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仙侠世界:《仙剑奇侠传》的跨媒介叙事及其精神价值
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作者 施畅 汤君妍 《贵州大学学报(艺术版)》 2024年第1期66-72,共7页
兼具武侠情怀与言情特质的仙侠世界可谓中国人独有的浪漫想象。角色扮演游戏《仙剑奇侠传》于1995年横空出世,该游戏凭借其唯美视觉与浓烈情感,以及武侠内核与成长叙事,打造出了颇具东方美学风格与侠义精神价值的仙侠典范。近年来,关于... 兼具武侠情怀与言情特质的仙侠世界可谓中国人独有的浪漫想象。角色扮演游戏《仙剑奇侠传》于1995年横空出世,该游戏凭借其唯美视觉与浓烈情感,以及武侠内核与成长叙事,打造出了颇具东方美学风格与侠义精神价值的仙侠典范。近年来,关于仙侠世界的跨媒介叙事实践前赴后继,一个恢弘壮丽的仙侠世界被精心构筑并不断扩展。其中最令人触动的是侠骨与柔情的交错纠缠,以及关于道与情的价值讨论。在越来越原子化的当代社会,仙侠作品逐渐出现精神价值流失、情感困境凸显等问题。作为中华优秀传统文化传承传播的重要载体,仙侠故事及其跨媒介叙事实践或将成为构建中国叙事体系的重要途径。 展开更多
关键词 《仙剑奇侠传》 跨媒介叙事 世界 游戏批评
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《仙剑奇侠传》的文化承载 被引量:10
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作者 牛景丽 于丹 《黑龙江社会科学》 2007年第1期118-120,共3页
电视剧《仙剑奇侠传》是中国第一部由电子游戏而改编的电视作品,是对中国古代剑仙文化的当代阐释,既有对传统剑仙故事的文化继承,又体现了时代特色。从深层的民族文化心理来看,《仙剑奇侠传》体现了古老的中华民族对于生命绝对自由的永... 电视剧《仙剑奇侠传》是中国第一部由电子游戏而改编的电视作品,是对中国古代剑仙文化的当代阐释,既有对传统剑仙故事的文化继承,又体现了时代特色。从深层的民族文化心理来看,《仙剑奇侠传》体现了古老的中华民族对于生命绝对自由的永恒追求。 展开更多
关键词 《仙剑奇侠传》 神仙
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游戏中的古代神话—《仙剑奇侠传》的神话构建
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作者 杨华 《克拉玛依学刊》 2010年第2期216-216,218,共2页
《仙剑奇侠传》(以下简称"仙剑")是我国单机游戏中引领一代风潮的经典之作,游戏中构建的神话体系和中国古代神话紧密相连并有所补充和完善。"仙剑"系列前后相互关联,后续游戏在对《仙剑奇侠传一》作补充而完成了整个故事的背景。... 《仙剑奇侠传》(以下简称"仙剑")是我国单机游戏中引领一代风潮的经典之作,游戏中构建的神话体系和中国古代神话紧密相连并有所补充和完善。"仙剑"系列前后相互关联,后续游戏在对《仙剑奇侠传一》作补充而完成了整个故事的背景。"仙剑"系列的故事建立在一个庞大的神话背景上,对中国古代的神话故事有诸多的引用和借鉴形成了一个气势恢宏的天地格局。 展开更多
关键词 《仙剑奇侠传》 神话故事 单机游戏 古代 中国
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游戏改编电视剧《仙剑奇侠传》系列的叙事策略研究——基于热奈特的叙事理论 被引量:2
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作者 林煜圻 《新闻研究导刊》 2019年第11期110-112,共3页
作为国内游戏改编电视剧的开山之作,电视剧《仙剑奇侠传》系列在影视市场掀起过一阵波澜,是一次大胆且成功的尝试。究其原因,笔者认为该系列剧在叙事策略上的谋篇布局是吸引观众的关键因素。本文借助法国叙事学家热奈特提出的叙事理论,... 作为国内游戏改编电视剧的开山之作,电视剧《仙剑奇侠传》系列在影视市场掀起过一阵波澜,是一次大胆且成功的尝试。究其原因,笔者认为该系列剧在叙事策略上的谋篇布局是吸引观众的关键因素。本文借助法国叙事学家热奈特提出的叙事理论,以叙事时间、叙事视角和叙事话语作为3个切入点进行分析,找出这些叙事策略在剧集创作过程中发挥的重要作用。 展开更多
关键词 叙事策略 热奈特 叙事时间 叙事视角 叙事话语 《仙剑奇侠传》
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仙侠角色扮演游戏的生产和接受研究--以《仙剑奇侠传》系列为例
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作者 杨依菲 《媒介批评》 2018年第1期74-86,共13页
