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“第三空间”视域下《原神》的文化输出策略研究——以璃月港游戏部分为例
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作者 周淑萍 刘玮博 《中北大学学报(社会科学版)》 2024年第3期111-116,共6页
文化输出是关乎国家形象树立及话语权的重要课题。本研究从文化的特性及“第三空间”的特征入手,分析《原神》之璃月港游戏部分的文化输出策略。本研究认为文化元素的融合是“第三空间”的重要特征之一,也是该游戏文化输出与创新的关键... 文化输出是关乎国家形象树立及话语权的重要课题。本研究从文化的特性及“第三空间”的特征入手,分析《原神》之璃月港游戏部分的文化输出策略。本研究认为文化元素的融合是“第三空间”的重要特征之一,也是该游戏文化输出与创新的关键策略,包括文化元素与游戏情境浸润式的融合、跨时空的文化元素融合及中西文化元素的融合;并认为成功的文化输出应依托恰当的载体,在融合中创新;应化整为零,借助广大民众的力量;相关研究机构应积极探究与他种文化之间的“接口”,更有效地提高文化输出的效度并降低文化折扣。 展开更多
关键词 《原神》 文化输出策略 第三空间 融合
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游戏场景美术的时空建构与画意生成探究——以《原神》璃月地区为例
2
作者 徐义 傅恋群 《艺术科技》 2024年第14期91-93,共3页
目的:文章探究游戏场景美术中的时空构建与画意生成,旨在为游戏设计实践提供新的思考方向,发现中国古典艺术精神在游戏艺术媒介中发展的可行路径。方法:基于当前游戏设计技术的不断发展与玩家需求的不断变化,对游戏场景美术的营造,不仅... 目的:文章探究游戏场景美术中的时空构建与画意生成,旨在为游戏设计实践提供新的思考方向,发现中国古典艺术精神在游戏艺术媒介中发展的可行路径。方法:基于当前游戏设计技术的不断发展与玩家需求的不断变化,对游戏场景美术的营造,不仅应聚焦于各个物体的艺术形式,而且要重视在空间的游观体验方面展开技术和艺术的双重探索。文章以开放世界游戏《原神》璃月地区为例,剖析其关键景致中场景美术的形式语言与内容叙事,比较不同文化背景下的塑造手法,从空间布局、面与点的组合方式、装饰与肌理三个角度探索相关艺术语言的同构可能与发展规律。结果:璃月地区的场景美术在时空建构和画意表达方式方面的突破与创新,主要作用于叙事性与空间中的符号、时空压缩方式和情景交融方式三个方面,以实现主题建构、意义生成及审美体验。结论:基于中国文化背景的游戏场景美术中的画意并不只是静止的图示符号,而是致力于展现时空复合体的动态游移。具体的空间手法呈现出与中国古典艺术中空间审美规则高度一致的追求。同时,这种画意空间有赖于对中国传统艺术精神的汲取,以风格化的色彩和肌理,结合山水画的经典图示和历史空间的营造传递叙事,丰富了游戏场景美术的审美体验。 展开更多
关键词 游戏场景美术 时空建构 画意生成 《原神》 璃月地区
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功能对等理论指导下游戏中菜名的英译——以《原神》璃月菜名为例
3
作者 徐静娴 《英语广场(学术研究)》 2024年第25期31-35,共5页
《原神》是一款深受全球玩家欢迎的游戏,其中的璃月地区以中国文化为原型,而璃月菜名因蕴含深厚的中国文化底蕴,给玩家留下了深刻印象。本文在功能对等理论的指导下,分析《原神》璃月菜名的英译策略和方法,寻找在游戏这一多模态媒体中,... 《原神》是一款深受全球玩家欢迎的游戏,其中的璃月地区以中国文化为原型,而璃月菜名因蕴含深厚的中国文化底蕴,给玩家留下了深刻印象。本文在功能对等理论的指导下,分析《原神》璃月菜名的英译策略和方法,寻找在游戏这一多模态媒体中,如何在保留本土文化特色的同时,成功地在目标文化中传达原文本功能,以期为中国饮食文化的传播抛砖引玉。 展开更多
关键词 功能对等 菜名翻译 游戏翻译 《原神》
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虚拟角色设定与文化认同建构——游戏《原神》的角色设计探析
4
作者 唐文倩 《科技传播》 2024年第4期15-18,共4页
