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题名三国群英传
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作者
逆鳞
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出处
《软件》
2004年第4期77-77,共1页
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文摘
说起《三国群葵传》系到.相信各位玩家都不会盛到陌生。该系列游戏是游戏史上首创的百人大战的SLG游戏.曾在中国台湾地区创下80万套的销售佳绩.续作更曾在内地卖出20万套以上。在众多玩家期盼之下.《三国群英传online》也即将面市.同样以三国历史为蓝本.独特的横向卷轴世界与即时战斗模式.千军万马.气势奔腾的大会战.三国蚺潮即将来临。
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关键词
三国群英传
玩家
攻击力
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分类号
TP
[自动化与计算机技术]
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题名《三国群英传4》前瞻
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出处
《软件》
2003年第2期74-74,共1页
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文摘
改变甚多的野战百人战机制将有不少改变。首先每个军队人数成长到500人,带队的将领人数更由前三代的一人增加到五人,换多听话说,这代的野战将堂堂正式进入“千人战”的境界。也由于将领的人数增加,玩者们可以享受到武将技满天飞的爽快。
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关键词
《三国群英传4》
电脑游戏
游戏介绍
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名三国群英传4
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作者
王旭东
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出处
《家庭电脑世界》
2003年第1期135-135,共1页
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关键词
三国群英传4
电脑
游戏
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
TP317.4
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名三国群英传Ⅵ
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作者
剑客
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出处
《网络与信息》
2006年第2期30-31,共2页
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关键词
三国群英传VI
网络游戏
游戏剧情
策略游戏
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名千人对决《三国群英传4》
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出处
《少年电世界》
2003年第3期103-103,共1页
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文摘
《三国群英传》在玩家的口碑中一直甚好,在国产游戏里,它可以算作是相当成功的一个典范。四代以大地图的方式取代前三代的路线示意地图,地图最北边的冰封之地和东方的外海也可以移动,玩家的军队可以绕过北边雪地来个迂回进攻,甚至可以渡海东进倭国。而大地图上除了城池之外,也增加不少事件点,这些事件点可以让玩家取得新的兵种或武将技。
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关键词
电脑游戏
城池
阵型机制
《三国群英传4》
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名三国群英传Online
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作者
Along
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出处
《现代计算机(中旬刊)》
2005年第1期92-92,共1页
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文摘
多年前,《三国群英传》发售之初以高度创意的游戏系统和鲜明的画面赢得广大玩家的芳心,可是在后作里,开发团队不思进取,以华而不实的新元素继续榨取游戏的剩余价值,在新作中又怎么能以新的姿态引领玩家回到早已消逝的欢乐时光呢?
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关键词
《三国群英传Online》
画面
MMORPG类型
拥兵模式
游戏
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名《三国群英传5》的一些心得浅析
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出处
《电脑采购》
2005年第11期18-18,共1页
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文摘
心得一:俘虏问题 大家有没有觉得有些人抓了后怎 么劝都不降?欲擒故纵固然是个好方 法,但有些名将如:关羽、张辽,放了 有种纵虎归山的感觉。我玩了两遍有 这样几点心得。 1、历史上那些有名的忠臣(效力的 主公也要和历史相同),关起来后,要 有花多年时间劝降的心理准备。但有 一种情况除外,灭掉他所在的势力(是 指连根拔出,连一粒草籽都别剩)。
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关键词
三国群英传
俘虏问题
张辽
你喜欢
反叛者
三姓
好感度
公英
要近
相性
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名《三国群英传Ⅳ》补遗
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作者
龟谷子
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出处
《信息时空》
2003年第4期106-106,共1页
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文摘
本刊上期的《三国群英传Ⅳ》魏蜀吴流程攻略一文有一些疏漏之处,现补上,对大家造成的不便,深表歉意(龟谷子:“作者已被狂派囚禁了”)。
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关键词
《三国群英传Ⅳ》
流程攻略
疏漏
补遗
作者
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名三国群英传OnLineⅡ
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出处
《家用电脑与游戏》
2010年第12期43-43,共1页
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文摘
三国背景总是不乏人气的,因为选择这样一个矛盾冲突激烈的时代确实好做文章。
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关键词
《三国群英传OnLineⅡ》
网络游戏
开发
游戏产业
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名三国群英传Ⅵ新功能简评
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出处
《电脑知识与技术(过刊)》
2006年第4期122-123,共2页
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文摘
只要提起三国类游戏,总会有人想到“三国群英传”系列。至今这已经是第六部作品。每当新作发行总会有吸引我们的地方,现在,我们就来看看三国群英传6增加了那些新的亮点。
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关键词
《三国群英传Ⅵ》
网络游戏
策略游戏
玩法
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名《三国群英传IV》前瞻
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作者
Tony
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出处
《网络与信息》
