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《侠盗猎车手——罪恶都市》高级生存守则
1
作者
卖克狼
《大众软件》
2003年第13期153-158,共6页
关键词
《侠盗猎车手——罪恶都市》
PS2
动作游戏
游戏技巧
彩蛋
原文传递
让疯狂游戏更疯狂——《侠盗猎车手》也能联网
2
《网友世界》
2006年第21期78-79,共2页
有的读者可能不知道这个游戏,会问我“《侠盗猎车手》(简称:GTA)这是什么类型的游戏啊?”我只能说GTA它就是GTA。我无法将它归类的原因是因为它结合了众家之长,它是游戏开发的新潮流。而在诸多的“混合类型”游戏里,《侠盗猎车...
有的读者可能不知道这个游戏,会问我“《侠盗猎车手》(简称:GTA)这是什么类型的游戏啊?”我只能说GTA它就是GTA。我无法将它归类的原因是因为它结合了众家之长,它是游戏开发的新潮流。而在诸多的“混合类型”游戏里,《侠盗猎车手》以其令人惊异的销量证明了自己是最成功的一个。在黑帮的背景下融入了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素之后,GTA显得如此的与众不同。
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关键词
《侠盗
猎
车手
》
游戏开发
联网
混合类型
GTA
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职称材料
《侠盗猎车手》的自由度取舍
3
作者
FXCarl
《家用电脑与游戏》
2013年第11期179-179,共1页
9月是注定属于《侠盗猎车手5》(GTA5)的月份。我花了几十个小时粗略地把游戏过了一遍下来,发现GTA5在美术设计的实感上、角色塑造的深度上、游戏规模的广度上、可玩内容的数量上都达到了前所未有的水平。
关键词
《侠盗
猎
车手
》
自由度
取舍
美术设计
游戏
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职称材料
罪与罚——[侠盗猎车手Ⅳ]剧情攻略
4
作者
水盼兰情
《家用电脑与游戏》
2009年第2期34-43,共10页
这一集的故事在虚拟的自由城中发生,Niko踏上这片土地并非和他人一样为了追寻美国梦,而是为了追击叛徒。他是一个充满了东欧男子气质和魅力的人,
关键词
网络游戏
内容介绍
游戏攻略
《侠盗
猎
车手
Ⅳ》
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职称材料
《侠盗猎国手3——罪恶都市》逃避追捕心得
5
作者
梁潇
《大众软件》
2004年第3期185-185,共1页
关键词
《侠盗
猎
国手3
——罪恶都市
》
追捕
第三方软件
游戏技能
原文传递
《侠盗猎车手——圣安地列斯》用Bug骗子弹
6
作者
鬼人
《大众软件》
2006年第13期183-184,共2页
《侠盗猎车手——圣安地列斯》中战斗是很频繁的.武器弹药自然会慢慢耗尽,那么做任务的钱没赚多少就拿去买弹药。笔者最近发现了一个游戏Bug.可以轻松解决这个问题!
关键词
BUG
盗
猎
子弹
武器弹药
《侠盗
猎
车手——
圣安地列斯》
原文传递
《侠盗猎车手——圣安地列斯》记录的其他作用
7
作者
小山
《大众软件》
2005年第22期185-185,共1页
本作的记录除了存储游戏的进度外,还有其他一些作用,首先记录可补血,即使只剩一点血,记录以后就可全部补满。另外每记灵一次,游戏的时间默认向前推进6小时,游戏中的通缉等级可根据时间的流逝而降低。因此通缉等级是三星或三星以...
本作的记录除了存储游戏的进度外,还有其他一些作用,首先记录可补血,即使只剩一点血,记录以后就可全部补满。另外每记灵一次,游戏的时间默认向前推进6小时,游戏中的通缉等级可根据时间的流逝而降低。因此通缉等级是三星或三星以下时,只需要记录一次就可让通缉等级归零。
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关键词
游戏
时间
三星
通缉等级
《侠盗
猎
车手——
圣安地列斯》
记录
原文传递
《侠盗猎车手——圣安地列斯》帮派战争心得
8
作者
Pal
《大众软件》
2005年第24期193-193,共1页
在帮派战争中最重要的就是地形,拥有良好的位置就已胜利了一半,例如在喷漆任务中需要爬上2楼楼顶。如果该处滑低矮房屋,那长而窄,滑过多路口的街道也是很好的选择,只需要注意始终与敌人保持距离即可。如果找到只有一个出入口的地...