《仙剑奇侠传》系列作为经典的国产仙侠角色扮演类游戏,以中国古代的仙妖神鬼、神话传说为背景,以武侠与仙侠为题材,迄今已发行八款,成为单机角色扮演类的现象级游戏。“仙剑”系列首款作品于1995年7月发行,荣获当时两岸无数游戏奖项,... 《仙剑奇侠传》系列作为经典的国产仙侠角色扮演类游戏,以中国古代的仙妖神鬼、神话传说为背景,以武侠与仙侠为题材,迄今已发行八款,成为单机角色扮演类的现象级游戏。“仙剑”系列首款作品于1995年7月发行,荣获当时两岸无数游戏奖项,如台湾区多媒体KING TITLE游戏类金袋奖、电脑玩家第一届游戏金像奖最佳音乐与最佳国产游戏等等,被众多玩家誉为“旷世奇作”。 展开更多
关键词 游戏类 金像奖 角色扮演类游戏 多媒体 角色扮演游戏 神话 《仙剑奇侠传》 国产游戏
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《仙剑奇侠传》电视原声带
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《音响世界》 2005年第8期98-98,共1页
你知道李逍遥、赵灵儿、林月如这些人是谁吗?如果你的回答是“不知道”.那么几乎可以肯定的是,你已经不是年轻人了,或者说你绝对不是一个电玩爱好者。
关键词 《仙剑奇侠传》 声带 电视 年轻人
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《仙剑奇侠传》李逍遥 赵灵儿定妆照全新曝光
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《网络与信息》 2004年第4期9-9,共1页
关键词 《仙剑奇侠传》 定妆照 李逍遥 赵灵儿
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长剑相伴,再续仙缘 记《仙剑奇侠传》十六年
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《家用电脑与游戏》 2011年第7期70-75,共6页
十六年的漫漫长路,最初的懵懂无知少年,已然成长为一代大侠,长剑相伴飘白衣。我们带着最初的感动,站在欢笑与泪水的起点,遥望苍茫的蜀山,耳边仿佛又响起了熟悉的旋律……
关键词 《仙剑奇侠传》 网络游戏 开发 游戏产业
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永恒的经典《仙剑奇侠传》
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作者 王新禧 《计算机应用文摘》 2005年第6期118-119,共2页
十年前,一个名叫姚壮宪的年轻人,因为失恋而制作出一款凄厉绝美而又恢弘壮阔的RPG游戏——《仙剑奇侠传》,该游戏自1995年7月发行以来,风靡中华两岸三地,以其锐不可挡的气势迷倒了万千玩家。在各种游戏杂志的排行榜中长期名列前茅... 十年前,一个名叫姚壮宪的年轻人,因为失恋而制作出一款凄厉绝美而又恢弘壮阔的RPG游戏——《仙剑奇侠传》,该游戏自1995年7月发行以来,风靡中华两岸三地,以其锐不可挡的气势迷倒了万千玩家。在各种游戏杂志的排行榜中长期名列前茅类游戏大奖,成为迄今为止仍未被超越的巅峰游戏巨作。 展开更多
关键词 《仙剑奇侠传》 网络游戏 游戏开发 游戏软件
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用经典记载历史——永远的《仙剑奇侠传》
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《信息时空》 2003年第3期67-68,共2页
关键词 《仙剑奇侠传》 电脑游戏 角色扮演游戏 RPG游戏
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被无原则追捧的粉丝给毁了《仙剑奇侠传》系列
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作者 廖大海 《计算机应用文摘》 2017年第1期50-50,共1页
大宇出品的“仙剑”系列游戏一直是很多人心中的经典,20年时间虽然很长,但并没有消磨太多它在人们心中的印象。不过就是这么一个被人捧在手心的东西,却被最爱它的人给毁了。这话得从《仙剑奇侠传4》开始,在当时很多人都认为《仙剑... 大宇出品的“仙剑”系列游戏一直是很多人心中的经典,20年时间虽然很长,但并没有消磨太多它在人们心中的印象。不过就是这么一个被人捧在手心的东西,却被最爱它的人给毁了。这话得从《仙剑奇侠传4》开始,在当时很多人都认为《仙剑奇侠传4》已经达到了该系列的巅峰,这种言论在《仙剑奇侠传5》推出后更是广为流传。玩家最开始玩的可能是侠骨柔情的角色关系,是煽人泪下的剧情,但可能现在玩的只是情怀。 展开更多
关键词 《仙剑奇侠传》 粉丝 游戏
