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仙侠世界:《仙剑奇侠传》的跨媒介叙事及其精神价值
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作者 施畅 汤君妍 《贵州大学学报(艺术版)》 2024年第1期66-72,共7页
兼具武侠情怀与言情特质的仙侠世界可谓中国人独有的浪漫想象。角色扮演游戏《仙剑奇侠传》于1995年横空出世,该游戏凭借其唯美视觉与浓烈情感,以及武侠内核与成长叙事,打造出了颇具东方美学风格与侠义精神价值的仙侠典范。近年来,关于... 兼具武侠情怀与言情特质的仙侠世界可谓中国人独有的浪漫想象。角色扮演游戏《仙剑奇侠传》于1995年横空出世,该游戏凭借其唯美视觉与浓烈情感,以及武侠内核与成长叙事,打造出了颇具东方美学风格与侠义精神价值的仙侠典范。近年来,关于仙侠世界的跨媒介叙事实践前赴后继,一个恢弘壮丽的仙侠世界被精心构筑并不断扩展。其中最令人触动的是侠骨与柔情的交错纠缠,以及关于道与情的价值讨论。在越来越原子化的当代社会,仙侠作品逐渐出现精神价值流失、情感困境凸显等问题。作为中华优秀传统文化传承传播的重要载体,仙侠故事及其跨媒介叙事实践或将成为构建中国叙事体系的重要途径。 展开更多
关键词 《仙剑奇传》 跨媒介叙事 世界 游戏批评
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《仙剑奇侠传》的文化承载 被引量:10
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作者 牛景丽 于丹 《黑龙江社会科学》 2007年第1期118-120,共3页
电视剧《仙剑奇侠传》是中国第一部由电子游戏而改编的电视作品,是对中国古代剑仙文化的当代阐释,既有对传统剑仙故事的文化继承,又体现了时代特色。从深层的民族文化心理来看,《仙剑奇侠传》体现了古老的中华民族对于生命绝对自由的永... 电视剧《仙剑奇侠传》是中国第一部由电子游戏而改编的电视作品,是对中国古代剑仙文化的当代阐释,既有对传统剑仙故事的文化继承,又体现了时代特色。从深层的民族文化心理来看,《仙剑奇侠传》体现了古老的中华民族对于生命绝对自由的永恒追求。 展开更多
关键词 《仙剑奇传》 神仙
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游戏中的古代神话—《仙剑奇侠传》的神话构建
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作者 杨华 《克拉玛依学刊》 2010年第2期216-216,218,共2页
《仙剑奇侠传》(以下简称"仙剑")是我国单机游戏中引领一代风潮的经典之作,游戏中构建的神话体系和中国古代神话紧密相连并有所补充和完善。"仙剑"系列前后相互关联,后续游戏在对《仙剑奇侠传一》作补充而完成了整个故事的背景。... 《仙剑奇侠传》(以下简称"仙剑")是我国单机游戏中引领一代风潮的经典之作,游戏中构建的神话体系和中国古代神话紧密相连并有所补充和完善。"仙剑"系列前后相互关联,后续游戏在对《仙剑奇侠传一》作补充而完成了整个故事的背景。"仙剑"系列的故事建立在一个庞大的神话背景上,对中国古代的神话故事有诸多的引用和借鉴形成了一个气势恢宏的天地格局。 展开更多
关键词 《仙剑奇传》 神话故事 单机游戏 古代 中国
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单机游戏的SOLOMO品牌推广策略分析——以游戏《仙剑奇侠传6》为例
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作者 高源 沈月娥 《新闻传播》 2016年第4期52-52,54,共2页
《仙剑奇侠传》系列作为国内著名的人气单机游戏,其品牌形象的塑造和营销传播在带动游戏销售方面有着很大作用。本文选取了2015年7月发售的《仙剑奇侠传6》为研究案例,全面分析其SOLOMO品牌推广策略,并对今后的品牌推广提出一些建设性... 《仙剑奇侠传》系列作为国内著名的人气单机游戏,其品牌形象的塑造和营销传播在带动游戏销售方面有着很大作用。本文选取了2015年7月发售的《仙剑奇侠传6》为研究案例,全面分析其SOLOMO品牌推广策略,并对今后的品牌推广提出一些建设性的意见。 展开更多
关键词 单机游戏 品牌推广 《仙剑奇传6》
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仙剑奇侠
