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Wii运动类游戏在健身和疾病康复中的应用 被引量:8
1
作者 王春艳 丁萌 《山东师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2016年第3期143-147,共5页
背景:Wii运动类游戏的推出是游戏界的一场革命,而其运动治疗作用也受到了医疗工作者的关注.目的:对近年来Wii运动类在健身和疾病康复应用的相关研究进行评述.方法:应用Pubmed数据库搜索近年来发表的相关文献,检索词是"Wii",... 背景:Wii运动类游戏的推出是游戏界的一场革命,而其运动治疗作用也受到了医疗工作者的关注.目的:对近年来Wii运动类在健身和疾病康复应用的相关研究进行评述.方法:应用Pubmed数据库搜索近年来发表的相关文献,检索词是"Wii",只纳入实验性研究或临床试验研究.结果和结论:共检索到114篇和Wii运动类游戏有关的文献,最终纳入符合标准的文献为31篇.Wii运动类游戏能够达到中等强度运动水平,在改善平衡能力及疾病康复方面有一定的作用.有必要对Wii运动类游戏在日常生活及临床实践中的应用进行更深入的探究,或者开发基于Wii平台的对健身或疾病康复更有针对性的游戏. 展开更多
关键词 wii游戏 健身 康复 综述 代谢当量 平衡能力 中风
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Wii MotionPlus
2
《地图》 2009年第3期15-15,共1页
Wii是日本任天堂公司推出的革命性游戏机。如今,为了使Wii控制器的动作能更精确地反映到游戏中,任天堂发布了Wii MotionPlus。这个装在Wii控制器底部的配件,能更完整地检索出玩家手部的动作,并将最真实无比的感觉反馈出来,实现真正... Wii是日本任天堂公司推出的革命性游戏机。如今,为了使Wii控制器的动作能更精确地反映到游戏中,任天堂发布了Wii MotionPlus。这个装在Wii控制器底部的配件,能更完整地检索出玩家手部的动作,并将最真实无比的感觉反馈出来,实现真正的1:1的动作感应——也就是说,你手移动多少,屏幕角色的手就移动多少。 展开更多
关键词 游戏机 任天堂 控制器 “wii MotionPlus”
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基于Nintendo Wii Balance Board的平衡测量及神经反馈训练提高健康人平衡能力的初步研究(英文)
3
作者 南文雅 曲晓婷 +3 位作者 万峰 韦孟宇 胡勇 Rosa Agostiho 《纳米技术与精密工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第5期391-395,共5页
神经反馈训练在提高认知能力及治疗精神疾病方面具有积极效果,但其在健康人平衡能力方面的作用还没有研究.本文对神经反馈训练用于提高健康人平衡能力进行了初步研究.为了经济有效地检测平衡能力及神经反馈后的平衡能力变化,首先研究了... 神经反馈训练在提高认知能力及治疗精神疾病方面具有积极效果,但其在健康人平衡能力方面的作用还没有研究.本文对神经反馈训练用于提高健康人平衡能力进行了初步研究.为了经济有效地检测平衡能力及神经反馈后的平衡能力变化,首先研究了作为平衡测量系统的Nintendo Wii Balance Board(WBB),实验结果表明WBB具有良好的可靠性及灵敏度.对一位年轻健康的受试者做了连续5天的神经反馈训练,并在神经反馈训练前后用WBB测量了其平衡能力.神经反馈训练以后,该受试者左脚睁眼站立的平衡能力得到了改善. 展开更多
关键词 平衡 神经反馈训练 压力中心 NINTENDO wii BALANCE BOARD
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Wii Sports三种不同运动模式对小学男童能量消耗的影响
4
作者 俞捷 戴文涛 叶利萍 《浙江体育科学》 2016年第4期124-127,共4页
研究的目的是探讨Wii Sports不同运动模式对肥胖男童能量消耗的影响,以12名小学男童为研究对象,平均年龄10.8±0.45岁,在熟悉器材后,进行三次、每次30min的Wii Sports游戏(棒球、网球、拳击),实验过程配带便携式气体分析仪与Polar表... 研究的目的是探讨Wii Sports不同运动模式对肥胖男童能量消耗的影响,以12名小学男童为研究对象,平均年龄10.8±0.45岁,在熟悉器材后,进行三次、每次30min的Wii Sports游戏(棒球、网球、拳击),实验过程配带便携式气体分析仪与Polar表,搜集心率、摄氧量、梅脱等能量消耗有关的各项指标。结果:拳击游戏在摄氧量(20.51±6.6ml/min/kg)、总能量消耗(64.25±15.33kcal、心率(181.35±17.52b/min)、梅脱(5.85±1.87)均显著高于网球游戏(P<0.01),网球游戏略高于棒球游戏。结论:三种运动模式中,拳击能量消耗最高,为中等强度运动,网球和棒球为中低强度运动。 展开更多
关键词 wii sport能量消耗 拳击 网球 棒球
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Nintendo®Wii&#8482 and a Physical Activity Routine: Effective Therapeutic Interventions in the Older Adult Population?
