期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
MUD时代:中国武侠网游的原点——以《北大侠客行》为例 被引量:2
1
作者 郑保纯 王明伟 《苏州教育学院学报》 2015年第2期21-28,共8页
MUD(Multi-user Dungeon)指20世纪90年代随同互联网的出现而诞生的"非图形化的命令交互式网游"。以MUD代表游戏《北大侠客行》为例,梳理MUD的基本概念、发展历程、相关特征,进一步说明武侠网游在发生期的"原点"时刻... MUD(Multi-user Dungeon)指20世纪90年代随同互联网的出现而诞生的"非图形化的命令交互式网游"。以MUD代表游戏《北大侠客行》为例,梳理MUD的基本概念、发展历程、相关特征,进一步说明武侠网游在发生期的"原点"时刻,以"北美中国留学生"为核心的一批武侠网游研发者(同时也是大陆新武侠小说最早的创作者),是如何从欧美的网络游戏、港台的武侠小说中汲取灵感,开创出"武侠网游"的基本叙事语法。北美留学生的"武侠实验"是开创中国当下大众文化的"奇点"之一。 展开更多
关键词 MUD 武侠网游 武侠文化 基本叙事语法 北美中国留学生 《北大侠客行》
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部