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网络游戏中的传统与现代——《仙剑奇侠传》的文化解读 被引量:16
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作者 杜骏飞 李耘耕 +2 位作者 陈晰 王凌霄 钟方亮 《新闻大学》 CSSCI 北大核心 2009年第3期124-132,共9页
本文以代表性的国产角色扮演类游戏《仙剑奇侠传》为研究对象,结合内容分析和结构主义的分析方法,采用文化研究的视角对游戏中所蕴含的中国传统文化元素与现代文化元素作文化解读。研究表明:从宏观的思想语境上,游戏设计者能够设置思想... 本文以代表性的国产角色扮演类游戏《仙剑奇侠传》为研究对象,结合内容分析和结构主义的分析方法,采用文化研究的视角对游戏中所蕴含的中国传统文化元素与现代文化元素作文化解读。研究表明:从宏观的思想语境上,游戏设计者能够设置思想议程,使玩家在游戏过程中始终处于特定的文化情景之中;但从具体的诉求方式来看,游戏中传统文化与现代文化的传播元素、稳定与僭越的政治伦理观念却是相互交织的;这种矛盾与妥协的含混面貌恰恰使得玩家可以藉此达成对意义掌控权的僭越。研究者认为,这种多元-分权的文化景观,正是网络游戏时代大众文化真正的意义与价值所在。 展开更多
关键词 《仙剑奇侠传》 文化研究 现代 文化消费
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头牌新闻——《仙剑奇侠传》十七周年庆典晚会暨《仙剑奇侠传五前传》正式发布会
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作者 蓝星 《大众软件》 2012年第22期79-79,共1页
2012年10月20日,上海卢湾体育馆.以“十七年的传奇”为主题的《仙剑奇侠传》十七周年庆典晚会暨《仙剑奇侠传五前传》(以下简称”仙剑5前传”)正式发布会在此举行。大宇资讯董事长李永进、北京软星总经理姚壮宪(姚仙)、百游CE0林... 2012年10月20日,上海卢湾体育馆.以“十七年的传奇”为主题的《仙剑奇侠传》十七周年庆典晚会暨《仙剑奇侠传五前传》(以下简称”仙剑5前传”)正式发布会在此举行。大宇资讯董事长李永进、北京软星总经理姚壮宪(姚仙)、百游CE0林粤、北京百游副总裁彭蛟斌、众多业界嘉宾和媒体代表以及数以千计的仙剑玩家到场参加了本次晚会。 展开更多
关键词 《仙剑奇侠传》 晚会 新闻 体育馆 董事长 总经理 北京
原文传递
仙剑奇侠传三(外传)问情篇攻略指引
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《软件》 2004年第9期30-34,共5页
俗话说:十年磨一剑。从1995年DOS版《仙剑奇侠传》开始.《仙剑》系列便在国产武侠RPG游戏中奠定了无人能出其右的地位。2004年8月,众多玩家翘首以盼的《仙剑奇侠传三外传·问情篇》终于上市。《仙剑外传》仍然采用了《仙三》那样... 俗话说:十年磨一剑。从1995年DOS版《仙剑奇侠传》开始.《仙剑》系列便在国产武侠RPG游戏中奠定了无人能出其右的地位。2004年8月,众多玩家翘首以盼的《仙剑奇侠传三外传·问情篇》终于上市。《仙剑外传》仍然采用了《仙三》那样的3D引擎,精美的画面以及悠扬的配曲秉承了《仙剑》系列一贯的精良作风。 展开更多
关键词 网络游戏 《仙剑奇侠传》 《仙三》 《仙剑》 RPG游戏
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单机游戏的SOLOMO品牌推广策略分析——以游戏《仙剑奇侠传6》为例
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作者 高源 沈月娥 《新闻传播》 2016年第4期52-52,54,共2页
《仙剑奇侠传》系列作为国内著名的人气单机游戏,其品牌形象的塑造和营销传播在带动游戏销售方面有着很大作用。本文选取了2015年7月发售的《仙剑奇侠传6》为研究案例,全面分析其SOLOMO品牌推广策略,并对今后的品牌推广提出一些建设性... 《仙剑奇侠传》系列作为国内著名的人气单机游戏,其品牌形象的塑造和营销传播在带动游戏销售方面有着很大作用。本文选取了2015年7月发售的《仙剑奇侠传6》为研究案例,全面分析其SOLOMO品牌推广策略,并对今后的品牌推广提出一些建设性的意见。 展开更多
关键词 单机游戏 品牌推广 《仙剑奇6》
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轮回守护,再续仙缘——《仙剑奇侠传五》流程攻略(上)
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作者 墙角的那朵花 《少年电脑世界》 2011年第10期25-29,共5页
