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优秀游戏原画赏析之《一骑当千》
1
《程序员(游戏创造)》
2007年第8期68-71,共4页
《一骑当千》是由网禅(WEBZEN)中国公司开发的一款三国志题材的历史策略型MMORPG游戏,通过众多英雄和各方势力间错综复杂的故事情节,构建起一个以天下统一为最终目标的游戏框架,玩家既可接受历史使命体验三国时期真实的历史事件,...
《一骑当千》是由网禅(WEBZEN)中国公司开发的一款三国志题材的历史策略型MMORPG游戏,通过众多英雄和各方势力间错综复杂的故事情节,构建起一个以天下统一为最终目标的游戏框架,玩家既可接受历史使命体验三国时期真实的历史事件,从而改变游戏中英雄人物的历史命运:也可从结交同道,提高声望开始逐渐成长壮大,进而组建自己的义军,运筹帷幄,决胜千里,最终一统天下。
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关键词
MMORPG游戏
《一骑当千》
历史事件
故事情节
三国时期
三国志
英雄
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职称材料
《一骑当千》职业设定独家披露
2
作者
小虾
《大众软件》
2006年第2期161-162,共2页
即使在如今网游界轰轰烈烈的“韩流”渐渐消退之际,提起网禅(Webzen),玩家们也一定不会觉得陌生。作为《奇迹》(MU)的开发商,网禅显得十分清楚网络游戏在中国的潜力。2004年12月,网禅在上海设立了公司——网禅中国(Webzen Chin...
即使在如今网游界轰轰烈烈的“韩流”渐渐消退之际,提起网禅(Webzen),玩家们也一定不会觉得陌生。作为《奇迹》(MU)的开发商,网禅显得十分清楚网络游戏在中国的潜力。2004年12月,网禅在上海设立了公司——网禅中国(Webzen China)。公司的CTO林建洙来自韩国,曾是RO的核心开发者之一,他带领着60名中国员工和10名韩国员工已经在上海奋战了一年。
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关键词
《一骑当千》
职业设定
《奇迹》
网络游戏
中国
原文传递
晶合快评——从《一骑当千》说起
3
作者
生铁
《大众软件》
2007年第7期69-69,共1页
且慢,我这里提到的《一骑当千》.并不是那个网禅(Webzen)为中国玩家度身制作的MMORPG,而是J.C.STAFF制作的AV动画剧集。
关键词
《一骑当千》
动画
《恋姬·无双》
《幻想三国志3》
网络游戏
原文传递
一骑当千 开发总监林建洙专访
4
作者
彭茜
《电脑技术(数码风尚)》
2006年第6期79-79,共1页
《一骑当千》是以中国后汉末期到三国的历史作为游戏背景的动作策略类网络游戏。玩家在游戏中扮演一名勇士、为平定后汉来期的战乱实现最终的天下统一大业而努力。《一骑当千》和以往的三国题材网络游戏不同,加入了很多创新的系统。和...
《一骑当千》是以中国后汉末期到三国的历史作为游戏背景的动作策略类网络游戏。玩家在游戏中扮演一名勇士、为平定后汉来期的战乱实现最终的天下统一大业而努力。《一骑当千》和以往的三国题材网络游戏不同,加入了很多创新的系统。和《一骑当千》的名称“以一人之力,力挡千军”一样,游戏中最大限度的体现了格斗游戏的动作性和打斗感,给玩家丰富多彩的袭演般的视觉享受。游戏中还加入了结义、内政、攻城战等系统,更好的强调了游戏惶和策略性。近日,《数码风尚》相约网禅中国(WEBZEN CHINA)技术总监株建洙先生做了一次专访,林先生针对网禅(WEBZEN)公司的情况以及硒禅(WEBZEN)即将要在中国推出的一款大型网络游戏——《一骑当千》做了详细介绍。
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关键词
网络游戏
游戏背景
《一骑当千》
策略游戏
角色扮演
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职称材料
三国烽火天下起 一骑当千五洲统——《一骑当千》攻城战介绍
5
《大众软件》
2006年第9期101-101,共1页
在史诗般的三国时代.战鼓震天、烽火四起.各路英雄逐鹿中原.纷纷率军千万攻城池。斩敌寇.为千秋帝王霸业厮杀战场……
关键词
《一骑当千》
网络游戏
游戏攻略
游戏币
原文传递
新闻播报
6
《网友世界》
2006年第7期7-7,共1页
《跑跑卡丁车》产品发布会在京隆重召开;《一骑当千》新网游期待榜势头强劲杀入前四;韩国巨星Rain携手劲舞共创1.7版“浪漫满屋”;哈宝爱心花园,生日祝福火热进行中;八大媒体《疯狂赛车》决胜盛大盒子;……
关键词
新闻
产品发布会
《跑跑卡丁车》
《一骑当千》
网游
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职称材料
乱舞三国
7
作者
蚊子
《计算机应用文摘》
2007年第10S期68-69,共2页
以前,一提到三国题材的游戏,我们就会想到“地图”、“城池”、”内政”、”军事”等词语。直到《真·三国无双》系列的出现,我们才知道,原来三国游戏也可以这样玩——没有繁复的指令,我们只需操纵某位三国大将,只身深入敌营...
