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"The Black Cat" in the Perspective of Myth-archetype Criticism
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作者 霍妍 《海外英语》 2011年第1X期202-203,共2页
Edgar Allan Poe is one of the most unique writers in America.It was until 20th century that the importance of Poe's literary creations had been recognized extensively by the academic world.Many of his works have b... Edgar Allan Poe is one of the most unique writers in America.It was until 20th century that the importance of Poe's literary creations had been recognized extensively by the academic world.Many of his works have been analyzed as the psychological materials.His short stories "The Black Cat" is one of the most classic horror novels which also has been criticized from the dark side of human being in psychology,however,this essay aims to analysis "The Black Cat" in the perspective of myth-archetype criticism which can lift up readers' mind on a broader perspective.Also,the ancient Greek mythology and Christian thought which will help us to understand his other works easily and make us know more about his particular contribution to the world literary history. 展开更多
关键词 Edgar Allan POE myth-ARCHETYPE CRITICISM the black CAT
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游戏的跨媒介叙事与文化传播——《黑神话:悟空》赋能中国文化的全球传播
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作者 何成洲 刘珍珍 《上海交通大学学报(哲学社会科学版)》 北大核心 2025年第1期33-43,106,共12页
数字化时代,游戏正逐渐代替影视成为大众文化的一个占主导地位的媒介,从而在文化的全球传播中扮演越来越重要的角色。《黑神话:悟空》以现代的表达方式,将中国传统文化带入公众视野,迅速引发了社交媒体、文化产业、行业市场的广泛关注,... 数字化时代,游戏正逐渐代替影视成为大众文化的一个占主导地位的媒介,从而在文化的全球传播中扮演越来越重要的角色。《黑神话:悟空》以现代的表达方式,将中国传统文化带入公众视野,迅速引发了社交媒体、文化产业、行业市场的广泛关注,制造了积极的经济和文化现象。不同媒介中的文学资源、文化符号和叙事风格被运用到数字游戏这一平台中,造就了这个规模宏大的跨媒介巨制。借由主支线设置、过场动画以及影神图等,游戏作品拟仿《西游记》原著所具有的章回体、散韵相间、说书人介入、多线叙事等文学特征,赋予古典诗学新的时代价值。现实世界中的自然与人文景观,经由中国艺术观念与技巧的创造性运用,在游戏的次级世界中得到重构,使得玩家感受到中华文化底蕴以及奇幻东方色彩。而汇聚不同媒介创作的故事世界在数字游戏这一平台中生成了具有集体意识和道德责任感的新英雄形象,以此挑战全球化浪潮中盛行的个人主义。《黑神话:悟空》在跨媒介生产与传播上已经取得了轰动效应,为新时代知识生产、文化产业以及中国文化全球传播提供了有价值的示范。 展开更多
关键词 《黑神话:悟空》 跨媒介性 媒介能动性 游戏 全球传播
