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刀剑Online服务器构架分析 被引量:1
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作者 魏华 《程序员》 2005年第6期79-81,共3页
在最初设计刀剑的服务器构架时,苦于没有参考资料,基本上是基于自己原来做局域网游戏的经验,再加上一些对大型网络游戏的猜想构划而成的。而今刀剑收费已经快半年,服务器也算基本稳定,不过刀剑的构架并不能算一个很好的框架,只是可用罢... 在最初设计刀剑的服务器构架时,苦于没有参考资料,基本上是基于自己原来做局域网游戏的经验,再加上一些对大型网络游戏的猜想构划而成的。而今刀剑收费已经快半年,服务器也算基本稳定,不过刀剑的构架并不能算一个很好的框架,只是可用罢了。今天之所以把它拿出来分析,是希望让大家有一个讨论的靶子,希望广大游戏开发者能够一起分享在开发中的心得体会。因为如果抛开商业利益的考虑,知识和经验的分享,对于广大开发者来说都是一件好事。 展开更多
关键词 服务器 设计 网络游戏 《刀剑》 游戏开发
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刀剑全攻略
2
《信息时空》 2003年第3期102-105,共4页
关键词 《刀剑》 电脑游戏 游戏软件 角色扮演游戏
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刀剑ONLINE99连击揭秘
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作者 Darkten 《软件》 2004年第8期69-70,共2页
连招是《刀剑Online》战斗系统的“根”之所在,大部分设定都是围绕连招展开的。连招成立的一般准则是运作衔接要紧密,不可有明显的时间中断,例如剑客的破玉和神龙摆尾只有接在指南决策二段后,就是因为指南决第三段的收招时间较长,... 连招是《刀剑Online》战斗系统的“根”之所在,大部分设定都是围绕连招展开的。连招成立的一般准则是运作衔接要紧密,不可有明显的时间中断,例如剑客的破玉和神龙摆尾只有接在指南决策二段后,就是因为指南决第三段的收招时间较长,无法与破玉、神龙摆尾顺利连接。 展开更多
关键词 运作 《刀剑ONLINE》 准则 决策 成立 指南 设定 揭秘 一般 衔接
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刀剑Onlin 双刀游侠技能分析
4
作者 关佳琦 《软件》 2005年第1期60-60,共1页
双刀游侠是《刀剑Online》刚推出不久的人族新职业,其独特的技能设计和特有的“架构”系统使这个职业—经推出就受到玩家的广泛关注。竞技是《刀剑Online》的最大亮点,而技能的合理应用又是竞技取胜的关键,下面笔者就根据自己的体会... 双刀游侠是《刀剑Online》刚推出不久的人族新职业,其独特的技能设计和特有的“架构”系统使这个职业—经推出就受到玩家的广泛关注。竞技是《刀剑Online》的最大亮点,而技能的合理应用又是竞技取胜的关键,下面笔者就根据自己的体会,从技能角度来分析一下双刀游侠的技能。 展开更多
关键词 竞技 技能 《刀剑ONLINE》 角度 职业 体会 架构 玩家 系统 亮点
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刀剑Online
5
作者 关佳琦 《软件》 2005年第1期61-61,共1页
在《刀剑Online》的9540版中,最重要的更新就是加入了新的必杀任务“斩恶除魔”,而完成此任务需要有3个道具(限本族道具),由于此任务过于复杂,很多玩家不愿意浪费时间,都愿意直接买道具,这就为我们指出了—条致富的金光大道:多... 在《刀剑Online》的9540版中,最重要的更新就是加入了新的必杀任务“斩恶除魔”,而完成此任务需要有3个道具(限本族道具),由于此任务过于复杂,很多玩家不愿意浪费时间,都愿意直接买道具,这就为我们指出了—条致富的金光大道:多做任务,倒卖道具! 展开更多
关键词 任务 致富 浪费 《刀剑ONLINE》 玩家 复杂 更新 道具 时间
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刀剑封魔录外传
6
作者 游戏蝴蝶 清源 《软件》 2003年第6期81-82,共2页
想必现在一定还有很多玩家记得前段时间刚刚推出的《刀剑封魔录》,不过估计没有多少人会想到,在这款游戏推出仅仅几个月后,它的续作《刀剑封魔录外传》就浮出了水面,而且这款游戏预定于今年暑期推出,废话到此打住。接下来就让我们... 想必现在一定还有很多玩家记得前段时间刚刚推出的《刀剑封魔录》,不过估计没有多少人会想到,在这款游戏推出仅仅几个月后,它的续作《刀剑封魔录外传》就浮出了水面,而且这款游戏预定于今年暑期推出,废话到此打住。接下来就让我们详细了解一下这款游戏。 展开更多