2002年第11期78-78,共1页
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关键词
《三国群英传IV》
电脑游戏
《幻世录》
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名《三国群英传Ⅳ》魏蜀吴流程攻略
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出处
《信息时空》
2003年第3期92-94,共3页
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关键词
《三国群英传Ⅳ》
电脑游戏
游戏软件
游戏作战
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名《三国群英传4》前瞻
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作者
游戏人
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出处
《计算机与网络》
2003年第4期51-51,共1页
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文摘
已经上市的《三国群英传4》,可以说是国产游戏的著名系列。明代将以大地图的方式,取代前三代的路线示意地图,地图最北边的冰封之地和东方的外海也可以移动,玩者军队可以绕过北边雪地来个迂回进攻,共至可以渡海东进倭国。
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关键词
《三国群英传4》
电脑游戏
游戏攻略
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名《三国群英传5》首次爆机有感
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作者
高博
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出处
《电脑采购》
2005年第14期29-30,共2页
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文摘
《三国群英传5》虽然只能算比较新的游戏,但是读者 的关注度非常高,没出简体中文版之前就有很多读者来信来电询问,我 们也特意专访了煜泉国际的总经理,得到了《三国群英传5》上市的准 确情报,并及时转告了各位。现在终于开花结果了。 下面就是读者高博首次爆机的经验,虽然晚了点,还是希望对大家 有所帮助。 从买来简体中文的正版到现在断断续续地也玩了差不多半 个月了,终于用昨天一个通宵完成了剩下的三分之一,回顾一 下,确实还是相当不错,所以写个总结。
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关键词
三国群英传
来电询问
高博
简体中文
不知道
左冲右突
马腾
皇叔
铜铃
代都
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名三国群英传4
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出处
《少年电世界》
2002年第12期105-105,共1页
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文摘
《三国群英传》系列的成功取决于将传统的三国游戏所强调的内政和策略进行弱化,而将游戏的重点放在了战争上,这种独特的风格成为三国FANS的重点选择。4代在吸取了前3代的经验基础上,其招牌战斗系统百人战进一步发展。
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关键词
《三国群英传4》
电脑游戏
回合战略游戏
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名《三国群英传Ⅵ》精彩内容快现
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机构
《网友世界》资料部
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出处
《网友世界》
2006年第2期78-79,共2页
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文摘
对众多热爱三国游戏的玩家来说,提起千军冲杀的壮烈大战.没有人会忽略《三国群英传》。这个由宇峻奥汀科技股份有限公司研发制作的游戏,向来以惊天动地的浩大战争场面不变,新玩家、老玩家都能够得心应手的简便操作而闻名。今天,在众多玩家的热烈期待之下,他们即将于2006年春季推出最新一代的作品——《三国群英传Ⅵ》。
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关键词
三国游戏
《三国群英传Ⅵ》
宇峻奥汀科技股份有限公司
内容介绍
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名三国乱世枭雄起——冲锋陷阵战群英
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作者
猛张飞
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出处
《网友世界》
2007年第23期86-86,共1页
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文摘
《三国群英传V8》的战场模式和兵种变化成为了大多数玩家关注的焦点,本作在保留大受好评的千人战和冲车外,还增加了更为大型、更为震撼的“突击战”模式i从而使战场形式又多了一种玩家可以挑战的类型。有了新式战场就要有新式兵种来匹配,他们是什么造型、有什么能力,一起看看就知道!
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关键词
《三国群英传V8》
战场
兵种
“突击战”模式
网络游戏
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
TP393
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名忠义傲世震寰宇三国群英传VII战斗系统前瞻
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出处
《大众软件》
2008年第2期68-68,共1页
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文摘
宇峻奥汀的“三国群英传”系列历来重视战斗场面,每次都会在战斗方面用心颇多,本作中也是如此。今天笔者将为大家介绍一下跟战斗息息相关的各种改进,如冲阵对决、锻造书的功用等,这些都是在战场厮杀时必须具备的元素。一起去看看吧!
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关键词
《三国群英传vii》
网络游戏
游戏内容
游戏攻略
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名三国群英传Ⅲ
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作者
蓝星
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机构
晶合实验室
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出处
《大众软件》
2002年第6期150-151,共2页
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关键词
《三国群英传Ⅲ》
电脑游戏
游戏软件
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名《三国群英传Ⅶ》更多细节披露
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作者
小柔柔
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机构
北京
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出处
《大众软件》
2007年第22期77-77,共1页
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文摘
在今年第20期的《三国群英传Ⅶ》中,已经为各位大致介绍过本作的各项新系统以及内容,而众所期待的新式兵种的神秘能力、造型则会在本报道中全数曝光!其实在群雄并起的三国,一个人即使再骁勇善战也是孤胆英雄,能成就一方霸业者多擅用兵,所以在本作众多改进与革新中率先介绍新增兵种。大家一起来先睹为快吧!
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关键词
兵种
《三国群英传Ⅶ》
神秘能力
造型
游戏
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分类号
TP319
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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