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“不可传达”的传达:元宇宙技术与中国文化灵韵——以《黑神话:悟空》为例
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作者 邓建国 《文化艺术研究》 2024年第5期11-18,111,共9页
“灵韵”曾被视为“不可传达”,作为记录和传输身体的元媒介,元宇宙技术为游戏玩家提供巨大的沉浸感和互动性,进而也为改变“灵韵”的传达提供了新的可能。《黑神话:悟空》的成功得益于发达国家研发的虚幻引擎技术和显卡算力、中国制作... “灵韵”曾被视为“不可传达”,作为记录和传输身体的元媒介,元宇宙技术为游戏玩家提供巨大的沉浸感和互动性,进而也为改变“灵韵”的传达提供了新的可能。《黑神话:悟空》的成功得益于发达国家研发的虚幻引擎技术和显卡算力、中国制作团队的长期主义和巨量资源投入以及以《西游记》为代表的精妙绝伦、充满想象力的中国神话美学和文化传统。这三者合一使得中华文化中的“灵韵”(物质性、空间性、身体性和叙事性)在数字时代被忠实地记录和广泛地传播,进而打破了本雅明所言的“机器复制”和“灵韵保存”之间的矛盾。 展开更多
关键词 元宇宙 虚幻引擎 本雅明 灵韵 《黑神话:悟空》 中华文化
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被重建的童年记忆与人类的游戏化生存——从《黑神话:悟空》和Jellycat看游戏文化的发展趋势
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作者 夏德元 《文化艺术研究》 2024年第5期1-10,111,共11页
电子游戏《黑神话:悟空》和玩具品牌Jellycat的现象级流行反映了年轻人重建童年记忆的需求及游戏化生存的趋势。《黑神话:悟空》通过经典故事《西游记》唤起集体记忆,并以现代化的方式重新演绎儿时的英雄梦想;Jellycat则通过毛绒玩具温... 电子游戏《黑神话:悟空》和玩具品牌Jellycat的现象级流行反映了年轻人重建童年记忆的需求及游戏化生存的趋势。《黑神话:悟空》通过经典故事《西游记》唤起集体记忆,并以现代化的方式重新演绎儿时的英雄梦想;Jellycat则通过毛绒玩具温暖、治愈等特质和游戏化的情景营销策略,满足人们对情感慰藉的需求。对童年的追寻,不仅是一种情感寄托,也是自我认同与身份探索的重要途径。随着技术的进步和人们认知的提高,游戏化思维日益渗透到人类生活实践的广泛领域。游戏化机制的应用和虚拟与现实的融合,不仅激发了用户的创造潜力,形成一种新的内容生产模式,也改变了人们的社会交往方式。随着技术的进步和游戏文化的进一步泛化,游戏将成为人们实践活动的重要组成部分,推动人类整体向游戏化生存的社会形态迈进。人工智能技术的迅猛发展,有望从根本上颠覆社会组织形式,给人的主体性带来质疑和挑战。如何在虚拟世界中重建童年记忆,获得身体自由与精神充实之间的平衡,在娱乐活动中找到生命的意义,是摆在人们面前的现实课题。 展开更多
关键词 《黑神话:悟空》 Jellycat 游戏文化 童年记忆重建 游戏化思维 游戏化生存
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论影游融合视域下的《黑神话:悟空》现象
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作者 陈旭光 《文化艺术研究》 2024年第5期19-24,112,共7页
《黑神话:悟空》作为一款国产3A游戏,不仅是一部成功的游戏,而且已经成为一个综合了多种传统艺术与新媒介艺术,超越传统文化与现代文明,跨越游戏、网络、电影、文旅等媒介或产业的重要文化现象。其成功可置于影游融合的新美学定位与文... 《黑神话:悟空》作为一款国产3A游戏,不仅是一部成功的游戏,而且已经成为一个综合了多种传统艺术与新媒介艺术,超越传统文化与现代文明,跨越游戏、网络、电影、文旅等媒介或产业的重要文化现象。其成功可置于影游融合的新美学定位与文化产业格局中去理解和阐释。影游融合是人工智能时代“想象力消费”的重要表征,也是电影工业美学“接着讲”的绝佳案例。《黑神话:悟空》是典型的电影化的游戏,体现了“影游融合”新美学、新思维和新产业的新高度。“影游融合”研究与《黑神话:悟空》的技术、美学和产业实践,对中国文化产业的发展具有重要的推动意义,有望拓展电影产业发展,进而推动包括电影、剧集、游戏、动漫等在内的文化产业的整体性、整合性发展。 展开更多
关键词 影游融合 《黑神话:悟空》 电影化游戏 想象力消费 电影工业美学
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数字化视角下中国哲学思想在游戏媒介中的传承与创新——以《黑神话:悟空》为例
