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仙侠世界:《仙剑奇侠传》的跨媒介叙事及其精神价值 |
施畅
汤君妍
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《贵州大学学报(艺术版)》
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2024 |
0 |
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《仙剑奇侠传》的文化承载 |
牛景丽
于丹
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《黑龙江社会科学》
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2007 |
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游戏中的古代神话—《仙剑奇侠传》的神话构建 |
杨华
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《克拉玛依学刊》
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2010 |
0 |
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单机游戏的SOLOMO品牌推广策略分析——以游戏《仙剑奇侠传6》为例 |
高源
沈月娥
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《新闻传播》
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2016 |
0 |
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仙剑奇侠 |
燕雀
九遥(图)
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《开心世界》
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2009 |
0 |
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游戏改编电视剧《仙剑奇侠传》系列的叙事策略研究——基于热奈特的叙事理论 |
林煜圻
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《新闻研究导刊》
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2019 |
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情吞四海 心醉飞琼 评仙剑奇侠传三(外传)问情篇 |
mapleacml
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《软件》
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2004 |
0 |
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仙剑奇侠传三(外传)问情篇攻略指引 |
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《软件》
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2004 |
0 |
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仙剑奇侠传三外传 问情篇 铿锵5人行 |
谷风
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《软件》
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2004 |
0 |
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仙剑奇侠传二——深入报道(续) |
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《软件》
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2002 |
0 |
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中华传统文化在游戏《仙剑奇侠传四》中的显性表达 |
洪越
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《成都航空职业技术学院学报》
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2022 |
0 |
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轮回守护,再续仙缘——《仙剑奇侠传五》流程攻略(上) |
墙角的那朵花
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《少年电脑世界》
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2011 |
0 |
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仙剑奇侠传3 |
润菜
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《信息时空》
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2003 |
0 |
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《仙剑奇侠传五》手游正式公布 |
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《微型计算机》
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2017 |
0 |
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《仙剑奇侠传四》人物前瞻 |
小新
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《网友世界》
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2007 |
0 |
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仙侠角色扮演游戏的生产和接受研究--以《仙剑奇侠传》系列为例 |
杨依菲
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《媒介批评》
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2018 |
0 |
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仙剑奇侠传四 一剑柔情江湖魂 |
剑柔
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《网友世界》
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2007 |
0 |
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只有剧情的游戏仙剑奇侠传五前传 |
葬月飘零
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《家用电脑与游戏》
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2013 |
0 |
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《仙剑奇侠传》电视原声带 |
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《音响世界》
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2005 |
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风花雪夜行天下,逍遥江湖游人间:仙剑奇侠传的传奇之路 |
王韦燃
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《中文信息(数字通讯)》
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2010 |
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