在帮派战争中最重要的就是地形,拥有良好的位置就已胜利了一半,例如在喷漆任务中需要爬上2楼楼顶。如果该处滑低矮房屋,那长而窄,滑过多路口的街道也是很好的选择,只需要注意始终与敌人保持距离即可。如果找到只有一个出入口的地方也可以。
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关键词
战争
《侠盗
猎
车手——
圣安地列斯》
网络游戏
游戏玩法
原文传递
乾坤一技——《侠盗猎车手——圣安地列斯》彩蛋大全
9
作者
周骁铭(收集整理)
《大众软件》
2005年第17期193-194,共2页
1.大多数的“NRG-500”摩托车手都是以“46”作为他们的赛车号码,这是为了向“Valentino Rossi“——一位最伟大的摩托GP车手表示敬意。2.坐上一辆“ZR-350”或警车(我认为只有这两种可以),然后启动引擎挂空挡,不过它不会像平常一...
1.大多数的“NRG-500”摩托车手都是以“46”作为他们的赛车号码,这是为了向“Valentino Rossi“——一位最伟大的摩托GP车手表示敬意。2.坐上一辆“ZR-350”或警车(我认为只有这两种可以),然后启动引擎挂空挡,不过它不会像平常一样作原地360度旋转。而是左右摇摆一会儿,最后回头看看你的杰作吧,地上的轮胎印不是一个圆圈,而是一张笑脸。
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关键词
《侠盗
猎
车手——
圣安地列斯》
电子游戏
游戏策略
游戏技巧
原文传递
问题交流《侠盗猎车手——圣安地列斯》
10
作者
fly
《大众软件》
2006年第14期185-185,共1页
问:请问怎么把自己听的MP3音乐放到游戏里面听呢?
关键词
MP3音乐
《侠盗
猎
车手——
圣安地列斯》
游戏
原文传递
《侠盗猎车手——圣安地列斯》个别关卡简易过法
11
作者
Pal
《大众软件》
2005年第24期193-193,共1页
此关还是有一定难度的,因为敌人很多。目标还在3个箱子中的其中一个里,而且对于新手来说火焰飞行器并不好控制。其实在程序设定中,目标物总出现在被打破的第3个箱子里,我们可利用这一点。任务开始后笔直飞向列车,在遭遇之前落在车...
此关还是有一定难度的,因为敌人很多。目标还在3个箱子中的其中一个里,而且对于新手来说火焰飞行器并不好控制。其实在程序设定中,目标物总出现在被打破的第3个箱子里,我们可利用这一点。任务开始后笔直飞向列车,在遭遇之前落在车站屋顶上瞄准,
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关键词
《侠盗
猎
车手——
圣安地列斯》
网络游戏
游戏玩法
游戏攻略
原文传递
《侠盗猎车手——圣安地列斯》免费护甲
12
作者
小山
《大众软件》
2006年第1期184-184,共1页
每发做任务之前都要跑一遍武器店,为了补充护甲。在第一个城市里武器店的位置离记录点很远,去一次要花费一定的时间。其实大可不必.因为有个免费的护甲就在眼前,在CJ的房子门口有一条路,沿着它一直走,当路转向左时不要拐弯,正对...
每发做任务之前都要跑一遍武器店,为了补充护甲。在第一个城市里武器店的位置离记录点很远,去一次要花费一定的时间。其实大可不必.因为有个免费的护甲就在眼前,在CJ的房子门口有一条路,沿着它一直走,当路转向左时不要拐弯,正对着路的方向的两间平房中间有路正好可穿过去,在往前不远来到小墨西哥区(Little Mexico),找到一座有电梯的建筑,从电梯上去进门后在屋子右边的柜台里面就是护甲。这里的护甲24小时刷新一次,再也不用跑武器店了。
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关键词
《侠盗
猎
车手
--圣安地列斯》
网络游戏
武器装备
游戏玩法
原文传递
废片之地
13
作者
Dielew
《软件》
2004年第9期17-17,共1页
不用怀疑.如今的动作冒险游戏都必须具备极高的开放性.最好将逻辑谜题、角色互动和车辆竞赛糅合到一起,这主要归功于创造销量奇迹又绯闻不断的《侠盗猎车手:罪恶都市》的诞生。《废片之地》(Scrapland)就是这种风潮下的一部作品。
关键词
动作冒险游戏
网络游戏
《侠盗
猎
车手
:
罪恶都市
》
《废片之地》
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职称材料
雇佣兵2:战火世界
14
《家庭电子》
2008年第8期112-112,共1页
如果你既喜欢《使命召唤》中的激烈战斗,又钟爱《侠盗猎车手》的高自由度,那么这款游戏也一定不能错过。《雇佣兵2:战火世界》由向来擅长制作动作游戏的PandemicStudios公司担纲制作,该公司于2005年制作的第一代《雇佣兵》便以其独...