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作者 朱洁 陈韵萱 《三明学院学报》 2024年第5期53-60,共8页
游戏《黑神话:悟空》巧妙融合了中国哲学精髓。该游戏对中国佛教思想进行了数字化演绎,通过游戏机制与叙事阐释了轮回与因果的观念,还以禅宗视角解读了“真心”与“妄心”的内涵,展现了中国佛教哲学在游戏中的独特魅力。同时,游戏对中... 游戏《黑神话:悟空》巧妙融合了中国哲学精髓。该游戏对中国佛教思想进行了数字化演绎,通过游戏机制与叙事阐释了轮回与因果的观念,还以禅宗视角解读了“真心”与“妄心”的内涵,展现了中国佛教哲学在游戏中的独特魅力。同时,游戏对中国传统道教体系进行了生动可视化呈现,尤其是道教神仙体系的游戏化重构与道家逍遥思想在大世界探索设计中的巧妙融入,为道教哲学在游戏世界的构建提供灵感源泉。游戏以数字化方式传承并丰富了传统文化,这为数字媒介在文化传承与创新中的作用提供了新视角,展现了其在现代文化传播中的独特价值。 展开更多
关键词 《黑神话:悟空》 道教 佛教 数字化重构
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文化唯物主义视角下文化、技术与产业的共生演进——以《黑神话:悟空》为案例 被引量:3
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作者 李闯 《北京工业大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2024年第6期83-95,共13页
随着数字技术的迅猛发展,中华传统文化的传承与传播面临新的挑战与机遇。作为新兴的数字文化载体,电子游戏为文化传播开辟了创新途径。以《黑神话:悟空》为案例,从威廉斯的文化唯物主义视角探讨当代数字游戏如何在游戏文化体验、前沿3A... 随着数字技术的迅猛发展,中华传统文化的传承与传播面临新的挑战与机遇。作为新兴的数字文化载体,电子游戏为文化传播开辟了创新途径。以《黑神话:悟空》为案例,从威廉斯的文化唯物主义视角探讨当代数字游戏如何在游戏文化体验、前沿3A技术和产业崛起的三重作用下激活中华优秀传统文化IP。揭示了文化与技术的融合如何推动文化产业变革,以及产业演进如何反馈促进文化创新表达和技术进步。研究发现,高质量游戏内容与复杂游戏机制推动技术创新,技术进步又促进游戏内容优化,形成正向反馈循环。同时,游戏产业的工业化进程强化了游戏形式的多样化和精细化,进一步加速了文化、技术、产业三者螺旋上升的发展机制。在这一机制作用下,《黑神话:悟空》中的中华优秀传统文化在全球化背景下焕发出新活力,使电子游戏成为展示中华文化影响力的重要载体。 展开更多
关键词 文化唯物主义 中华文化国际传播 中华优秀传统文化 文化生产 黑神话悟空 电子游戏
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浅谈公共图书馆数字资源在电子游戏中的应用——从《黑神话:悟空》的文旅融合谈起
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作者 王冬冬 《山东图书馆学刊》 2024年第6期45-50,共6页
《黑神话:悟空》文旅融合项目的成功,为公共文化服务事业的发展提供了新的思路。公共图书馆数字资源与电子游戏在呈现形式及表现内容的相同点,让公共图书馆数字资源在电子游戏中应用存在可行性。本文探讨了公共图书馆数字资源在电子游... 《黑神话:悟空》文旅融合项目的成功,为公共文化服务事业的发展提供了新的思路。公共图书馆数字资源与电子游戏在呈现形式及表现内容的相同点,让公共图书馆数字资源在电子游戏中应用存在可行性。本文探讨了公共图书馆数字资源在电子游戏应用中面临着电子资源局限性、数字资源局限性、合作观念局限性、缺乏专业馆员的困境并提出了相应的对策,希望可以为公共图书馆在这一领域的发展提供有益的探索。 展开更多
关键词 黑神话:悟空 公共图书馆 数字资源 电子游戏
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《黑神话:悟空》的“后西游叙事”、遍历空间实践与跨文化传播
9
作者 刘汉波 《云南社会科学》 CSSCI 北大核心 2024年第6期175-185,共11页
