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数媒技术专业《动画设计与制作》课程醮引擎化设计平台引入
被引量:
1
1
作者
张海翔
王琼
《教育界(高等教育)》
2016年第1期189-189,共1页
本文以三维游戏开发实践为例,讨论了将BGE游戏引擎引入数媒技术专业《动画设计与制作》课程的具体内容细节。BGE引擎的引入为本科学生将来在工作学习和研究复杂和昂贵的商业游戏引擎提供非常好的入门基础。
关键词
BGE引擎
《动画设计与制作》
逻辑编辑器
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职称材料
题名
数媒技术专业《动画设计与制作》课程醮引擎化设计平台引入
被引量:
1
1
作者
张海翔
王琼
机构
浙江理工大学
出处
《教育界(高等教育)》
2016年第1期189-189,共1页
基金
本研究受浙江理工大学动画设计与制作精品课程项目(项目编号:JPKC1201)资助
文摘
本文以三维游戏开发实践为例,讨论了将BGE游戏引擎引入数媒技术专业《动画设计与制作》课程的具体内容细节。BGE引擎的引入为本科学生将来在工作学习和研究复杂和昂贵的商业游戏引擎提供非常好的入门基础。
关键词
BGE引擎
《动画设计与制作》
逻辑编辑器
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
数媒技术专业《动画设计与制作》课程醮引擎化设计平台引入
张海翔
王琼
《教育界(高等教育)》
2016
1
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引证文献
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