如果你既喜欢《使命召唤》中的激烈战斗,又钟爱《侠盗猎车手》的高自由度,那么这款游戏也一定不能错过。《雇佣兵2:战火世界》由向来擅长制作动作游戏的PandemicStudios公司担纲制作,该公司于2005年制作的第一代《雇佣兵》便以其独特的第三人称视角、
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关键词
世界
《侠盗
猎
车手
》
动作游戏
自由度
制作
第一代
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职称材料
侠盗车手圣安德里亚
15
《电脑时空》
2004年第12期46-46,共1页
《侠盗车手》的名字相信不少人听说过,这可是一款大名鼎鼎的游戏,无数的媒体以它暴力,随心所欲的游戏内容而数次将其放到反派游戏的榜眼位置(第一名是《DOOM3》)。可正是这样的一款游戏,却无法满足大家的破坏欲,在《罪恶都市》...
《侠盗车手》的名字相信不少人听说过,这可是一款大名鼎鼎的游戏,无数的媒体以它暴力,随心所欲的游戏内容而数次将其放到反派游戏的榜眼位置(第一名是《DOOM3》)。可正是这样的一款游戏,却无法满足大家的破坏欲,在《罪恶都市》、《中国之城》之后,《圣安德里亚》又来到了大家的面前。
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关键词
《圣安德里亚》
《侠盗
车手
》
《
罪恶都市
》
《DOOM3》
《中国之城》
网络游戏
原文传递
INFO:GAME
16
《微型计算机》
2009年第2期60-61,共2页
428:被封锁的涉谷;波斯王子:预兆;高达无双2;
关键词
《被封锁的涉谷》
《波斯王子:预兆》
《高达无双2》
《侠盗
猎
车手
4》
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职称材料
极速车手3
17
作者
wildy
《大众软件》
2004年第21期136-136,共1页
自从《侠盗猎车手Ⅲ》(以下简称GTAⅢ)在所有游戏平台上掀起汽车驾驶与动作类游戏结合的潮流以来,类似的作品就层出不穷。这其中有《四海兄弟》这样以故事取胜的典范,也有《真实罪案——洛杉矶街头》
关键词
网络游戏
《极速
车手
3》
《四海兄弟
《侠盗
猎
车手
Ⅲ》
虚拟机
原文传递
一句话新闻
18
《大众软件》
2004年第3期116-117,共2页
关键词
PlayStstion
3
《无尽的任务Ⅱ》
《侠盗猎车手——罪恶都市》
投诉
《卡米洛黑暗时代》
原文传递
非线性进程
19
《数字时代》
2013年第8期146-146,共1页
耶!我一直讨厌线性发展。方方正正,一点意:思也没有。 是啊。线性是单调的。它呈现为提示“此门已锁!”的弹出语;它是赛车游戏《OutRun》中组织严密的决赛:它就像是守护着你进入游戏下一级所需的Wazeria神奇水翼终极巨怪。你一边...