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作者 Elizabeth A. Fain Brenda Kennell 《Open Journal of Nursing》 2014年第8期577-582,共6页
Occupational therapists work with individuals across the lifespan to promote health and wellness. “Occupational therapy promotes health and wellbeing through active involvement in meaningful occupations. By helping c... Occupational therapists work with individuals across the lifespan to promote health and wellness. “Occupational therapy promotes health and wellbeing through active involvement in meaningful occupations. By helping clients eliminate barriers, enhance their self-management skills, improve their performance of daily activities and adopt healthy habits and routines, occupational therapy unlocks the door to participation across the lifespan” (AOTA, 2010). In today’s world, health and wellness-related services are in demand for those aged 65 and older. As life expectancy rates continue to rise, there is an increase in concern for the field of occupational therapy to find a successful and efficient way to meet the needs of the growing number of older adults (National Center for Health Statistics, 2006). The idea that physical activity can be a beneficial occupation in the elderly has been examined and proved effective as a means of enhancing the quality of life in this population. “Although functional impairments due to the aging process seem to be inevitable, functional limitations due to an inactive lifestyle might be reversed. Indeed, it has been suggested that physically active lifestyles may contribute to improving or maintaining health and wellness” (Fletcher, Gulanick, & Braun, 2005). The purpose of this study was to investigate the effects of two different physical activity programs on individuals aged 65 and older. The variables that were examined were functional skills (activities of daily living), balance skills, and overall upper extremity function. This study looked at two forms of physical activity to determine their individual effects on functional skills, balance, and overall upper extremity function in this population. The two physical activity interventions were the Nintendo&#8482 Wii gaming system and a videotaped exercise routine. 展开更多
关键词 Nintendo™ wii Physical Activity Functional SKILLS Activities of DAILY LIVING
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虚拟现实技术应用于运动障碍康复的研究 被引量:18
6
作者 龚文青 诸强 《生物医学工程学进展》 CAS 2009年第4期238-241,共4页
概述了近年来虚拟现实技术在运动障碍康复中的应用。介绍了该技术在运动障碍康复领域的四个重点研究方向:康复机器人、虚拟人、基于触觉反馈和力反馈的虚拟现实康复平台以及游戏机Wii的应用和新进展。最后总结了虚拟现实应用于运动障碍... 概述了近年来虚拟现实技术在运动障碍康复中的应用。介绍了该技术在运动障碍康复领域的四个重点研究方向:康复机器人、虚拟人、基于触觉反馈和力反馈的虚拟现实康复平台以及游戏机Wii的应用和新进展。最后总结了虚拟现实应用于运动障碍康复的优势及面临的主要挑战。 展开更多
关键词 运动障碍康复 虚拟现实 触觉 wii游戏机
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三维虚拟校园交互系统的设计 被引量:4
7
作者 沈国钧 《计算机光盘软件与应用》 2012年第3期200-200,196,共2页
该文的"数字校园"研究里引用了虚拟现实技术,分析虚拟现实技术国内与国外应用发展状况,并在此基础上,提出了一套基于3DRC、SketchUP和Virtools之上的三维虚拟校园漫游系统的解决方法,达成了视景仿真体系的虚拟性。有两大主要... 该文的"数字校园"研究里引用了虚拟现实技术,分析虚拟现实技术国内与国外应用发展状况,并在此基础上,提出了一套基于3DRC、SketchUP和Virtools之上的三维虚拟校园漫游系统的解决方法,达成了视景仿真体系的虚拟性。有两大主要的研究内容:①三维虚拟校园情景数据库的建立,②互动三维场景体系的设想与实践。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟校园 3DRC VIRTOOLS 三维重构 wii
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“黑夜的人类狂乱”--二战后女性诗人英语诗歌的创作主题
8
作者 崔丹 《中华女子学院学报》 2018年第2期72-76,共5页
二战后女性诗人英语诗歌创作以其独特视角关注战争与人的关系,尤其从国家、民族和性别视角出发关注战争分别对英国国民与他国国民所带来的创伤。诗人通过诗歌书写对遭受战争苦难的受害者表达怜悯与同情时,也展现出诗人以诗歌创作参与英... 二战后女性诗人英语诗歌创作以其独特视角关注战争与人的关系,尤其从国家、民族和性别视角出发关注战争分别对英国国民与他国国民所带来的创伤。诗人通过诗歌书写对遭受战争苦难的受害者表达怜悯与同情时,也展现出诗人以诗歌创作参与英国国家身份建构的过程,表达了对犹太人的隐忍精神和中国人抗争精神的赞扬,对女性独立自主精神的钦佩,并理性反思战争本质,其中尽显人文主义思想。 展开更多
关键词 二战后女性诗人 英语诗歌 英国国家身份建构 创伤书写 人文主义