关键词 《刀剑封魔录外传》 网络游戏 游戏开发 游戏软件
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一个人的江湖 网络游戏刀剑江湖新手宝典
7
作者 流水时光 《数字通信》 2007年第17期74-75,共2页
江湖,像是一个亘古以来就存在的称呼,有人的地方,就有江湖,有恩怨的地方,即是江湖。于是有了人,有了恩怨,也因此有了正义与邪恶,是非与对错的纠缠。当绝大多数江湖中人有了共同的判断之后,江湖便出现了正道与魔道之分。
关键词 网络游戏 手机游戏 《刀剑江湖》
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关于接受“良性翻译腔”的考察——以舞台剧《刀剑乱舞》的翻译为例
8
作者 何云竹 《兰州教育学院学报》 2020年第6期84-85,共2页
我们在将他国语翻成汉语的时候,往往强调"尽量避免翻译腔"的原则。但在某些场合,翻译腔也为人们所接受,如在对日本的轻小说以及一些相关的网络流行文化作品进行翻译时,"日式翻译腔"具有鲜明特色。本论将以日本人气... 我们在将他国语翻成汉语的时候,往往强调"尽量避免翻译腔"的原则。但在某些场合,翻译腔也为人们所接受,如在对日本的轻小说以及一些相关的网络流行文化作品进行翻译时,"日式翻译腔"具有鲜明特色。本论将以日本人气网游舞台剧《刀剑乱舞》为例,重点关注有着积极意义的"翻译腔",分析这种翻译腔受到欢迎的原因及其接受现状。最后阐述对于翻译腔研究的展望。 展开更多
关键词 翻译腔 《刀剑乱舞》 二语关系 日式翻译腔
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《刀剑Online》新手竞技速成关键词
9
《网友世界》 2005年第21期74-75,共2页
《刀剑Online》11月开竞技世界了,竞技一直是它最大的亮点。这个游戏我还没有亲身体验过,据说是以正统的中国古代神话和历史传说为蓝本、以悠久的传统文化和极具特色的民间文化为基础构造的,所以也颇有吸引力。它的三大特点,包括格... 《刀剑Online》11月开竞技世界了,竞技一直是它最大的亮点。这个游戏我还没有亲身体验过,据说是以正统的中国古代神话和历史传说为蓝本、以悠久的传统文化和极具特色的民间文化为基础构造的,所以也颇有吸引力。它的三大特点,包括格斗、阵法、竞技,感觉很迎合一般玩家玩游戏的喜好倾向。今天我们向大家介绍一下它的竞技系统,哪怕你对这个游戏系统不感兴趣,也权当尝个鲜。这同时也是一篇资深玩家经验之谈,相信对丰富大家在网游中的竞技知识也能起到一点帮肋。 展开更多
关键词 《刀剑ONLINE》 关键词 游戏系统 速成 历史传说 基础构造 民间文化 传统文化 吸引力
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《刀剑Onine》的鼠标演奏
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作者 狂之神 《电脑技术——Hello-IT》 2005年第5期36-37,共2页
关键词 《刀剑Onine》 网络游戏 游戏技巧 演奏报酬 演奏技巧
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网游中重温街机快感——《刀剑Online》
11
《网友世界》 2004年第20期78-79,共2页
国产网游动作大片《刀剑Online》.左右开弓,连连出击.首次尝试在网络游戏中引入街机战斗模式——清版过关.这个全新尝试足见像素软件雄厚的研发实力和在网络游戏方面求新求变的精神。于是.“街机厅”终于登录网络游戏了。
关键词 出击 实力 求新 战斗 尝试 动作 模式 《刀剑ONLINE》 网络游戏 国产
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动作大片《刀剑OL》正式登陆台湾
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《大众电脑(网吧经营)》 2005年第1期7-7,共1页
从2004下半年开始,台湾游戏产业吹起了大陆武侠风,越来越多厂商竞相代理由大陆研发的线上游戏,就连老字号的大宇信息也代理了大陆研发的武侠线上游戏《刀剑Online》,并于日前正式推出。
关键词 游戏产业 《刀剑UOnline》 中国 帮会系统
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刀剑封魔录外传
13
作者 山人 《家庭电脑世界》 2003年第6期132-132,共1页
相信直到现在还有很多玩家仍然将《刀剑封魔录》保留在自己的硬盘当中,这是一款以中国古老神话为背景的动作角色扮演类游戏。但与先前的ARPG有所不同的是,这款游戏揉进了很强的动作成分.我们在游戏中看到的再也不是类似魔法般的武功... 相信直到现在还有很多玩家仍然将《刀剑封魔录》保留在自己的硬盘当中,这是一款以中国古老神话为背景的动作角色扮演类游戏。但与先前的ARPG有所不同的是,这款游戏揉进了很强的动作成分.我们在游戏中看到的再也不是类似魔法般的武功,而是实实在在的招式。 展开更多