耶!我一直讨厌线性发展。方方正正,一点意:思也没有。 是啊。线性是单调的。它呈现为提示“此门已锁!”的弹出语;它是赛车游戏《OutRun》中组织严密的决赛:它就像是守护着你进入游戏下一级所需的Wazeria神奇水翼终极巨怪。你一边玩着游戏,一边却要根据线索进行决策。甚至就连玩像《侠盗猎车手》这种自由奔放的游戏,一旦你把赛车撞得稀巴烂,游戏也会中止,让你不得不垂头丧气地返回“任务”图标。
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关键词
非线性
《侠盗
猎
车手
》
赛车游戏
进程
锁
原文传递
在游戏追求真实、平衡的背后——一个玩家对平衡性的看法
20
《大众软件》
2010年第18期85-86,共2页
一、游戏与现实 在前文中,作者提出了一个观点,即“当游戏过度追求平衡性时,必然以损失趣味性为代价”。对这一观点我很赞同。而这个观点的更深层次的根源在哪里呢?游戏为什么好玩?答案是因为它完全有别于现实。它弥补的是现实所...
一、游戏与现实 在前文中,作者提出了一个观点,即“当游戏过度追求平衡性时,必然以损失趣味性为代价”。对这一观点我很赞同。而这个观点的更深层次的根源在哪里呢?游戏为什么好玩?答案是因为它完全有别于现实。它弥补的是现实所不能完成的事情。人们现在常常提到游戏的拟真性,比如《侠盗猎车手》或《辐射3》等诸如此类游戏中的拟真环境,比如很多游戏中人物的疲劳度、负重量,三国游戏中人物的忠诚度等,这样的例子随手拈来,不胜枚举。
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关键词
三国游戏
平衡性
《侠盗
猎
车手
》
趣味性
忠诚度
人物
原文传递
题名
《侠盗猎车手——罪恶都市》高级生存守则
1
作者
卖克狼
出处
《大众软件》
2003年第13期153-158,共6页
关键词
《侠盗猎车手——罪恶都市》
PS2
动作游戏
游戏技巧
彩蛋
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
让疯狂游戏更疯狂——《侠盗猎车手》也能联网
2
出处
《网友世界》
2006年第21期78-79,共2页
文摘
有的读者可能不知道这个游戏,会问我“《侠盗猎车手》(简称:GTA)这是什么类型的游戏啊?”我只能说GTA它就是GTA。我无法将它归类的原因是因为它结合了众家之长,它是游戏开发的新潮流。而在诸多的“混合类型”游戏里,《侠盗猎车手》以其令人惊异的销量证明了自己是最成功的一个。在黑帮的背景下融入了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素之后,GTA显得如此的与众不同。
关键词
《侠盗
猎
车手
》
游戏开发
联网
混合类型
GTA
分类号
TP393 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
《侠盗猎车手》的自由度取舍
3
作者
FXCarl
出处
《家用电脑与游戏》
2013年第11期179-179,共1页
文摘
9月是注定属于《侠盗猎车手5》(GTA5)的月份。我花了几十个小时粗略地把游戏过了一遍下来,发现GTA5在美术设计的实感上、角色塑造的深度上、游戏规模的广度上、可玩内容的数量上都达到了前所未有的水平。
关键词
《侠盗
猎
车手
》
自由度
取舍
美术设计
游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
罪与罚——[侠盗猎车手Ⅳ]剧情攻略
4
作者
水盼兰情
出处
《家用电脑与游戏》
2009年第2期34-43,共10页
文摘
这一集的故事在虚拟的自由城中发生,Niko踏上这片土地并非和他人一样为了追寻美国梦,而是为了追击叛徒。他是一个充满了东欧男子气质和魅力的人,
关键词
网络游戏
内容介绍
游戏攻略
《侠盗
猎
车手
Ⅳ》
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
《侠盗猎国手3——罪恶都市》逃避追捕心得
5
作者
梁潇
出处
《大众软件》
2004年第3期185-185,共1页
关键词
《侠盗
猎
国手3
——罪恶都市
》
追捕
第三方软件
游戏技能
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
《侠盗猎车手——圣安地列斯》用Bug骗子弹
6
作者
鬼人
机构
海南
出处
《大众软件》
2006年第13期183-184,共2页
文摘
《侠盗猎车手——圣安地列斯》中战斗是很频繁的.武器弹药自然会慢慢耗尽,那么做任务的钱没赚多少就拿去买弹药。笔者最近发现了一个游戏Bug.可以轻松解决这个问题!
