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基于情感化交互的“萌”文化儿童玩具设计研究
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《鞋类工艺与设计》 2024年第12期128-130,共3页
在技术高速发展的当下,设计出符合儿童心理特征、具有情感互动性的玩具成为重要议题。本文通过探讨情感化交互在儿童玩具设计中的应用现状,分析其特点和优势,得到了情感化交互原则。并以此为理论根据,提取“萌”文化元素,提出情感化交... 在技术高速发展的当下,设计出符合儿童心理特征、具有情感互动性的玩具成为重要议题。本文通过探讨情感化交互在儿童玩具设计中的应用现状,分析其特点和优势,得到了情感化交互原则。并以此为理论根据,提取“萌”文化元素,提出情感化交互与“萌”文化相结合的儿童玩具设计方法和实现策略。最后以儿童抓娃娃机设计为应用案例,探索出情感化交互与“萌”文化在儿童玩具设计中的应用潜力,为儿童玩具设计提供新的思路和创新方向。 展开更多
关键词 情感化交互 “萌”文化 儿童玩具设计
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基于“萌”文化现象的创意文具设计 被引量:6
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作者 王采莲 李婷 周丽娜 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2014年第10期50-54,共5页
目的研究"萌"文化现象与桌面文具自身要素相结合的"萌文具"设计策略和创意表达方式。方法通过分析我国文具行业的发展状况,"萌"文化对文具用品设计的影响和意义,从心理学角度分析了不同年龄阶段的消费者... 目的研究"萌"文化现象与桌面文具自身要素相结合的"萌文具"设计策略和创意表达方式。方法通过分析我国文具行业的发展状况,"萌"文化对文具用品设计的影响和意义,从心理学角度分析了不同年龄阶段的消费者对萌系列产品的消费心理和情感需求,研究了"萌"文化下针对不同人群、表达形式以及精神内涵的产品设计策略。结论对"萌"文化现象下的创意文具设计策略的设计过程进行了实证。 展开更多
关键词 “萌”文化 创意文具 设计策略
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基于“萌”文化的网红产品消费行为研究——以星巴克“猫爪杯”为例 被引量:2
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作者 段楠楠 《新闻传播》 2020年第11期32-33,共2页
近年来,互联网掀起了一阵"萌"风热潮,"萌"文化在年轻群体中引领了新一轮的潮流。对此,一些商家顺势而出,推出了一大批带有"萌"属性的商品,一种新的文化产业经济业态——"萌经济"应运而生。基于... 近年来,互联网掀起了一阵"萌"风热潮,"萌"文化在年轻群体中引领了新一轮的潮流。对此,一些商家顺势而出,推出了一大批带有"萌"属性的商品,一种新的文化产业经济业态——"萌经济"应运而生。基于"萌"文化的审美背景下,以网红产品——星巴克"猫爪杯"为研究对象,先描述"萌"文化的兴起和"猫爪杯"的流行,再从"撸猫"文化盛行下的刺激消费、满足消费者情感诉求的营销模式、小资生活的精准定位与炫耀性心理等方面详细分析"猫爪杯"流行的原因,最后分析"猫爪杯"的成功对带动"萌"经济发展的启示,从而由点及面地探讨一种文化的生成及其经济的推动力,探讨如何更好地激发文化产业的创新激情,推动文化生产力的增长。 展开更多
关键词 “萌”文化 星巴克“猫爪杯” “萌”经济 创意产业
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作为文化的“萌”元素:互联网时代中国青春电影的接受美学分析 被引量:5
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作者 孔朝蓬 刘琦 《当代电影》 CSSCI 北大核心 2018年第9期133-136,共4页
本文以互联网时代的文化融合为背景,深入阐释源于二次元文化的"萌"元素对中国青春类型电影及其接受美学的影响。本文认为,"萌"文化的介入将观众对戏剧冲突的审美能量部分地转移到对人物性格及其形象的拜物教式迷恋... 本文以互联网时代的文化融合为背景,深入阐释源于二次元文化的"萌"元素对中国青春类型电影及其接受美学的影响。本文认为,"萌"文化的介入将观众对戏剧冲突的审美能量部分地转移到对人物性格及其形象的拜物教式迷恋之上,不但在一定程度上消解了这一类型片的严肃性,而且也使得其于总体上呈现出一种"保守转向"。本文进而从传播效果和文化治理的角度,呼吁从不同维度展开互联网环境下文化艺术融合趋势的考察。 展开更多
关键词 二次元 “萌”文化 青春电影 接受美学
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