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作者 燕雀 九遥(图) 《开心世界》 2009年第21期116-153,共38页
乱尘大师一言既出,璇玑峰顶人人变色。众弟子只当耳朵出了毛病,抑或师尊伤重智昏,颠三倒四地讲胡话。
关键词 《仙剑奇侠》 小说 文学 当代作品
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游戏改编电视剧《仙剑奇侠传》系列的叙事策略研究——基于热奈特的叙事理论 被引量:2
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作者 林煜圻 《新闻研究导刊》 2019年第11期110-112,共3页
作为国内游戏改编电视剧的开山之作,电视剧《仙剑奇侠传》系列在影视市场掀起过一阵波澜,是一次大胆且成功的尝试。究其原因,笔者认为该系列剧在叙事策略上的谋篇布局是吸引观众的关键因素。本文借助法国叙事学家热奈特提出的叙事理论,... 作为国内游戏改编电视剧的开山之作,电视剧《仙剑奇侠传》系列在影视市场掀起过一阵波澜,是一次大胆且成功的尝试。究其原因,笔者认为该系列剧在叙事策略上的谋篇布局是吸引观众的关键因素。本文借助法国叙事学家热奈特提出的叙事理论,以叙事时间、叙事视角和叙事话语作为3个切入点进行分析,找出这些叙事策略在剧集创作过程中发挥的重要作用。 展开更多
关键词 叙事策略 热奈特 叙事时间 叙事视角 叙事话语 《仙剑奇传》
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情吞四海 心醉飞琼 评仙剑奇侠传三(外传)问情篇
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作者 mapleacml 《软件》 2004年第9期35-35,共1页
情吞四海干钟酒,心醉飞琼一曲歌。
关键词 《仙剑奇传三外传 问情篇》 网络游戏 游戏开发 游戏软件
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仙剑奇侠传三(外传)问情篇攻略指引
8
《软件》 2004年第9期30-34,共5页
俗话说:十年磨一剑。从1995年DOS版《仙剑奇侠传》开始.《仙剑》系列便在国产武侠RPG游戏中奠定了无人能出其右的地位。2004年8月,众多玩家翘首以盼的《仙剑奇侠传三外传·问情篇》终于上市。《仙剑外传》仍然采用了《仙三》那样... 俗话说:十年磨一剑。从1995年DOS版《仙剑奇侠传》开始.《仙剑》系列便在国产武侠RPG游戏中奠定了无人能出其右的地位。2004年8月,众多玩家翘首以盼的《仙剑奇侠传三外传·问情篇》终于上市。《仙剑外传》仍然采用了《仙三》那样的3D引擎,精美的画面以及悠扬的配曲秉承了《仙剑》系列一贯的精良作风。 展开更多
关键词 网络游戏 《仙剑奇传》 《仙三》 《仙剑》 RPG游戏
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仙剑奇侠传三外传 问情篇 铿锵5人行
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作者 谷风 《软件》 2004年第6期27-27,共1页
2004年4月号,本刊抢先报道了《仙剑奇侠传三·问情篇》(以下简称《问情篇》)的画面以及战斗系统。随着游戏发售时间的临近,官方放出的资料越来越多,这次小编向玩家详细介绍游戏中的人物,其中着墨较重的有三男两女。据开发人员介绍,... 2004年4月号,本刊抢先报道了《仙剑奇侠传三·问情篇》(以下简称《问情篇》)的画面以及战斗系统。随着游戏发售时间的临近,官方放出的资料越来越多,这次小编向玩家详细介绍游戏中的人物,其中着墨较重的有三男两女。据开发人员介绍,《问情篇》淡化了主角、配角这一观念,无论是机灵喜自夸的南宫煌、生性豪爽的温慧、冷傲的星璇、不善言辞的雷元戈以及温柔可人但发怒起来就让人恐怖的王蓬絮,他们每一个人都有自已的故事,在这一系列的变故中,或悲或喜经历着不为人知的事件。 展开更多
关键词 《仙剑奇传三:问情篇》 3D角色扮演 系统配置 人物介绍
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仙剑奇侠传二——深入报道(续)
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《软件》 2002年第12期89-90,共2页
前言:看过上期《仙剑二》的美术风格报道后,大家是不是想多知道《仙剑二》的实际内容?其实《仙剑二》许多部分仍在设计中都还处于半完成状态,所以公布的内容还不是很全面,不过现在就请各位玩家继续观看这次的报道吧!
