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题名“游戏换皮”著作权法规制路径之商榷
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作者
王巧玲
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机构
暨南大学法学院/知识产权学院
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出处
《山西青年职业学院学报》
2021年第4期62-65,共4页
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文摘
经过若干年的发展,网络游戏行业已成为我国泛娱乐行业的重要领域。网络游戏具有更新迭代快、研发设计成本高、盈利渠道多元化等特点。垂涎于推出一款爆款游戏带来的巨额利益,但又碍于一款新游戏开发设计的高昂成本,导致了“游戏换皮”现象日益猖獗。为规制全盘抄袭规则的“游戏换皮”行为,实务界及学界倾向于将网络游戏规则认定为作品予以保护。但在现行著作权法下,游戏规则是否构成作品仍悬而未决。如果认为其构成作品,不仅会使游戏开发成本增加,在涉及游戏案件的具体侵权认定中,也会因为思想表达二分法的模糊性,造成司法成本大幅增加等一系列问题,不利于游戏产业的创新发展。
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关键词
著作权法
“换皮游戏”
网络游戏规则
思想表达二分法
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Keywords
the law of copyright
“games with imitated key design and changed unimportant design”
rules of online games
dichotomy of thought expression
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分类号
D923.41
[政治法律—民商法学]
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