关键词
BUG
盗
猎
子弹
武器弹药
《侠盗
猎
车手——
圣安地列斯》
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
《侠盗猎车手——圣安地列斯》记录的其他作用
7
作者
小山
机构
北京
出处
《大众软件》
2005年第22期185-185,共1页
文摘
本作的记录除了存储游戏的进度外,还有其他一些作用,首先记录可补血,即使只剩一点血,记录以后就可全部补满。另外每记灵一次,游戏的时间默认向前推进6小时,游戏中的通缉等级可根据时间的流逝而降低。因此通缉等级是三星或三星以下时,只需要记录一次就可让通缉等级归零。
关键词
游戏
时间
三星
通缉等级
《侠盗
猎
车手——
圣安地列斯》
记录
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
《侠盗猎车手——圣安地列斯》帮派战争心得
8
作者
Pal
机构
北京
出处
《大众软件》
2005年第24期193-193,共1页
文摘
在帮派战争中最重要的就是地形,拥有良好的位置就已胜利了一半,例如在喷漆任务中需要爬上2楼楼顶。如果该处滑低矮房屋,那长而窄,滑过多路口的街道也是很好的选择,只需要注意始终与敌人保持距离即可。如果找到只有一个出入口的地方也可以。
关键词
战争
《侠盗
猎
车手——
圣安地列斯》
网络游戏
游戏玩法
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
乾坤一技——《侠盗猎车手——圣安地列斯》彩蛋大全
9
作者
周骁铭(收集整理)
机构
上海
出处
《大众软件》
2005年第17期193-194,共2页
文摘
1.大多数的“NRG-500”摩托车手都是以“46”作为他们的赛车号码,这是为了向“Valentino Rossi“——一位最伟大的摩托GP车手表示敬意。2.坐上一辆“ZR-350”或警车(我认为只有这两种可以),然后启动引擎挂空挡,不过它不会像平常一样作原地360度旋转。而是左右摇摆一会儿,最后回头看看你的杰作吧,地上的轮胎印不是一个圆圈,而是一张笑脸。
关键词
《侠盗
猎
车手——
圣安地列斯》
电子游戏
游戏策略
游戏技巧
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
问题交流《侠盗猎车手——圣安地列斯》
10
作者
fly
出处
《大众软件》
2006年第14期185-185,共1页
文摘
问:请问怎么把自己听的MP3音乐放到游戏里面听呢?
关键词
MP3音乐
《侠盗
猎
车手——
圣安地列斯》
游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
《侠盗猎车手——圣安地列斯》个别关卡简易过法
11
作者
Pal
机构
北京
出处
《大众软件》
2005年第24期193-193,共1页
文摘
此关还是有一定难度的,因为敌人很多。目标还在3个箱子中的其中一个里,而且对于新手来说火焰飞行器并不好控制。其实在程序设定中,目标物总出现在被打破的第3个箱子里,我们可利用这一点。任务开始后笔直飞向列车,在遭遇之前落在车站屋顶上瞄准,
关键词
《侠盗
猎
车手——
圣安地列斯》
网络游戏
游戏玩法
游戏攻略
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
《侠盗猎车手——圣安地列斯》免费护甲
12
作者
小山
机构
北京
出处
《大众软件》
2006年第1期184-184,共1页
文摘
每发做任务之前都要跑一遍武器店,为了补充护甲。在第一个城市里武器店的位置离记录点很远,去一次要花费一定的时间。其实大可不必.因为有个免费的护甲就在眼前,在CJ的房子门口有一条路,沿着它一直走,当路转向左时不要拐弯,正对着路的方向的两间平房中间有路正好可穿过去,在往前不远来到小墨西哥区(Little Mexico),找到一座有电梯的建筑,从电梯上去进门后在屋子右边的柜台里面就是护甲。这里的护甲24小时刷新一次,再也不用跑武器店了。
关键词
《侠盗
猎
车手
--圣安地列斯》
网络游戏
武器装备
游戏玩法
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
废片之地
13
作者
Dielew
出处
《软件》
2004年第9期17-17,共1页
文摘
不用怀疑.如今的动作冒险游戏都必须具备极高的开放性.最好将逻辑谜题、角色互动和车辆竞赛糅合到一起,这主要归功于创造销量奇迹又绯闻不断的《侠盗猎车手:罪恶都市》的诞生。《废片之地》(Scrapland)就是这种风潮下的一部作品。
关键词
动作冒险游戏
网络游戏
《侠盗
猎
车手
:
罪恶都市
》
《废片之地》
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
雇佣兵2:战火世界
14
出处
《家庭电子》
2008年第8期112-112,共1页
文摘
如果你既喜欢《使命召唤》中的激烈战斗,又钟爱《侠盗猎车手》的高自由度,那么这款游戏也一定不能错过。《雇佣兵2:战火世界》由向来擅长制作动作游戏的PandemicStudios公司担纲制作,该公司于2005年制作的第一代《雇佣兵》便以其独特的第三人称视角、