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体感交互技术在运动康复领域的应用 被引量:25
9
作者 代艾波 瞿畅 +1 位作者 朱小龙 于陈陈 《中国康复理论与实践》 CSCD 北大核心 2014年第1期41-45,共5页
本文介绍3种体感设备EyeToy、Wii及Kinect应用于运动功能康复的研究现状。体感交互技术作为一种有效的运动康复技术手段,应用前景广阔。
关键词 体感交互技术 运动功能 康复 EyeToy wii KINECT 综述
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带积分边界条件的二阶脉冲微分方程的3个正解及其应用 被引量:1
10
作者 田亚芳 张学梅 《中国科技论文》 CAS 北大核心 2016年第17期1965-1969,共5页
为了研究带积分边界条件的二阶脉冲微分方程边值问题3个正解的存在性,首先利用变换技术,把二阶脉冲微分方程转化为没有脉冲的二阶微分方程。然后应用Leggett-Williams不动点定理给出了带积分边界条件的二阶脉冲微分方程存在3个正解的充... 为了研究带积分边界条件的二阶脉冲微分方程边值问题3个正解的存在性,首先利用变换技术,把二阶脉冲微分方程转化为没有脉冲的二阶微分方程。然后应用Leggett-Williams不动点定理给出了带积分边界条件的二阶脉冲微分方程存在3个正解的充分条件。最后,通过例子验证了主要结论的正确性。 展开更多
关键词 3个正解 脉冲微分方程 积分边界条件 变换技术 LEGGETT-WILLIAMS不动点定理
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信息集成及其在数字校园中的应用 被引量:2
11
作者 李飞 聂瑞华 彭政 《科技广场》 2008年第1期86-88,共3页
本文就第四代数字校园的实现目标——信息集成做了探讨。在阐述了数据集成中间件WII后,提出了扩展的Portal架构,以完成对异构数据、应用内容、业务流程更好的整合,从而实现数字校园由以系统为核心到以人为中心的的转变,达到信息找人的... 本文就第四代数字校园的实现目标——信息集成做了探讨。在阐述了数据集成中间件WII后,提出了扩展的Portal架构,以完成对异构数据、应用内容、业务流程更好的整合,从而实现数字校园由以系统为核心到以人为中心的的转变,达到信息找人的目的。最后本文给出信息整合的应用实例。 展开更多
关键词 wii 信息集成
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Virtual reality interface devices in the reorganization of neural networks in the brain of patients with neurological diseases 被引量:5
12
作者 Valeska Gatica-Rojas Guillermo Méndez-Rebolledo 《Neural Regeneration Research》 SCIE CAS CSCD 2014年第8期888-896,共9页
Two key characteristics of all virtual reality applications are interaction and immersion. Systemic interaction is achieved through a variety of multisensory channels (hearing, sight, touch, and smell), permitting t... Two key characteristics of all virtual reality applications are interaction and immersion. Systemic interaction is achieved through a variety of multisensory channels (hearing, sight, touch, and smell), permitting the user to interact with the virtual world in real time. Immersion is the degree to which a person can feel wrapped in the virtual world through a defined interface. Virtual real- ity interface devices such as the Nintendo~ Wii and its peripheral nunchuks-balance board, head mounted displays and joystick allow interaction and immersion in unreal environments created from computer software. Virtual environments are highly interactive, generating great activation of visual, vestibular and proprioceptive systems during the execution of a video game. In addi- tion, they are entertaining and safe for the user. Recently, incorporating therapeutic purposes in virtual reality interface devices has allowed them to be used for the rehabilitation of neurological patients, e.g., balance training in older adults and dynamic stability in healthy participants. The improvements observed in neurological diseases (chronic stroke and cerebral palsy) have been shown by changes in the reorganization of neural networks in patients' brain, along with better hand function and other skills, contributing to their quality of life. The data generated by such studies could substantially contribute to physical rehabilitation strategies. 展开更多
关键词 nerve regeneration virtual reality virtual environment virtual reality exposuretherapy rehabilitation stroke postural balance cerebral palsy aged review nintendo wii balanceboard neural regeneration
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Virtual games and quality of life in Parkinson’s disease: A randomised controlled trial 被引量:1
13
作者 Glicia Pedreira Antonio Prazeres +3 位作者 Danilo Cruz Irênio Gomes Larissa Monteiro Ailton Melo 《Advances in Parkinson's Disease》 2013年第4期97-101,共5页