距离《仙剑奇侠传》问世15年后,该系列的第五代作品终于在2011年暑期上市。“仙剑5”让八爪鱼、丢丢还有暴暴蓝苦等了N年,我们是天天盼日日盼,这会儿终于把它盼来了。很多淀粉可能也发现了,“游间道”在2011年基本放弃了攻略栏目,... 距离《仙剑奇侠传》问世15年后,该系列的第五代作品终于在2011年暑期上市。“仙剑5”让八爪鱼、丢丢还有暴暴蓝苦等了N年,我们是天天盼日日盼,这会儿终于把它盼来了。很多淀粉可能也发现了,“游间道”在2011年基本放弃了攻略栏目,一是因为国产RPG游戏不景气,淀粉们喜爱的大型RPG游戏一直沉寂。二是“少电”作出的改版决定。不过“仙剑”的再次出击,相信会重新激发淀粉对国产RPG的兴趣,也希望“游间道”的“攻略地带”会再次燃起激情—— 展开更多
关键词 《仙剑奇侠传》 轮回 流程 第五代 淀粉 不景气 游戏 国产
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仙剑奇侠传3
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作者 润菜 《信息时空》 2003年第4期67-67,共1页
8年前大宇公司以一款《仙剑奇侠传》一炮打响。《仙剑奇侠传》的大名更是在众多游戏杂志的排行榜上一占就是好几十期。其间虽然大宇也不乏推出《轩辕剑》系列这样的优秀作品,但广大钟爱RPG游戏的玩家心里总觉得不过瘾,期待着仙剑续作... 8年前大宇公司以一款《仙剑奇侠传》一炮打响。《仙剑奇侠传》的大名更是在众多游戏杂志的排行榜上一占就是好几十期。其间虽然大宇也不乏推出《轩辕剑》系列这样的优秀作品,但广大钟爱RPG游戏的玩家心里总觉得不过瘾,期待着仙剑续作的到来能延续这一段神话。姗姗来迟的《仙剑2》延续了前作的故事情节,操作和游戏模式较前作相比基本没有变化。 展开更多
关键词 《仙剑奇侠传》 《轩辕剑》 RPG游戏 游戏模式 玩家 操作 排行榜 大宇公司 期待 杂志
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晶合聊天室:电视剧《仙剑奇侠传》之我谈
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《大众软件》 2005年第7期189-189,共1页
“十年生死两茫茫,不思量,自难忘。”,十年之后,再见《仙剑奇侠传》,再见灵儿与月如,我们的情感又一次激荡,我们对照游戏中的人物和屏幕上的人物,评判着也沉浸着……《仙剑奇侠传》电视剧,你觉得它诠释了游戏仙剑的真髓了吗?... “十年生死两茫茫,不思量,自难忘。”,十年之后,再见《仙剑奇侠传》,再见灵儿与月如,我们的情感又一次激荡,我们对照游戏中的人物和屏幕上的人物,评判着也沉浸着……《仙剑奇侠传》电视剧,你觉得它诠释了游戏仙剑的真髓了吗?它改编得成功吗?是你心目中的仙剑再现吗?作为国内第一部将游戏改编为电视剧的作品,你能对它有哪些欣赏或者不满?欢迎加入我们对电视剧《仙剑奇使传》的讨论。 展开更多
关键词 《仙剑奇侠传》 电视剧 聊天室 游戏 人物 改编 评判
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《仙剑奇侠传五》手游正式公布
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《微型计算机》 2017年第10期74-74,共1页
《仙剑奇侠传》一直以来在中国玩家的心中就有着不小的地位,算得上是一个很好的IP。其中《仙剑奇侠传五》中姜云凡、唐雨柔、龙幽、小蛮的爱恨纠缠依然深深刻印在众多仙迷们的心中,大宇在去年更是推出了《云之凡》电视剧,让玩家们重... 《仙剑奇侠传》一直以来在中国玩家的心中就有着不小的地位,算得上是一个很好的IP。其中《仙剑奇侠传五》中姜云凡、唐雨柔、龙幽、小蛮的爱恨纠缠依然深深刻印在众多仙迷们的心中,大宇在去年更是推出了《云之凡》电视剧,让玩家们重温昔日感动。不过《仙五》世界观庞大,只靠一部单机和一部电视剧仍然不足以展现。所以大宇再次推出了《仙剑奇侠传五》手游版,除了有完整单机剧情外,还将有全新的故事线和角色出现,而本次《仙剑五》手游更是由姚仙本人亲自撰写全新剧情,有兴趣的玩家也不妨留意—下这款采用经典IP的手游。 展开更多
关键词 《仙剑奇侠传》 电视剧 世界观 大宇 单机 剧情
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《仙剑奇侠传》开播了
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《大众软件》 2005年第4期14-14,共1页
在我心中有一个完美的梦,这就是《仙剑奇侠传》。寒来暑往,10个春秋。《仙剑奇侠传》开播了!这样的李逍遥、这样的赵灵儿……哦,对了,还有徐锦江、李丽珍……
关键词 《仙剑奇侠传》 游戏 电视剧 李逍遥 赵灵儿
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