关键词 《仙剑奇传二》 电脑游戏 游戏软件
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中华传统文化在游戏《仙剑奇侠传四》中的显性表达
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作者 洪越 《成都航空职业技术学院学报》 2022年第2期89-92,共4页
《仙剑奇侠传四》是一款融合了中华优秀传统文化的游戏。游戏以古居巢、八公山等真实存在的历史现实和生发于此的传说为背景架构,将弦歌台等古典文化地标作为游戏场景,并在游戏人物形象中注入了儒道等传统价值观,展示了中华传统文化强... 《仙剑奇侠传四》是一款融合了中华优秀传统文化的游戏。游戏以古居巢、八公山等真实存在的历史现实和生发于此的传说为背景架构,将弦歌台等古典文化地标作为游戏场景,并在游戏人物形象中注入了儒道等传统价值观,展示了中华传统文化强大的生命力和感染力,符合了新时期中华传统文化现代化传播的要求。 展开更多
关键词 传统文化 《仙剑奇传四》 背景架构 游戏场景 游戏形象
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轮回守护,再续仙缘——《仙剑奇侠传五》流程攻略(上)
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作者 墙角的那朵花 《少年电脑世界》 2011年第10期25-29,共5页
距离《仙剑奇侠传》问世15年后,该系列的第五代作品终于在2011年暑期上市。“仙剑5”让八爪鱼、丢丢还有暴暴蓝苦等了N年,我们是天天盼日日盼,这会儿终于把它盼来了。很多淀粉可能也发现了,“游间道”在2011年基本放弃了攻略栏目,... 距离《仙剑奇侠传》问世15年后,该系列的第五代作品终于在2011年暑期上市。“仙剑5”让八爪鱼、丢丢还有暴暴蓝苦等了N年,我们是天天盼日日盼,这会儿终于把它盼来了。很多淀粉可能也发现了,“游间道”在2011年基本放弃了攻略栏目,一是因为国产RPG游戏不景气,淀粉们喜爱的大型RPG游戏一直沉寂。二是“少电”作出的改版决定。不过“仙剑”的再次出击,相信会重新激发淀粉对国产RPG的兴趣,也希望“游间道”的“攻略地带”会再次燃起激情—— 展开更多
关键词 《仙剑奇传》 轮回 流程 第五代 淀粉 不景气 游戏 国产
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仙剑奇侠传3
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作者 润菜 《信息时空》 2003年第4期67-67,共1页
8年前大宇公司以一款《仙剑奇侠传》一炮打响。《仙剑奇侠传》的大名更是在众多游戏杂志的排行榜上一占就是好几十期。其间虽然大宇也不乏推出《轩辕剑》系列这样的优秀作品,但广大钟爱RPG游戏的玩家心里总觉得不过瘾,期待着仙剑续作... 8年前大宇公司以一款《仙剑奇侠传》一炮打响。《仙剑奇侠传》的大名更是在众多游戏杂志的排行榜上一占就是好几十期。其间虽然大宇也不乏推出《轩辕剑》系列这样的优秀作品,但广大钟爱RPG游戏的玩家心里总觉得不过瘾,期待着仙剑续作的到来能延续这一段神话。姗姗来迟的《仙剑2》延续了前作的故事情节,操作和游戏模式较前作相比基本没有变化。 展开更多
关键词 《仙剑奇传》 《轩辕剑》 RPG游戏 游戏模式 玩家 操作 排行榜 大宇公司 期待 杂志
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《仙剑奇侠传五》手游正式公布
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《微型计算机》 2017年第10期74-74,共1页
《仙剑奇侠传》一直以来在中国玩家的心中就有着不小的地位,算得上是一个很好的IP。其中《仙剑奇侠传五》中姜云凡、唐雨柔、龙幽、小蛮的爱恨纠缠依然深深刻印在众多仙迷们的心中,大宇在去年更是推出了《云之凡》电视剧,让玩家们重... 《仙剑奇侠传》一直以来在中国玩家的心中就有着不小的地位,算得上是一个很好的IP。其中《仙剑奇侠传五》中姜云凡、唐雨柔、龙幽、小蛮的爱恨纠缠依然深深刻印在众多仙迷们的心中,大宇在去年更是推出了《云之凡》电视剧,让玩家们重温昔日感动。不过《仙五》世界观庞大,只靠一部单机和一部电视剧仍然不足以展现。所以大宇再次推出了《仙剑奇侠传五》手游版,除了有完整单机剧情外,还将有全新的故事线和角色出现,而本次《仙剑五》手游更是由姚仙本人亲自撰写全新剧情,有兴趣的玩家也不妨留意—下这款采用经典IP的手游。 展开更多
关键词 《仙剑奇传》 电视剧 世界观 大宇 单机 剧情
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《仙剑奇侠传四》人物前瞻
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作者 小新 《网友世界》 2007年第9期82-82,共1页