Objective: To evaluate the efficacy of Nintendo Wii training in quality of life in Parkinson’s disease (PD) patients when compared to traditional physical therapy (PT). Methods: A randomized, single-blinded trial wit... Objective: To evaluate the efficacy of Nintendo Wii training in quality of life in Parkinson’s disease (PD) patients when compared to traditional physical therapy (PT). Methods: A randomized, single-blinded trial with 2 parallel arms was performed in a referral center for movement disorders in North-eastern, Brazil. Forty-four PD outpatients that fulfilled the eligibility criteria with mild to moderate motor impairment were randomized. Both groups executed a warm up session for 10 minutes that consisted of trunk flexion, extension and rotation, associated with upper and lower limbs stretching. The PT group followed a program that consisted of trunk and limb mobilisation, balance, muscle strengthening, rhythmic movement, postural alignment, double-task execution, bimanual tasks, and gait training. The Nintendo Wii group executed a sequence of tasks according to a previously established protocol, with similar training exercises. Duration of exercises was 40 minutes per session, 3 days per week for 4 weeks. The primary endpoint was the total score obtained in the Parkinson’s disease quality of life questionnaire (PDQ-39) translated from English to Brazilian Portuguese by Oxford outcomes. Secondary endpoints were the scores achieved by each group in the following domains of PDQ-39 scale: mobility, activities of daily living (ADL), emotional well-being, stigma, social support, cognition, communication and bodily discomfort. Assessments were performed before and after intervention in both groups with subjects in the “on” period. Results: Subjects in the Nintendo Wii group showed greater improvement in the PDQ-39 total score when compared to PT group (p = 0.01). Also, significant differences were observed in ADL, stigma, social support and communication when comparing subjects before and after intervention in the Nintendo Wii group (p < 0.05). Conclusions: The results achieved in this trial suggest that rehabilitation using Nintendo Wii may have beneficial effects in quality of life of PD subjects, when compared to traditional PT. Further larger randomised controlled-trials are necessary to reassure these results. 展开更多
关键词 Parkinson’s Disease REHABILITATION NINTENDO wii Quality of Life Physical Therapy
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Wii在脑卒中患者平衡功能训练中的应用
14
作者 徐鸿辉 黄伟艺 +2 位作者 汤金仕 钟婷婷 蔡秉达 《按摩与康复医学》 2017年第6期16-17,共2页
目的:探讨Wii在脑卒中患者平衡功能训练中的应用效果。方法:将42例脑卒中患者随机分为治疗组和对照组各21例,对照组进行常规平衡功能训练,治疗组则应用Wii进行训练,观察两组患者Fugl-Meyer平衡量表评分的改善情况。结果:经过4周的平衡... 目的:探讨Wii在脑卒中患者平衡功能训练中的应用效果。方法:将42例脑卒中患者随机分为治疗组和对照组各21例,对照组进行常规平衡功能训练,治疗组则应用Wii进行训练,观察两组患者Fugl-Meyer平衡量表评分的改善情况。结果:经过4周的平衡功能训练后,治疗组Fugl-Meyer平衡评分改善程度显著优于对照组(P<0.01)。结论:在脑卒中患者的平衡功能训练中,Wii训练可显著改善其平衡功能,且具有良好的娱乐性,辅以视觉反馈和人机互动可使患者易于接受,值得临床推广应用。 展开更多
关键词 脑卒中 平衡功能 wii Fugl-Meyer平衡量表
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改善脑瘫患儿平衡功能的新方法 被引量:1
15
作者 张漪 姜淑芸 王玲 《按摩与康复医学》 2014年第6期21-22,共2页
本文主要就近年国外脑瘫训练中改善平衡功能的新方法作一综述,为促进小儿脑瘫康复的发展提供参考。
关键词 脑瘫 平衡功能 wii-based平衡训练 任务导向训练 骑马训练
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基于Raspberry Pi的4G无线路由器设计
16
作者 罗海维 李天松 +1 位作者 卢亚军 严焕仪 《广西通信技术》 2015年第4期34-38,共5页
4G网络因其速度快、带宽高、服务多、融合强的优点受到广泛应用。智能终端产品的发展、用户对网络需求的增加推动了4G无线路由器的迅速发展。Raspberry Pi具有体积小、功能齐全、安全性高等优点,适合用于开发多种设备。使用Raspberry P... 4G网络因其速度快、带宽高、服务多、融合强的优点受到广泛应用。智能终端产品的发展、用户对网络需求的增加推动了4G无线路由器的迅速发展。Raspberry Pi具有体积小、功能齐全、安全性高等优点,适合用于开发多种设备。使用Raspberry Pi作为硬件平台,以中兴ME3760V2C模块作为4G模块,以TP-LINK的TL-WN821N无线网卡为Wi-Fi模块,构建一个基于Raspberry Pi的4G无线路由器。实现各个智能终端设备对4G网络带宽的共享,提高4G网络实用性。 展开更多
关键词 4G Wi—Fi 路由器 RASPBERRY PI
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