电子游戏中的人物设计对文化认同的建构具有深刻的意义,从游戏人物设计的文化元素和与玩家的情感共鸣等方面深入分析游戏中的角色设计对文化认同构建的价值;以国产游戏《原神》作为近年来文化输出的范本,透过分析其游戏人物外形、性格... 电子游戏中的人物设计对文化认同的建构具有深刻的意义,从游戏人物设计的文化元素和与玩家的情感共鸣等方面深入分析游戏中的角色设计对文化认同构建的价值;以国产游戏《原神》作为近年来文化输出的范本,透过分析其游戏人物外形、性格及“他者”形象,从文化价值到情感等多方面为国产游戏角色设计提供新的方案,旨在更好地发扬传统文化,构建文化认同。 展开更多
关键词 《原神》 传统文化 角色设计 文化认同
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文化翻译观视角下中国游戏的文化负载词日译研究——以《原神》为例
5
作者 杨兰 蒋敬诚 《现代语言学》 2024年第6期333-338,共6页
本文以《原神》日译文本为例,研究苏珊·巴斯奈特的文化翻译观理论在游戏本地化中的作用和策略,从文化功能对等翻译的角度,按照奈达对文化的分类,分别讨论游戏文本中生态文化、物质文化、社会文化、宗教文化和语言文化负载词的翻译... 本文以《原神》日译文本为例,研究苏珊·巴斯奈特的文化翻译观理论在游戏本地化中的作用和策略,从文化功能对等翻译的角度,按照奈达对文化的分类,分别讨论游戏文本中生态文化、物质文化、社会文化、宗教文化和语言文化负载词的翻译,研究重点在于如何将游戏文本中的文化要素准确且简洁明了地传达给接受者,以期更好地实现中国文化输出。 展开更多
关键词 文化翻译观 文化负载词 游戏本地化 《原神》
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诺德文本分析模式指导下的游戏本地化翻译——以《原神》为例
6
作者 初柏辰 《英语广场(学术研究)》 2024年第1期27-30,共4页
《原神》是一款2020年由中国米哈游研发的开放世界游戏。该游戏拥有独具一格的世界构建,包括七个主要的国家以及数十个个性鲜明的可操控角色。此外,该游戏内容丰富多彩,既有如古欧洲、古印度、日本等国家地区风格的节日活动,也传播了博... 《原神》是一款2020年由中国米哈游研发的开放世界游戏。该游戏拥有独具一格的世界构建,包括七个主要的国家以及数十个个性鲜明的可操控角色。此外,该游戏内容丰富多彩,既有如古欧洲、古印度、日本等国家地区风格的节日活动,也传播了博大精深的中华文化。而如今,《原神》已经火遍海外。国内游戏要想开拓国际市场,游戏中各个板块的本地化翻译尤为重要。本文以《原神》德译本为研究对象,采用诺德文本分析模式相关理论,探究游戏本地化实践中常出现的问题以及解决策略,以期为游戏本地化从业者提供帮助。 展开更多
关键词 游戏本地化翻译 文本分析 《原神》
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国产游戏的国际传播策略——以《原神》为例
7
作者 邓智奇 贺丽青 《传媒论坛》 2024年第14期10-13,共4页
电子信息时代,我国游戏市场得到了新的突破。《原神》目前是国际上热度较高的国产游戏,对中国游戏的国际传播具有重要的作用。以《原神》为例,探讨国产游戏在国际舞台进行文化传播的优势所在,提出游戏的国际传播需要与中华优秀传统文化... 电子信息时代,我国游戏市场得到了新的突破。《原神》目前是国际上热度较高的国产游戏,对中国游戏的国际传播具有重要的作用。以《原神》为例,探讨国产游戏在国际舞台进行文化传播的优势所在,提出游戏的国际传播需要与中华优秀传统文化相结合、制定文化适应策略、加强本地化翻译与语言支持等措施,以期为我国国产游戏的海外推广提供借鉴。 展开更多
关键词 中华优秀传统文化 国际传播 国产游戏 《原神》
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DIMT模式下国产游戏的中国文化元素传播——以《原神》璃月地区为例
8
作者 赵远杰 常青 《传媒论坛》 2024年第14期14-17,共4页
文化元素以文化产品为载体进行传播,是文化传播的一种主要途径。国产游戏《原神》中璃月地区的游戏设定、场景搭建、人物设计、建筑风格及故事主线等,都体现了中国文化元素。从东方符号学下的DIMT模式出发,依据“言象意道”四个角度对... 文化元素以文化产品为载体进行传播,是文化传播的一种主要途径。国产游戏《原神》中璃月地区的游戏设定、场景搭建、人物设计、建筑风格及故事主线等,都体现了中国文化元素。从东方符号学下的DIMT模式出发,依据“言象意道”四个角度对游戏《原神》中使用的中国文化元素进行解析,探析中国文化元素如何借助符号的形式,在游戏中实现中华优秀传统文化的传播。 展开更多
