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题名“新”媒体环境下,传播中的“萌元素”探析
被引量:1
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作者
朱明丽
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机构
山东师范大学
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出处
《新闻研究导刊》
2016年第5期76-,共1页
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文摘
随着信息技术尤其是移动网络和社交媒体技术的发展,可视化、图像化已经成为不可避免的传播趋势。在这样的背景下,"萌元素"以各种各样的表现形式涌现,拥有不可小觑的影响力。本文将结合当今的时代背景和媒介环境学相关理论,探讨普遍存在于各类传播中的"萌元素",结合实例对其进行分析,找出其问题所在,并有针对性地找寻解决之道。
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关键词
“新”媒体
媒介环境
“萌元素”
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分类号
G206
[文化科学—传播学]
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题名中国青春电影中“萌”元素对大学生的美育影响
被引量:1
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作者
杨伟祺
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机构
山西大同大学外国语学院
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出处
《山西大同大学学报(社会科学版)》
2024年第1期137-142,共6页
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基金
山西大同大学2022年度思政专项“以新时期主旋律影视作品为载体探索美育对当代大学生积极心理品质的培育路径研究”(2022S3)。
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文摘
“萌”元素在中国青春电影中的发展呈现出本土化的流变过程,在这一发展过程中它的表现形式主要可以概括为“萌”元素的硬植入“、萌”元素的内化和“萌”元素的本土化三个基本特征。青年大学生群体作为以“萌”元素为代表的二次元文化和青春电影的重要欣赏群体,二者的结合演绎既给大学生带来了积极的美育价值,同时也存在负面的消极影响。应该辩证性地看待青春电影中“萌”元素对大学生美育的积极影响和消极影响,在严肃对待这一文化现象的美育影响的同时也无需过度焦虑其带来的消极影响,在全方位多途径的美育教育下,“萌”文化难以撼动当代大学生的审美认知。
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关键词
中国青春电影
“萌”元素
二次元文化
大学生美育
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Keywords
Chinese youth film
“cute”element
two dimensional culture
aesthetic education for university students
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分类号
D64
[政治法律—中外政治制度]
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题名“萌”元素在动漫周边产品设计中的呈现形式探索
被引量:2
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作者
程庆
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机构
福州外语外贸学院
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出处
《艺术科技》
2018年第2期121-121,共1页
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文摘
随着动漫产业的迅速发展,在青少年群体中动漫作品和相关的动漫产品都深受好评,是拉动青年群体消费的关键因素。"萌"元素是充满活力的青少年群体在文化不断发展背景下创新的理念,并且日益受到社会各界的关注,有着广泛的消费市场。本文就"萌"元素在动漫周边产品设计中的运用原则进行分析,希望具有借鉴意义。
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关键词
“萌”元素
动漫周边
产品设计
形式
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分类号
TB472
[一般工业技术—工业设计]
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