中国数字游戏曾经受缚于“国风游戏”的主题,由视听元素虚构的国家在场消解了游戏作为数字互动文本的叙事探索。《黑神话:悟空》沿用了“国风游戏”常见的神话题材,将机制、互动和美学的探索整合到游戏叙事和空间实践当中,成为国风数字... 中国数字游戏曾经受缚于“国风游戏”的主题,由视听元素虚构的国家在场消解了游戏作为数字互动文本的叙事探索。《黑神话:悟空》沿用了“国风游戏”常见的神话题材,将机制、互动和美学的探索整合到游戏叙事和空间实践当中,成为国风数字游戏一次较为成功的尝试。该作聚焦于新千年后充满现代性迷思的“后西游叙事”,借鉴了“魂类游戏”的机制,通过古建筑实景扫描为游戏的箱庭空间建构数字文化地景,并在“通道”“规则”“演出”的支撑下展开空间,为玩家提供具身遍历。它携“国风”出海,既是“中国故事”的“赛博在场”,也是一场跨国别、跨语境、跨媒介的文化实践。 展开更多
关键词 《黑神话:悟空》 “后西游叙事” 箱庭 遍历空间 具身
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从《黑神话:悟空》看中华优秀传统文化“出海”路径
10
作者 谢辉强 《海南开放大学学报》 2024年第4期43-49,共7页
在数字网络技术蓬勃发展的背景下,数字游戏成为中华优秀传统文化的现代化转型载体,以及我国文化“出海”的重要渠道之一。《黑神话:悟空》作为国内首款3A游戏大作,打破了长期以来欧美国家3A游戏的“垄断”,为中华文化走向世界开辟了新... 在数字网络技术蓬勃发展的背景下,数字游戏成为中华优秀传统文化的现代化转型载体,以及我国文化“出海”的重要渠道之一。《黑神话:悟空》作为国内首款3A游戏大作,打破了长期以来欧美国家3A游戏的“垄断”,为中华文化走向世界开辟了新路径。研究聚焦《黑神话:悟空》,切入文化的精神内涵、媒介形式、传播手段等维度,探讨中华优秀传统文化在数字游戏中的传承脉络与创新机制。 展开更多
关键词 中华优秀传统文化 《黑神话:悟空》 创造性转化 创新性发展 文化“出海”
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从《黑神话:悟空》看现代数字媒体中服装艺术的表达
11
作者 韩霄炜 《染整技术》 CAS 2024年第11期117-119,共3页
随着数字技术的迅猛发展,现代数字媒体在艺术表现领域展现出了巨大的潜力。《黑神话:悟空》作为2024年发售的国产3A大作,凭借丰富的角色设计和独特的服装艺术引起了大量玩家的关注。从《黑神话:悟空》的服装艺术入手展开探讨,有助于为... 随着数字技术的迅猛发展,现代数字媒体在艺术表现领域展现出了巨大的潜力。《黑神话:悟空》作为2024年发售的国产3A大作,凭借丰富的角色设计和独特的服装艺术引起了大量玩家的关注。从《黑神话:悟空》的服装艺术入手展开探讨,有助于为数字媒体中服装艺术的进一步发展提供新的视角与启示。 展开更多
关键词 《黑神话:悟空》 现代数字媒体 服装艺术
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产业链视角下国产游戏爆火的经济效益剖析——以《黑神话悟空》为例
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作者 罗晓晨 张晓华 杨晟毅 《中国商论》 2024年第24期65-68,共4页
《黑神话悟空》作为国内首款3A游戏,从上线以来深受市场欢迎,不仅游戏本身实现了超高的销售收入,还对电脑配件、IP联名产品、地方文旅的发展和相关概念股的上涨有显著的正向作用,即《黑神话悟空》的火爆对实体经济和资本市场造成了巨大... 《黑神话悟空》作为国内首款3A游戏,从上线以来深受市场欢迎,不仅游戏本身实现了超高的销售收入,还对电脑配件、IP联名产品、地方文旅的发展和相关概念股的上涨有显著的正向作用,即《黑神话悟空》的火爆对实体经济和资本市场造成了巨大影响,带来积极的经济效应。根据棘轮效应、需求理论和羊群效应,《黑神话悟空》带来积极经济效应的原因主要是由于游戏的高品质构筑产业壁垒、消费者的文化自信和对IP经济的追逐激发了消费活力,以及制作费的宣传推广和自媒体二次创作不断吸引巩固消费群体、扩大市场份额,这也显示出我国消费市场中男性消费力崛起、消费者更加注重高品质和高情感满足类的消费及产业链经济的巨大潜力。因此,本文首先从产业链视角归纳《黑神话悟空》爆火带来的经济效应,其次从经济学视角分析造成这一现象的根本原因,再次在此基础上探究其所反映出的社会及市场发展趋势,最后结合大同市的实际情况为该市经济发展提供建议,以期助力当地经济的高质量转型发展。 展开更多
关键词 《黑神话悟空》 网络游戏 经济效应 地方文旅 消费经济
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“数字人文与文化传播研究”栏目征稿启事
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作者 本刊编辑部 《三明学院学报》 2024年第5期60-60,共1页
