识形态控制,制造出玩家对“玩劳动”的主动认同。同时,其通过技术支持下的延长剩余劳动时间、占有劳动成果、劳动过程监控的强制控制方式,让玩家成为自主自觉劳动的“玩工”。“玩工”并不是任由资本摆布的傀儡,面对自身主体性的消解,他们会通过弱者的游击式抵抗、游戏倦怠的途径抵抗资本控制,同时通过建立劳动合作关系的方式增强自身在“玩劳动”中的控制权,其抗争者的特质不断凸显。
-
关键词
“玩劳动”
“玩工”
数字劳动
劳动控制
劳动抗争
-
分类号
G899
[文化科学—体育学]
-
-
题名泛娱乐化思潮解构青少年价值观的逻辑理路与应对策略
- 3
-
-
作者
宋吉玲
刘肖静
-
机构
陕西师范大学马克思主义学院
-
出处
《山西高等学校社会科学学报》
2024年第1期57-62,共6页
-
基金
国家社会科学基金一般项目“大学生马克思主义劳动观教育研究”(19BKS218)。
-
文摘
在商业逻辑、媒介逻辑、个体心理逻辑以及各类思潮的耦合作用下,娱乐逐渐超越自身界限渗透到社会诸领域,形成泛娱乐化思潮。该思潮呈现出价值取向庸俗化、媒介导向娱乐化、内容供给虚幻化、话语表达浅层化等特征,正逐步解构青少年价值观。为此,应坚持用党的创新理论武装青少年,加强社会主义核心价值观教育、话语体系的创新传播以及新型媒体交往方式与环境的构建,防止青少年被“愚乐”奴役。
-
关键词
泛娱乐化思潮
青少年
“玩”劳动现象
价值观
-
Keywords
pan-entertainment trend of thought
teenagers
the phenomenon of"playing"labor
values
-
分类号
G41
[文化科学—教育技术学]
-