关键词 《刀剑封魔录》 电脑游戏 动作角色 游戏介绍
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中国神魔武侠3D网络游戏巨作《刀剑Online》特点漫谈
14
《网络与信息》 2004年第4期12-13,共2页
关键词 3D制作 网络游戏 《刀剑ONLINE》 格斗 阵法 竞技
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刀剑2 群魔乱舞祸世间 唯以刀剑济苍生
15
《家用电脑与游戏》 2011年第9期22-23,共2页
这是一个随处可见亡者,放眼皆是妖孽的世界,这是一个到处充满灾祸,生者无处立所的时代,正道沦丧,邪魔横行,世间生灵正面临若一场无可避免的劫难,侥幸苟延残喘的人类中尚有一些并未放弃希望的能人异士,他们为了拯救生活在水深火... 这是一个随处可见亡者,放眼皆是妖孽的世界,这是一个到处充满灾祸,生者无处立所的时代,正道沦丧,邪魔横行,世间生灵正面临若一场无可避免的劫难,侥幸苟延残喘的人类中尚有一些并未放弃希望的能人异士,他们为了拯救生活在水深火热中的人们,不惜奔波于妖魔肆虐的乱世之中,以手中的利器铲除为祸人间的邪魔外道,还天下一片净土。 展开更多
关键词 《刀剑2 网络游戏 开发 游戏产业
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刀剑Online
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作者 泗元 《现代计算机(中旬刊)》 2004年第7期110-110,共1页
《刀剑Online》是《刀剑封魔录》系列游戏的背景世界观,主要承载了游戏发生的时空观点以及人文演变。
关键词 《刀剑ONLINE》 网络游戏 游戏介绍 游戏背景 游戏技巧
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刀剑Online鼠标演奏技巧
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作者 狂之神 《中学生电脑》 2005年第5期58-58,共1页
随着<刀剑Online>中的"知音石"和"风羽"用途越来越广泛,游戏中被称为"鼠标VOS"演奏系统也逐渐为玩家所重视.演奏入门容易精通难,希望在这方面有所成绩的玩家不妨看看下面的技巧.
关键词 《刀剑ONLINE》 鼠标演奏技巧 “鼠标VOS” 演奏系统 网络游戏 游戏技巧
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虾米变大侠 [刀剑英雄2]新手成长完全指南
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作者 阿鱼 《家用电脑与游戏》 2009年第10期84-85,共2页
大型武侠网游《刀剑英雄2》已于2009年9月9日开启了不删档终极内测,大批武侠游戏迷进入游戏中,开始体验这血性江湖之路。
关键词 指南 武侠 游戏 《刀剑英雄2》
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魔将夺神鼎,妖魔乱三界——《刀剑英雄2》背景小说
19
作者 阿鱼 《家用电脑与游戏》 2009年第9期80-81,共2页
“禹,你我之间的宿仇终于能有个了断了!想当初本座与你祖父颛顼争帝。颛顼小儿,卑鄙无耻,竟然使奸计害我,令我饮恨不周由。此等深仇大恨,你一并替他还了吧!”
关键词 小说 英雄 刀剑 《刀剑英雄2》
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刀剑Online:人族PK时斜位转换成十字位技巧
20
作者 飞狐 《家庭电脑世界》 2004年第10S期66-67,共2页
众所周知,人族PK的时候一般都站威正十字位.因为人族的很多技能在斜线位不能构成连招,所以人族在PK时候的站位要随着对手的变化而不断变化,始终与敌人保持着正十字位才能保证连招的完整。不过由于有时候会有些特殊原因(比如和站位... 众所周知,人族PK的时候一般都站威正十字位.因为人族的很多技能在斜线位不能构成连招,所以人族在PK时候的站位要随着对手的变化而不断变化,始终与敌人保持着正十字位才能保证连招的完整。不过由于有时候会有些特殊原因(比如和站位保持得很好的妖PK或看在斜位的时候敌人正好红了),那就不得不在斜位开始连褶,所以下面要谈的就是关于在斜位开连后转成正十字位的几种方法。 展开更多
关键词 网络游戏 游戏开发 游戏软件 《刀剑ONLINE》
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