关键词 DIMT模式 《原神》 中国文化元素 文化传播
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以网络游戏《原神》为例分析国产游戏的传统文化艺术表达特点
9
作者 刘梓杰 《鞋类工艺与设计》 2024年第13期195-197,共3页
网络游戏具有用户多、传播速度快、用户粘性高等特点,基于这些特点最终达到获取商业利润的目的。本文试图以《原神》世界地图中的“岩之国度—璃月”为例,分析探讨将传统文化与网络游戏结合的路径,以期为未来国产游戏创作提出具有建设... 网络游戏具有用户多、传播速度快、用户粘性高等特点,基于这些特点最终达到获取商业利润的目的。本文试图以《原神》世界地图中的“岩之国度—璃月”为例,分析探讨将传统文化与网络游戏结合的路径,以期为未来国产游戏创作提出具有建设性的意见。 展开更多
关键词 《原神》 传统文化 表达特点
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网络游戏助力中华文明对外传播路径探析——以《原神》为例
10
作者 王聃 康凯 《新媒体与社会》 2023年第3期365-374,401,共11页
互联网诞生以来,网络游戏以其互动性、趣味性吸引了一大波受众,同时网络游戏本身具有承载信息、讲述故事并进一步传播文化的功能,如何实现其正向传播价值值得我们关注。本文从网络游戏角度出发,研究其对于中华文明传播的价值与具体路径... 互联网诞生以来,网络游戏以其互动性、趣味性吸引了一大波受众,同时网络游戏本身具有承载信息、讲述故事并进一步传播文化的功能,如何实现其正向传播价值值得我们关注。本文从网络游戏角度出发,研究其对于中华文明传播的价值与具体路径,在对当前网络游戏传播中华文明问题现状进行分析的基础上,以网游《原神》为例,探析其在游戏视听、情节设计等方面对中国浅层形象与深层观念的传播效果,最终从技术升级、文创开发、政策推进、产品多元化四个方面提出建议,以期为国产网络游戏对中华文明、中华传统文化的创造性转化与传播提供一定的思路。 展开更多
关键词 网络游戏 中华文明 对外传播 《原神》
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从网络游戏《原神》看中华传统文化的符号化对外传播 被引量:8
11
作者 朱丹红 武艳 《出版发行研究》 北大核心 2023年第11期73-78,共6页
网络游戏作为一种新兴的数字化出版方式,为数字化、网络化和智能化时代中华传统文化对外传播提供了新的载体。本文通过对开放世界角色扮演游戏《原神》的个案研究,探讨了以网络游戏为载体的符号化传播和互动式参与对推进中华传统文化对... 网络游戏作为一种新兴的数字化出版方式,为数字化、网络化和智能化时代中华传统文化对外传播提供了新的载体。本文通过对开放世界角色扮演游戏《原神》的个案研究,探讨了以网络游戏为载体的符号化传播和互动式参与对推进中华传统文化对外传播的意义。在网络游戏助力中华传统文化对外传播实践中,要注重提炼和挖掘中华传统文化中的优秀元素,借助数字技术,用具象化、可视化、可感知的符号形式进行呈现,以激发海外用户对中华传统文化的兴趣和认知,并通过互动式参与积累情感能量,塑造海外用户对中华传统文化的情感记忆、情感共鸣与情感认同。 展开更多
关键词 中华传统文化 对外传播 符号化传播 互动式参与 网络游戏 《原神》
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国产游戏的中国传统文化传播模式研究——以《原神》为例 被引量:3
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作者 张京兰 姚佳 《传播与版权》 2023年第14期82-86,共5页
文章采用定量与定性相结合的研究方法,以米哈游研发的开放世界角色扮演游戏《原神》为例,通过分析《原神》对中国传统文化的传播过程,探索国产游戏传播中国传统文化的策略,以期为游戏行业和文化产业的创新发展以及为政府管理和引导游戏... 文章采用定量与定性相结合的研究方法,以米哈游研发的开放世界角色扮演游戏《原神》为例,通过分析《原神》对中国传统文化的传播过程,探索国产游戏传播中国传统文化的策略,以期为游戏行业和文化产业的创新发展以及为政府管理和引导游戏产业提供可行性建议和参考,推动中华优秀传统文化走出去。研究发现,以游戏为媒传播中国传统文化,既可以发挥游戏的优势,丰富传播内容,拓展传播主体,从而助力中国传统文化传播,又可以通过中国传统文化赋能游戏产业发展,实现双赢。 展开更多
