期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
代号——装甲2
1
作者
奥杰
《大众软件》
2006年第6期141-154,共14页
《代号-装甲2》的故事背景依然设定为第二次世界大战,详细讲述了同盟国,轴心国和南斯拉夫游击队三方分别于北非,地中海和巴尔干半岛的军事斗争。在游戏中,玩家可选择任何一方进行战斗,每个派别都有自己专属的战斗单位,关卡任务和...
《代号-装甲2》的故事背景依然设定为第二次世界大战,详细讲述了同盟国,轴心国和南斯拉夫游击队三方分别于北非,地中海和巴尔干半岛的军事斗争。在游戏中,玩家可选择任何一方进行战斗,每个派别都有自己专属的战斗单位,关卡任务和战役目标,只不过游击队战役必须在完成同盟国和轴心国战役之后才能进行,另外,游戏在场景和气氛方面表现得非常逼真,真实的昼夜和天气效果以及华丽的爆炸粒子效果为游戏增加了丰富的娱乐性。
展开更多
关键词
《代号-装甲2》
军事斗争
粒子效果
天气效果
网络游戏
原文传递
题名
代号——装甲2
1
作者
奥杰
机构
游侠创作室
出处
《大众软件》
2006年第6期141-154,共14页
文摘
《代号-装甲2》的故事背景依然设定为第二次世界大战,详细讲述了同盟国,轴心国和南斯拉夫游击队三方分别于北非,地中海和巴尔干半岛的军事斗争。在游戏中,玩家可选择任何一方进行战斗,每个派别都有自己专属的战斗单位,关卡任务和战役目标,只不过游击队战役必须在完成同盟国和轴心国战役之后才能进行,另外,游戏在场景和气氛方面表现得非常逼真,真实的昼夜和天气效果以及华丽的爆炸粒子效果为游戏增加了丰富的娱乐性。
关键词
《代号-装甲2》
军事斗争
粒子效果
天气效果
网络游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
代号——装甲2
奥杰
《大众软件》
2006
0
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部