以前,一提到三国题材的游戏,我们就会想到“地图”、“城池”、”内政”、”军事”等词语。直到《真·三国无双》系列的出现,我们才知道,原来三国游戏也可以这样玩——没有繁复的指令,我们只需操纵某位三国大将,只身深入敌营.卡他个七进七出,那种豪迈与畅快不言而喻。 不过,每次玩《真·三国无双》时,总会想“这游戏能联机多好呀!”还好网络.满是了我的愿望.几款以三国为背景的动作类网游一一进入我的视野。从今以后,三国的战场上,我将不再是一个人战斗了。
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关键词
网络游戏
《真·三国无双BB)
《苍天》
《一骑当千》
《赵云传》
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职称材料
一骑当千主要特点
8
《大众软件》
2006年第4期104-104,共1页
游戏特点 1.一对多战斗及节奏的动作 与大多其他游戏中的1对1战斗不同.采用了通过1对多打怪的快节奏战斗系统.参照中国各家武术精华套路的连击技能,以及添加了腾空,打飞.南打腾空状态对手等多样的挨打反应.设计出了真正的动作打...
游戏特点 1.一对多战斗及节奏的动作 与大多其他游戏中的1对1战斗不同.采用了通过1对多打怪的快节奏战斗系统.参照中国各家武术精华套路的连击技能,以及添加了腾空,打飞.南打腾空状态对手等多样的挨打反应.设计出了真正的动作打斗场景.
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关键词
《一骑当千》
网络游戏
特点
战斗系统
节奏
原文传递
平民英雄闯三国《苍天》前瞻
9
作者
Merlin
《大众软件》
2007年第16期88-88,共1页
从2006年以来,出现在我们视野中的“三国无双”类网络游戏越来越多。不过,《真·三国无双BB》尚未在国内开始测试,《一骑当千》也暂时没有动静,反倒是WeMade Games默默开发的这款《苍天》首先面世了。如你所愿,三国历史的亲身...
从2006年以来,出现在我们视野中的“三国无双”类网络游戏越来越多。不过,《真·三国无双BB》尚未在国内开始测试,《一骑当千》也暂时没有动静,反倒是WeMade Games默默开发的这款《苍天》首先面世了。如你所愿,三国历史的亲身经历和大型战役的热血拼杀正是游戏的主要特色。
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关键词
英雄
《一骑当千》
网络游戏
原文传递
题名
优秀游戏原画赏析之《一骑当千》
1
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第8期68-71,共4页
文摘
《一骑当千》是由网禅(WEBZEN)中国公司开发的一款三国志题材的历史策略型MMORPG游戏,通过众多英雄和各方势力间错综复杂的故事情节,构建起一个以天下统一为最终目标的游戏框架,玩家既可接受历史使命体验三国时期真实的历史事件,从而改变游戏中英雄人物的历史命运:也可从结交同道,提高声望开始逐渐成长壮大,进而组建自己的义军,运筹帷幄,决胜千里,最终一统天下。
关键词
MMORPG游戏
《一骑当千》
历史事件
故事情节
三国时期
三国志
英雄
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
《一骑当千》职业设定独家披露
2
作者
小虾
机构
晶合实验室
出处
《大众软件》
2006年第2期161-162,共2页
文摘
即使在如今网游界轰轰烈烈的“韩流”渐渐消退之际,提起网禅(Webzen),玩家们也一定不会觉得陌生。作为《奇迹》(MU)的开发商,网禅显得十分清楚网络游戏在中国的潜力。2004年12月,网禅在上海设立了公司——网禅中国(Webzen China)。公司的CTO林建洙来自韩国,曾是RO的核心开发者之一,他带领着60名中国员工和10名韩国员工已经在上海奋战了一年。
关键词
《一骑当千》
职业设定
《奇迹》
网络游戏
中国
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
晶合快评——从《一骑当千》说起
3
作者
生铁
机构
《大众软件》记者
出处
《大众软件》
2007年第7期69-69,共1页
文摘
且慢,我这里提到的《一骑当千》.并不是那个网禅(Webzen)为中国玩家度身制作的MMORPG,而是J.C.STAFF制作的AV动画剧集。
关键词
《一骑当千》
动画
《恋姬·无双》
《幻想三国志3》
网络游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
一骑当千 开发总监林建洙专访
4
作者
彭茜
出处
《电脑技术(数码风尚)》
2006年第6期79-79,共1页
文摘