为进一步提升办刊特色,发挥学报在推进实施国家文化数字化战略、增强中华文明传播力影响力方面的学术平台作用,本刊设置“数字人文与文化传播研究”栏目,探讨数字技术与文化、文艺与传播、网络与人文等交叉融合出现的新现象新问题,刊发... 为进一步提升办刊特色,发挥学报在推进实施国家文化数字化战略、增强中华文明传播力影响力方面的学术平台作用,本刊设置“数字人文与文化传播研究”栏目,探讨数字技术与文化、文艺与传播、网络与人文等交叉融合出现的新现象新问题,刊发与文化数字化、网络文艺文化发展、数字人文的方法与应用等选题相关的重要学术论文。本刊不收取任何费用,优秀稿件稿酬从优,欢迎广大专家学者赐稿! 展开更多
关键词 数字人文 办刊特色 网络文艺 学术平台 稿酬从优 传播力 交叉融合 学术论文
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《黑神话:悟空》与中国数字游戏的工业化转型:历程、现状与问题
14
作者 朱小枫 辛子俊 《数字出版研究》 2024年第4期130-138,共9页
1980—2020年前后,中国数字游戏的主要品类从实体发行的单机游戏发展至数字发行的网络游戏与移动端游戏。在商业、技术等多种因素的影响下,形成了以数值比较与服务型游戏为主导的市场格局和以免费结合内购为核心的商业模式。《黑神话:... 1980—2020年前后,中国数字游戏的主要品类从实体发行的单机游戏发展至数字发行的网络游戏与移动端游戏。在商业、技术等多种因素的影响下,形成了以数值比较与服务型游戏为主导的市场格局和以免费结合内购为核心的商业模式。《黑神话:悟空》的出现是一次对中国数字游戏工业结构的阶段性检验,是对当下游戏从业者编创设计能力、技术积累、供应链结构与商业化程度、多行业协同能力,以及消费群体数量与付费能力的集中检验,暴露出当下产业在面对AAA(3A)单机游戏工业化转型的结构性问题。 展开更多
关键词 黑神话:悟空 数字游戏 3A游戏 单机游戏 服务型游戏 结构转型
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《黑神话:悟空》能否成为新一代中国人的文化记忆?——基于电视与电子游戏时代更迭的视角
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作者 洪夏于郊 沈少华 《文化艺术研究》 2024年第5期34-41,113,共9页
分析《黑神话:悟空》的传播路径、创作内容及其在文化市场的地位,可以看到该游戏凭借高质量的制作、对1986年版《西游记》电视剧的致敬和对传统文化的再创作,成功引发了广泛的社会共鸣,表现出中国传统文化的丰富性,展现了文化自信。《... 分析《黑神话:悟空》的传播路径、创作内容及其在文化市场的地位,可以看到该游戏凭借高质量的制作、对1986年版《西游记》电视剧的致敬和对传统文化的再创作,成功引发了广泛的社会共鸣,表现出中国传统文化的丰富性,展现了文化自信。《黑神话:悟空》作为一款电子游戏,在数字化和全球化时代,具有互动性和沉浸感等优势,在文化传播的深度和广度上均取得了突破,具有成为新一代中国人共同的文化记忆的潜力。 展开更多
关键词 《黑神话:悟空》 文化记忆 电视媒介 电子游戏 媒介迭代
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艺科融合背景下中华文化全球传播的创新路径——《黑神话:悟空》对发展文化领域新质生产力的若干启示
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作者 刘泽斌 孙晶 《文化艺术研究》 2024年第5期25-33,112,共10页
作为一款备受瞩目的国产3A游戏大作,《黑神话:悟空》通过创新演绎传统神话故事,创造了一种艺术与科技融合、传统文化的创新表达的崭新模式,这一模式不仅践行了中华优秀传统文化创造性转化和创新性发展,更探索了以游戏为媒介传播中华文... 作为一款备受瞩目的国产3A游戏大作,《黑神话:悟空》通过创新演绎传统神话故事,创造了一种艺术与科技融合、传统文化的创新表达的崭新模式,这一模式不仅践行了中华优秀传统文化创造性转化和创新性发展,更探索了以游戏为媒介传播中华文化的创新路径,打破了文化“出海”的瓶颈,拓展了中国文化在全球的影响力。与此同时,这一模式也显示了科技驱动赋能文化产业发展的诸多可能性,预示着文化领域新质生产力广阔的发展前景。 展开更多
关键词 《黑神话:悟空》 艺术与科技融合 创造性转化和创新性发展 文化“出海” 新质生产力
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是神话,还是谎言?——解读盖恩斯《死前一课》 被引量:3
