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基于需求预测的服装O2O货品管理探析 被引量:2
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作者 李玉灵 单丹微 +1 位作者 杨以雄 王晶晶 《毛纺科技》 CAS 北大核心 2018年第7期1-7,共7页
针对服装企业O2O(Online to Offline,线上到线下或线下到线上)渠道背景下,货品管理中存在的需求预测问题进行探析。利用决策树算法和自动回归技术,分别建立按O2O销售渠道和实体店铺地域划分的货品需求预测模型。根据案例企业ERP系统中... 针对服装企业O2O(Online to Offline,线上到线下或线下到线上)渠道背景下,货品管理中存在的需求预测问题进行探析。利用决策树算法和自动回归技术,分别建立按O2O销售渠道和实体店铺地域划分的货品需求预测模型。根据案例企业ERP系统中线上及线下的实际历史销售数据,由模型计算得到未来第1季度的预测值,并与线上及线下的实际销售值进行对比分析,验证模型的准确度。结合案例企业不同渠道实际配货补货需求及事例解析,得出需求预测模型可帮助企业对货品进行合理分配,减少库存成本及缺货风险。 展开更多
关键词 需求预测 服装企业 O2O 货品管理
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半月游戏快报
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《网友世界》 2006年第11期74-74,共1页
“五.一”长假是个好时间,几乎所有公司准备要测试的游戏部赶在“五·一”前出手,直接导致长假之后的这半个月几乎没游戏进行测试。好在上期做测试表时,盛大的《霸王大陆》未正式表态,这期就一并写入了。
关键词 游戏 《霸王大陆》 《江山》 《龙0nline》
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赛博先锋 打造的是精品
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《网友世界》 2004年第18期75-75,共1页
关键词 《荣耀0nline》 网络游戏 文字描述 3D画面
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时尚娱乐月旦评
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作者 冰蓝 《电脑校园》 2004年第11期4-7,共4页
关键词 网络游戏 《希望0nline》 《足球经理在线》 《神曲》 《魔力宝贝》 《魔兽世界》 《魔力宝17贝》 《梦幻西游》 《刀剑》
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不谈虚拟,我们看实际——游龙在线周边篇
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作者 小蚁 《大众软件》 2004年第18期168-169,共2页
年长些的玩家一定还记得在《金庸群侠传》里修炼野球拳的经历吧?野球拳在开始阶段功力平平,但是升到10级之后可是妙用无穷,能横扫武林的。直到现在,各位江湖小虾米还能在《金庸群侠传Online》的世界里寻找和修炼这部传说中的武林秘... 年长些的玩家一定还记得在《金庸群侠传》里修炼野球拳的经历吧?野球拳在开始阶段功力平平,但是升到10级之后可是妙用无穷,能横扫武林的。直到现在,各位江湖小虾米还能在《金庸群侠传Online》的世界里寻找和修炼这部传说中的武林秘笈呢。我们这一期的周边就和大名鼎鼎的野球拳有些关系,大家将要看到的就是游龙在线丰富的周边产品,因为游龙旗下可是运营着《东方传说Online》、《吞食天地Online》、《金庸群侠传Online》、《三国演义Online》以及《网络三国》五款网游产品哦。 展开更多
关键词 网络游戏 《金庸群侠传》 《三国演义0nline》 游戏软件
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心有多大?
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作者 旺达 《大众软件》 2006年第4期158-158,共1页
雷军在游戏产业年会上发表感言时说:“一个人的心有多大世界就有多大。”这句话就好似春风化雨.说到了与会老总们的心坎里.此后上台致辞的老总们纷纷对此表示赞同。
关键词 游戏产业 《国度·RF 0nline》 网络游戏 规模效应
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浮华背后——第二届ChinaJoy
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作者 Littlewing 《大众软件》 2004年第21期125-129,共5页
2004年1月首届ChinaJoy,各厂商在北京展览馆使尽浑身解数“秀”了一把,振聋发聩的音乐至今绕梁不去。9个月后,玩家眼中花团锦簇般的幻影尚未消逝,第二届ChinaJoy便在上海卷土重来,从东京到上海。
关键词 电子游戏 网络游戏 《海盗王0nline》 第二届ChinaJoy
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