《一骑当千》是以中国后汉末期到三国的历史作为游戏背景的动作策略类网络游戏。玩家在游戏中扮演一名勇士、为平定后汉来期的战乱实现最终的天下统一大业而努力。《一骑当千》和以往的三国题材网络游戏不同,加入了很多创新的系统。和《一骑当千》的名称“以一人之力,力挡千军”一样,游戏中最大限度的体现了格斗游戏的动作性和打斗感,给玩家丰富多彩的袭演般的视觉享受。游戏中还加入了结义、内政、攻城战等系统,更好的强调了游戏惶和策略性。近日,《数码风尚》相约网禅中国(WEBZEN CHINA)技术总监株建洙先生做了一次专访,林先生针对网禅(WEBZEN)公司的情况以及硒禅(WEBZEN)即将要在中国推出的一款大型网络游戏——《一骑当千》做了详细介绍。
关键词
网络游戏
游戏背景
《一骑当千》
策略游戏
角色扮演
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
三国烽火天下起 一骑当千五洲统——《一骑当千》攻城战介绍
5
出处
《大众软件》
2006年第9期101-101,共1页
文摘
在史诗般的三国时代.战鼓震天、烽火四起.各路英雄逐鹿中原.纷纷率军千万攻城池。斩敌寇.为千秋帝王霸业厮杀战场……
关键词
《一骑当千》
网络游戏
游戏攻略
游戏币
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
新闻播报
6
出处
《网友世界》
2006年第7期7-7,共1页
文摘
《跑跑卡丁车》产品发布会在京隆重召开;《一骑当千》新网游期待榜势头强劲杀入前四;韩国巨星Rain携手劲舞共创1.7版“浪漫满屋”;哈宝爱心花园,生日祝福火热进行中;八大媒体《疯狂赛车》决胜盛大盒子;……
关键词
新闻
产品发布会
《跑跑卡丁车》
《一骑当千》
网游
分类号
F416.63 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
乱舞三国
7
作者
蚊子
出处
《计算机应用文摘》
2007年第10S期68-69,共2页
文摘
以前,一提到三国题材的游戏,我们就会想到“地图”、“城池”、”内政”、”军事”等词语。直到《真·三国无双》系列的出现,我们才知道,原来三国游戏也可以这样玩——没有繁复的指令,我们只需操纵某位三国大将,只身深入敌营.卡他个七进七出,那种豪迈与畅快不言而喻。 不过,每次玩《真·三国无双》时,总会想“这游戏能联机多好呀!”还好网络.满是了我的愿望.几款以三国为背景的动作类网游一一进入我的视野。从今以后,三国的战场上,我将不再是一个人战斗了。
关键词
网络游戏
《真·三国无双BB)
《苍天》
《一骑当千》
《赵云传》
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
TP399 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
一骑当千主要特点
8
出处
《大众软件》
2006年第4期104-104,共1页
文摘
游戏特点 1.一对多战斗及节奏的动作 与大多其他游戏中的1对1战斗不同.采用了通过1对多打怪的快节奏战斗系统.参照中国各家武术精华套路的连击技能,以及添加了腾空,打飞.南打腾空状态对手等多样的挨打反应.设计出了真正的动作打斗场景.
关键词
《一骑当千》
网络游戏
特点
战斗系统
节奏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
平民英雄闯三国《苍天》前瞻
9
作者
Merlin
机构
北京
出处
《大众软件》
2007年第16期88-88,共1页
文摘
从2006年以来,出现在我们视野中的“三国无双”类网络游戏越来越多。不过,《真·三国无双BB》尚未在国内开始测试,《一骑当千》也暂时没有动静,反倒是WeMade Games默默开发的这款《苍天》首先面世了。如你所愿,三国历史的亲身经历和大型战役的热血拼杀正是游戏的主要特色。
关键词
英雄
《一骑当千》
网络游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
优秀游戏原画赏析之《一骑当千》
《程序员(游戏创造)》
2007
0
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职称材料
2
《一骑当千》职业设定独家披露
小虾
《大众软件》
2006
0
原文传递
3
晶合快评——从《一骑当千》说起
生铁
《大众软件》
2007
0
原文传递
4
一骑当千 开发总监林建洙专访
彭茜
《电脑技术(数码风尚)》
2006
0
下载PDF
职称材料
5
三国烽火天下起 一骑当千五洲统——《一骑当千》攻城战介绍
《大众软件》
2006
0
原文传递
6
新闻播报
《网友世界》
2006
0
下载PDF
职称材料
7
乱舞三国
蚊子
《计算机应用文摘》
2007
0
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职称材料
8
一骑当千主要特点
《大众软件》
2006
0
原文传递
9
平民英雄闯三国《苍天》前瞻
Merlin
《大众软件》
2007
0
原文传递
已选择
0
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