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题名社交类手游是如何叙事的?——以游戏《光·遇》为例
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作者
李育蓉
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机构
西北大学新闻传播学院
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出处
《西部广播电视》
2023年第11期191-193,共3页
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文摘
本文选取电子游戏中的社交类手游这一类型,使用参与式观察的方法,围绕2019年上线的游戏《光·遇》,从传播学和叙事学的角度出发,基于赵毅衡的广义叙述学的理论框架,着重探讨社交类手游在突显社交特性时的叙事方式,以及此款游戏的叙事背景、叙事结构和叙事途径。除此之外,本文用编码与解码的思路,对社交类手游的叙事主体和游戏玩家的二次创作进行剖析,从更微观的角度赋予交互叙事新的意义,以期为社交类手游未来的可能性提供参考。
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关键词
手机游戏
交互叙事
社交
《光·遇》
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分类号
G899
[文化科学—体育学]
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题名游戏即存有:《光·遇》中的跨媒介联结
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作者
李昱蒙
许文静
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机构
北京大学新闻与传播学院
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出处
《台州学院学报》
2022年第5期68-73,92,共7页
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基金
红十字国际学院“人道传播”课题项目“数智时代人道传播的困境与可能:沟通、理解与良知”。
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文摘
当现代人沉溺于有限游戏的竞争,无限游戏则致力于搭建游戏媒介与个体生命间的桥梁,这对于游戏产业的健康发展具有非凡的指导意义。作为无限游戏的代表,《光·遇》通过自然元素与身体形象的隐喻,在游戏本体与现实本体之间建立起映射关系,该关系中的人游互动、人人互动进一步促成了游戏人际传播中玩家与玩家之间的共生与意义同构。尽管玩家相遇在虚拟世界中,达成的却是主体与主体的对话,实质上为现实生活中的人人互爱提供了一个微型演练蓝本。
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关键词
生命传播
跨媒介叙事
《光·遇》
无限游戏
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Keywords
being communication
cross-media narrative
Child of the Light
infinite game
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分类号
G899
[文化科学—体育学]
G206
[文化科学—传播学]
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题名九色鹿形象在游戏《光·遇》中的应用浅析
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作者
张晓晨
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机构
山东工艺美术学院数字艺术与传媒学院
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出处
《艺术市场》
2024年第9期94-97,共4页
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文摘
本文通过对比分析动画片《九色鹿》和游戏《光·遇》中的九色鹿形象,着重展示了动画与游戏在主题理念、艺术表现和交互设计上的联系与继承一一动画片中九色鹿的慈悲与奉献精神在游戏中得到了强化,引导玩家追求与自然和谐共存的生活方式,使玩家在体验中深化对生命、人性多元面貌和内心成长的理解;游戏《光·遇》充分利用九色鹿形象,激发玩家创造力和情感共鸣,这对其他经典文化形象在游戏中的应用贡献了宝贵的经验。综合分析游戏《光·遇》与《九色鹿》的结合,体现了中华优秀传统文化的创造性转化与创新性发展,为其他经典形象的转化应用提供了范例。
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关键词
九色鹿形象
游戏《光·遇》
互动体验
生命课题
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分类号
G63
[文化科学—教育学]
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