“仙剑“系列在很多细节上都能体现出中国深厚的文化底蕴,《仙剑奇侠传三》中的草药名称一直被玩家朋友们津津乐道,那么《仙剑奇侠传四》中的人物名称又和什么有关呢?让我来揭开这个谜底吧,其实就是玉。中国古人最喜欢用玉来形容一... “仙剑“系列在很多细节上都能体现出中国深厚的文化底蕴,《仙剑奇侠传三》中的草药名称一直被玩家朋友们津津乐道,那么《仙剑奇侠传四》中的人物名称又和什么有关呢?让我来揭开这个谜底吧,其实就是玉。中国古人最喜欢用玉来形容一个人的品德和相貌,仙四中几位重要角色就是以玉为名的。说了这么多,你想不想知道他(她)们是谁呢? 展开更多
关键词 《仙剑奇传三》 人物 文化底蕴 中国 名称 游戏
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仙侠角色扮演游戏的生产和接受研究--以《仙剑奇侠传》系列为例
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作者 杨依菲 《媒介批评》 2018年第1期74-86,共13页
《仙剑奇侠传》系列作为经典的国产仙侠角色扮演类游戏,以中国古代的仙妖神鬼、神话传说为背景,以武侠与仙侠为题材,迄今已发行八款,成为单机角色扮演类的现象级游戏。“仙剑”系列首款作品于1995年7月发行,荣获当时两岸无数游戏奖项,... 《仙剑奇侠传》系列作为经典的国产仙侠角色扮演类游戏,以中国古代的仙妖神鬼、神话传说为背景,以武侠与仙侠为题材,迄今已发行八款,成为单机角色扮演类的现象级游戏。“仙剑”系列首款作品于1995年7月发行,荣获当时两岸无数游戏奖项,如台湾区多媒体KING TITLE游戏类金袋奖、电脑玩家第一届游戏金像奖最佳音乐与最佳国产游戏等等,被众多玩家誉为“旷世奇作”。 展开更多
关键词 游戏类 金像奖 角色扮演类游戏 多媒体 角色扮演游戏 神话传说 《仙剑奇传》 国产游戏
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仙剑奇侠传四 一剑柔情江湖魂
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作者 剑柔 《网友世界》 2007年第12期82-82,共1页
十几年前,那个叫“李逍遥”的少年,用“一剑的温柔”,谱写了“仗剑江湖为红颜”的不朽传奇。也铸就了以“剑”闻名的《仙剑奇侠传》。十几年后,“仙剑”系列历经三代作品而不衰,凭的也正是那一剑柔情,旷古烁今,摄人心魄。“剑”... 十几年前,那个叫“李逍遥”的少年,用“一剑的温柔”,谱写了“仗剑江湖为红颜”的不朽传奇。也铸就了以“剑”闻名的《仙剑奇侠传》。十几年后,“仙剑”系列历经三代作品而不衰,凭的也正是那一剑柔情,旷古烁今,摄人心魄。“剑”的魅力,经由“仙剑”,得以无限放大,也让“仙剑”,因“剑”而立名。这一剑,便是“仙剑”不变的剑魂,也是《仙剑奇侠传四》今天将再度呈现给无数玩家的“仙”之“剑”! 展开更多
关键词 《仙剑奇传》 网络游戏 《仙剑奇传四》 操作技巧
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只有剧情的游戏仙剑奇侠传五前传
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作者 葬月飘零 《家用电脑与游戏》 2013年第5期30-31,共2页
前些时日借着《仙剑奇侠传五前传》(以下简称“仙五前传”)的风特意在安卓版上怀旧了《仙剑奇侠传》,然而物是人非,讨厌的迷宫令人完全没有足够的耐心走出去,网上翻出绘制好的迷宫地图5分钟内搞定将军冢鬼王。烦人的战斗,
关键词 《仙剑奇传》 游戏 剧情 迷宫
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《仙剑奇侠传》电视原声带
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《音响世界》 2005年第8期98-98,共1页
你知道李逍遥、赵灵儿、林月如这些人是谁吗?如果你的回答是“不知道”.那么几乎可以肯定的是,你已经不是年轻人了,或者说你绝对不是一个电玩爱好者。
关键词 《仙剑奇传》 声带 电视 年轻人
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风花雪夜行天下,逍遥江湖游人间:仙剑奇侠传的传奇之路
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作者 王韦燃 《中文信息(数字通讯)》 2010年第17期76-77,共2页
15年前,当国内的PC游戏还几乎是一片空白时,《仙剑奇侠传》就已跃然而出。在经历了15年的岁月后,无数玩家已经将它奉如“神”一般的存在。
关键词 《仙剑奇传》 传奇 江湖 PC游戏
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