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中国象棋
1
作者 贾关法 《上海集邮》 2013年第10期12-13,共2页
象棋,又称中国象棋,是传统棋种之一,古称“象戏”,又称“橘子戏”或“橘中之乐”。《太平广记》卷四十载:“有巴邛人,不知姓。家有橘园,因霜后,诸橘尽收,余有二大橘,如三四斗盎。马人异之,即令攀摘,轻重亦如常橘。剖开,每... 象棋,又称中国象棋,是传统棋种之一,古称“象戏”,又称“橘子戏”或“橘中之乐”。《太平广记》卷四十载:“有巴邛人,不知姓。家有橘园,因霜后,诸橘尽收,余有二大橘,如三四斗盎。马人异之,即令攀摘,轻重亦如常橘。剖开,每橘有二老叟,须眉皤然,肌体红润,皆相对象戏,身仅尺余,谈笑自若。”一叟日:“橘中之乐,不减商山。” 展开更多
关键词 邮票 集邮 个人收藏 藏品 《中国象棋》
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《中国象棋数码新谱》
2
《棋牌世界(象棋)》 2004年第4期47-47,共1页
关键词 《中国象棋数码新谱》 成都时代出版社 中文数码 十字定位谱法 纵线棋谱法
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赞《中国象棋谱大全》
3
作者 解恒懿 《棋牌世界(象棋)》 2004年第11期46-46,共1页
关键词 《中国象棋谱大全》 《梦入神机》 《渊深海阔》 《会珍阁》
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读《中国象棋数码新谱》有感
4
作者 韶明 《棋牌世界(象棋)》 2004年第4期46-46,共1页
《中国象棋数码新谱》诞生了,它的诞生和出版体现了象棋的记谱法在逐步走向完善化、科学化、世界化,还体现了与时俱进的时代发展精神。
关键词 《中国象棋数码新谱》 记谱法 比赛规则 定位法 纵线棋谱记录法
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中国象棋——我的最爱
5
作者 谢宇浩 《作文与考试(小学版)》 2010年第7期36-36,共1页
我喜欢中国象棋,它是我的最爱! 在我六岁那年的暑假,妈妈决定让我学下中国象棋,说是下象棋可以开发智力。于是,她便把我带到了象棋培训室。刚开始,我对象棋一点也不感兴趣,
关键词 《中国象棋——我的最爱》 小学生 作文 谢宇浩
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中国象棋,我的最爱
6
作者 谢宇浩 《小学生优秀作文(中年级版)》 2011年第1期48-49,共2页
我喜欢中国象棋,它是我的最爱! 在我六岁那年的暑假,妈妈决定让我学下中国象棋,说是下象棋可以开发智力。于是,她便把我带到了象棋培训室。刚开始,我对象棋一点儿也不感兴趣,但妈妈不顾我的反对,硬是把我留了下来。一个下午过... 我喜欢中国象棋,它是我的最爱! 在我六岁那年的暑假,妈妈决定让我学下中国象棋,说是下象棋可以开发智力。于是,她便把我带到了象棋培训室。刚开始,我对象棋一点儿也不感兴趣,但妈妈不顾我的反对,硬是把我留了下来。一个下午过去了,令人意想不到的事发生了——我竟然由刚开始不想学变成了十分喜欢。 展开更多
关键词 《中国象棋 我的最爱》 小学生 作文 语文学习
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Path Planning of the Multiple Mobile Robot System Applied in Chinese Chess Game 被引量:1
7
作者 Jr-Hong Guo Kuo-Lan Su Sheng-Ven Shiau 《Journal of Mechanics Engineering and Automation》 2011年第3期217-226,共10页
The article presents the path planning algorithm to be applied in the Chinese chess game, and uses multiple mobile robots to present the experimental scenario. Users play the Chinese chess game using the mouse on the ... The article presents the path planning algorithm to be applied in the Chinese chess game, and uses multiple mobile robots to present the experimental scenario. Users play the Chinese chess game using the mouse on the supervised computer. The supervised computer programs the motion paths using A* searching algorithm, and controls mobile robots moving on the grid based chessboard platform via wireless radio frequency (RF) interface. The A* searching algorithm solves shortest path problems of mobile robots from the start point to the target point, and avoids the obstacles on the chessboard platform. The supervised computer calculates the total time to play the game, and computes the residual time to play chess in the step for each player. The simulation results can fired out the shortest motion paths of the mobile robots (chesses) moving to target points from start points in the monitor, and decides the motion path to be existence or not. The eaten chess can moves to the assigned position, and uses the A* searching algorithm to program the motion path, too. Finally, the authors implement the simulation results on the chessboard platform using mobile robots. Users can play the Chinese chess game on the supervised computer according to the Chinese chess game rule, and play each step of the game in the assigned time. The supervised computer can suggests which player don't obey the rules of the game, and decides which player to be a winner. The scenario of the Chinese chess game feedback to the user interface using the image system. 展开更多
关键词 Path planning Chinese chess game multiple mobile robots A* searching algorithm wireless RF (radio frequency) interface.
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论数码记谱的优势
8
作者 李韶明 《棋牌世界(象棋)》 2004年第8期14-14,共1页
《中国象棋数码新谱》自4月初面世以来,笔者收到来自全国各地象棋爱好者的电话、信函及E-mail,他们怀着热情洋溢的心情,询问有关的问题。归纳起来主要的问题就一个:数码记谱的优势到底在哪里?
关键词 《中国象棋数码新谱》 优势 定位图 定位法
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The Guqin——Cultivator of Ancient Scholars
9
作者 ZHANG HUA 《China Today》 2016年第10期73-73,共1页
IN earlier times,mastery of music,Chinese chess,calligraphy,and painting attested to a Chinese scholar's level of cultural accomplishment.Music came top of the list,and that played on the guqin,a zitherlike instrumen... IN earlier times,mastery of music,Chinese chess,calligraphy,and painting attested to a Chinese scholar's level of cultural accomplishment.Music came top of the list,and that played on the guqin,a zitherlike instrument,was prominent in the lives of literary ancients. 展开更多
关键词 accomplishment instrument painting scholar earlier playing lives The Guqin literary distinguished
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休闲游戏玩家最爱《泡泡堂》
10
《大众软件》 2005年第4期121-121,共1页
1月12日eNet硅谷动力公布了一份2004年度休闲网游调查报告,在投出有效选票的7524名玩家中,选择《泡泡堂》,《连连看》,《中国象棋》、《冒险岛》、《升级》和《斗地主》的超过80%,参与调查的玩家有97%玩过《泡泡堂》,其中常玩... 1月12日eNet硅谷动力公布了一份2004年度休闲网游调查报告,在投出有效选票的7524名玩家中,选择《泡泡堂》,《连连看》,《中国象棋》、《冒险岛》、《升级》和《斗地主》的超过80%,参与调查的玩家有97%玩过《泡泡堂》,其中常玩的占总人数52.6%。 展开更多
关键词 《泡泡堂》 休闲游戏 市场调查 《连连看》 《中国象棋》
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