关键词
世界
《侠盗
猎
车手
》
动作游戏
自由度
制作
第一代
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
S791.270.4 [农业科学—林木遗传育种]
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职称材料
题名
侠盗车手圣安德里亚
15
出处
《电脑时空》
2004年第12期46-46,共1页
文摘
《侠盗车手》的名字相信不少人听说过,这可是一款大名鼎鼎的游戏,无数的媒体以它暴力,随心所欲的游戏内容而数次将其放到反派游戏的榜眼位置(第一名是《DOOM3》)。可正是这样的一款游戏,却无法满足大家的破坏欲,在《罪恶都市》、《中国之城》之后,《圣安德里亚》又来到了大家的面前。
关键词
《圣安德里亚》
《侠盗
车手
》
《
罪恶都市
》
《DOOM3》
《中国之城》
网络游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
INFO:GAME
16
出处
《微型计算机》
2009年第2期60-61,共2页
文摘
428:被封锁的涉谷;波斯王子:预兆;高达无双2;
关键词
《被封锁的涉谷》
《波斯王子:预兆》
《高达无双2》
《侠盗
猎
车手
4》
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
极速车手3
17
作者
wildy
出处
《大众软件》
2004年第21期136-136,共1页
文摘
自从《侠盗猎车手Ⅲ》(以下简称GTAⅢ)在所有游戏平台上掀起汽车驾驶与动作类游戏结合的潮流以来,类似的作品就层出不穷。这其中有《四海兄弟》这样以故事取胜的典范,也有《真实罪案——洛杉矶街头》
关键词
网络游戏
《极速
车手
3》
《四海兄弟
《侠盗
猎
车手
Ⅲ》
虚拟机
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
一句话新闻
18
出处
《大众软件》
2004年第3期116-117,共2页
关键词
PlayStstion
3
《无尽的任务Ⅱ》
《侠盗猎车手——罪恶都市》
投诉
《卡米洛黑暗时代》
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
非线性进程
19
出处
《数字时代》
2013年第8期146-146,共1页
文摘
耶!我一直讨厌线性发展。方方正正,一点意:思也没有。 是啊。线性是单调的。它呈现为提示“此门已锁!”的弹出语;它是赛车游戏《OutRun》中组织严密的决赛:它就像是守护着你进入游戏下一级所需的Wazeria神奇水翼终极巨怪。你一边玩着游戏,一边却要根据线索进行决策。甚至就连玩像《侠盗猎车手》这种自由奔放的游戏,一旦你把赛车撞得稀巴烂,游戏也会中止,让你不得不垂头丧气地返回“任务”图标。
关键词
非线性
《侠盗
猎
车手
》
赛车游戏
进程
锁
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
在游戏追求真实、平衡的背后——一个玩家对平衡性的看法
20
出处
《大众软件》
2010年第18期85-86,共2页
文摘
一、游戏与现实 在前文中,作者提出了一个观点,即“当游戏过度追求平衡性时,必然以损失趣味性为代价”。对这一观点我很赞同。而这个观点的更深层次的根源在哪里呢?游戏为什么好玩?答案是因为它完全有别于现实。它弥补的是现实所不能完成的事情。人们现在常常提到游戏的拟真性,比如《侠盗猎车手》或《辐射3》等诸如此类游戏中的拟真环境,比如很多游戏中人物的疲劳度、负重量,三国游戏中人物的忠诚度等,这样的例子随手拈来,不胜枚举。
关键词
三国游戏
平衡性
《侠盗
猎
车手
》
趣味性
忠诚度
人物
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
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2003
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Dielew
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《大众软件》
2004
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18
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《大众软件》
2004
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19
非线性进程
《数字时代》
2013
0
原文传递
20
在游戏追求真实、平衡的背后——一个玩家对平衡性的看法
《大众软件》
2010
0
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