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作者 严华 谈言玲 《扬州大学学报(人文社会科学版)》 北大核心 2007年第2期67-70,共4页
在盖恩斯的小说《死前一课》中,主人公杰斐逊和格兰特在死亡面前重新审视黑人的身份,最终认识到拥有思想的自由才能拥有身体的自由,从而揭示白人的“神话”不过是一个谎言。
关键词 神话 谎言 黑人 死亡
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论拉尔夫·埃利森对神话仪式中黑白二元对立的解构——兼论拉尔夫·埃利森文学话语中的祖先在场 被引量:9
18
作者 谭惠娟 《外国文学研究》 CSSCI 北大核心 2007年第4期87-96,共10页
美国黑人作家拉尔夫·埃利森《无形人》的中心隐喻"无形性",是作者对美国黑人文化及其价值观长期思考的结果,这一隐喻标志着美国黑人文学创作由自然主义抗议小说,朝注重艺术美学的现代小说转向。这一转向着重表现在作者... 美国黑人作家拉尔夫·埃利森《无形人》的中心隐喻"无形性",是作者对美国黑人文化及其价值观长期思考的结果,这一隐喻标志着美国黑人文学创作由自然主义抗议小说,朝注重艺术美学的现代小说转向。这一转向着重表现在作者对欧洲黑白二元对立神话和美国南方社会仪式的解构以及作者创作中祖先在场的文学叙述手法的运用。拉尔夫·埃利森对神话和仪式的重新发现和阐释,是作者的文化思想在文学创作中的集中体现之一,也是对20世纪30年代盛行从社会科学的角度研究黑人问题的有力反拨;而祖先在场的文学叙述手法则有助于美国种族主义者重新审视自己的身份和美国文化,有助于破解"无形性"被曲解的含义和真正的内涵。拉尔夫·埃利森对美国文化的认识和解剖,与罗兰·巴特的文化思想和德里达的解构思想相似,这更体现了埃利森文化研究思想和文学叙述手法的独创性与超前性。 展开更多
关键词 拉尔夫·埃利森 神话 仪式 黑白二元对立 解构
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论非洲文化传统在《所罗门之歌》中的体现 被引量:7
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作者 许媛媛 邹惠玲 《徐州师范大学学报(哲学社会科学版)》 北大核心 2009年第1期53-56,共4页
非裔美国女作家托妮.莫里森在创作中始终坚持自己的民族性,不断挖掘非洲优秀文化传统。她的小说《所罗门之歌》洋溢着神秘的非洲文化色彩。莫里森通过描写黑人祖先所罗门及其曾孙"奶人"的飞翔,再现并重新演绎了非洲飞人传说;... 非裔美国女作家托妮.莫里森在创作中始终坚持自己的民族性,不断挖掘非洲优秀文化传统。她的小说《所罗门之歌》洋溢着神秘的非洲文化色彩。莫里森通过描写黑人祖先所罗门及其曾孙"奶人"的飞翔,再现并重新演绎了非洲飞人传说;布鲁斯、灵歌和黑人民谣在小说中交相辉映,诠释了非洲传统音乐对黑人精神生活的巨大作用;非洲祖先崇拜传统则在女主人公与其父亲灵魂的交流中得以体现。通过对非洲飞人传说、音乐传统和祖先灵魂崇拜等黑人优秀文化传统的创造性运用,莫里森阐明了继承非洲优秀文化传统的必要性,为苦苦探求民主、自由的黑人种族指明了前进的方向。小说构思巧妙、寓意深刻,自始至终无不表现了非洲文化遗产对于黑人民族,尤其是生活在白人主流文化包围中的黑人族群的重要价值。 展开更多
关键词 托妮·莫里森 《所罗门之歌》 非洲飞人传说 黑人音乐传统 非洲祖先崇拜
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中国的传统建筑在游戏场景设计中的应用——以《黑神话:悟空》UE测试版为例 被引量:4
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作者 涂紫逸 《鞋类工艺与设计》 2022年第4期138-140,共3页
本文以《黑神话:悟空》UE测试版为切入点,探讨了游戏场景设计元素在游戏设计中的作用,以及设计中一些极具中国古典特色的文化内容和场景设计,而后对测试版视频中的场景设计艺术语言进行一系列分析,借用独具特色的传统建筑与独具一格的... 本文以《黑神话:悟空》UE测试版为切入点,探讨了游戏场景设计元素在游戏设计中的作用,以及设计中一些极具中国古典特色的文化内容和场景设计,而后对测试版视频中的场景设计艺术语言进行一系列分析,借用独具特色的传统建筑与独具一格的传统文化基因等时代因素,引发了网络游戏中对于本土文化输出的探讨。以游戏场景设计为起点,对《黑神话:悟空》测试版中的场景设计展开研究,为游戏场景设计提供可借鉴的创意和想法。 展开更多
关键词 游戏 场景设计 中国传统建筑 《黑神话:悟空》
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