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从“沉浸-反思”到“观看-互动”:“影游融合”视域下传统观影向“数字人”审美的范式嬗变
1
作者
曹伟
《电影文学》
北大核心
2024年第18期9-13,54,共6页
传统电影艺术审美体验理论可分为沉浸式体验与反思式体验。二者共同存在于实际观影过程中,并以审美间隔作为中介,实现由前者向后者的转换,以此循环,便形成了观众时而沉浸于剧情之中,时而又能进行反思判断的观影现象,即“沉浸-反思”的...
传统电影艺术审美体验理论可分为沉浸式体验与反思式体验。二者共同存在于实际观影过程中,并以审美间隔作为中介,实现由前者向后者的转换,以此循环,便形成了观众时而沉浸于剧情之中,时而又能进行反思判断的观影现象,即“沉浸-反思”的循环审美范式。而在“影游融合”的深层融合类作品的接受体验中,受众兼具电影观众与游戏玩家双重身份,整体呈现为“观看-互动”的循环审美范式。这种审美范式与“沉浸-反思”审美范式不同,它基于由受众情感投注并拥有部分或全部控制权限的影视“数字人”的代身式体验构建而来,并以“我思”为审美间隔,达成了“观看-互动”的复沓渐进式审美接受体验。
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关键词
影游融合
数字人
审美间隔
“观看-互动”范式
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题名
从“沉浸-反思”到“观看-互动”:“影游融合”视域下传统观影向“数字人”审美的范式嬗变
1
作者
曹伟
机构
山西大学文学院
出处
《电影文学》
北大核心
2024年第18期9-13,54,共6页
文摘
传统电影艺术审美体验理论可分为沉浸式体验与反思式体验。二者共同存在于实际观影过程中,并以审美间隔作为中介,实现由前者向后者的转换,以此循环,便形成了观众时而沉浸于剧情之中,时而又能进行反思判断的观影现象,即“沉浸-反思”的循环审美范式。而在“影游融合”的深层融合类作品的接受体验中,受众兼具电影观众与游戏玩家双重身份,整体呈现为“观看-互动”的循环审美范式。这种审美范式与“沉浸-反思”审美范式不同,它基于由受众情感投注并拥有部分或全部控制权限的影视“数字人”的代身式体验构建而来,并以“我思”为审美间隔,达成了“观看-互动”的复沓渐进式审美接受体验。
关键词
影游融合
数字人
审美间隔
“观看-互动”范式
分类号
J901 [艺术—电影电视艺术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
从“沉浸-反思”到“观看-互动”:“影游融合”视域下传统观影向“数字人”审美的范式嬗变
曹伟
《电影文学》
北大核心
2024
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