关键词 《原神》 传播模式 中国传统文化 国产游戏
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网络游戏《原神》“出海”背后的中国文化传播
13
作者 唐汉一 王琳 《社会科学前沿》 2023年第9期5221-5228,共8页
当今中华文化处在走向世界的进程之中,各种深受年轻人喜爱的载体形式如游戏、音乐、短视频等在其中发挥了越来越重要的作用。如何让处于异国文化环境中的人们更清晰地感知到中华文化之美,是亟需我们深入探讨研究的问题。而《原神》作为... 当今中华文化处在走向世界的进程之中,各种深受年轻人喜爱的载体形式如游戏、音乐、短视频等在其中发挥了越来越重要的作用。如何让处于异国文化环境中的人们更清晰地感知到中华文化之美,是亟需我们深入探讨研究的问题。而《原神》作为深受国内外玩家青睐的开放世界游戏,被认为是中华文化海外输出的成功案例。对《原神》中的中华文化的嵌入机制以及“出海”路径进行深入研究,或许能够为我国文化“走出去”提供一些参考和启发。 展开更多
关键词 网游“出海” 《原神》 文化外交 文化走出去
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二次元游戏趣缘群体身份认同建构探究——以《原神》为例 被引量:1
14
作者 汪姝蕊 《新闻研究导刊》 2023年第15期45-47,共3页
随着新媒体技术的快速发展,网络游戏改变了传统的社交方式。其中二次元游戏凭借其趣味性与互动性吸引了大批玩家,游戏趣缘群体逐渐形成与发展。二次元游戏作为一种新兴社交形式,为青年群体提供了一种新的身份认同途径,探究游戏趣缘群体... 随着新媒体技术的快速发展,网络游戏改变了传统的社交方式。其中二次元游戏凭借其趣味性与互动性吸引了大批玩家,游戏趣缘群体逐渐形成与发展。二次元游戏作为一种新兴社交形式,为青年群体提供了一种新的身份认同途径,探究游戏趣缘群体的身份认同建构机制成为新媒体时代亟待解决的课题。文章探究二次元游戏趣缘群体身份认同的影响,旨在为游戏开发与运营提供理论指导。文章基于网络民族志与个案分析法,以二次元游戏《原神》为研究对象,探究二次元游戏网络趣缘群体的形成、分类与身份认同建构。文章研究发现,二次元游戏趣缘群体围绕游戏逐步聚集形成,游戏《原神》的趣缘群体大致可分为剧情交流型、人物粉丝型、游戏攻略型与社交型;在个体身份认同方面,《原神》通过角色选择反映个体价值观与审美取向,通过沉浸式剧情塑造玩家的虚拟世界观,游戏中产生的归属感可以满足玩家的现实感情需求;在群体身份认同方面,《原神》通过圈内专业话语制造“圈外人”区隔,通过虚拟与现实的活动与仪式加强群体互动,增强成员的集体归属感。因此,二次元游戏趣缘群体的身份认同会对玩家的游戏行为、个人心理和社会关系产生一定影响。 展开更多
关键词 趣缘群体 二次元游戏 身份认同 社交方式 《原神》
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参与式文化视野下的跨文化传播研究——以国产游戏《原神》为例 被引量:2
15
作者 唐洁 《传播与版权》 2023年第6期89-92,共4页
文章从火爆海外的国产游戏《原神》入手,研究《原神》在进行跨文化传播时参与式文化发挥的作用,探究利用参与式文化进行跨文化传播的实践路径,为跨文化传播助力。一是把握目标受众,构建社群联结。通过草根群体及其关系联结,扩大文化传... 文章从火爆海外的国产游戏《原神》入手,研究《原神》在进行跨文化传播时参与式文化发挥的作用,探究利用参与式文化进行跨文化传播的实践路径,为跨文化传播助力。一是把握目标受众,构建社群联结。通过草根群体及其关系联结,扩大文化传播范围。二是以趣味吸引参与,以内涵增强黏性。运用内容的趣味性、价值观和共情机制,提升文化传播价值。三是线上联动线下,多渠道多形式叙事。利用跨媒介的多渠道叙事,塑造和融入文化生活传播环境。四是官方与国内外受众的主体多元参与。鼓励多元主体参与,形成丰富的文化传播视角。 展开更多
关键词 参与式文化 跨文化传播 中国文化 《原神》
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目的论视角下国产游戏英译的文化传播探究——以《原神》为例 被引量:1
16
作者 张智 《文化创新比较研究》 2023年第22期126-130,共5页
随中国互联网行业发展的突飞猛进,在人工智能与大数据的推动下,国产游戏雨后春笋般兴起,并且在世界游戏领域大放异彩,受到很多海外玩家的喜爱。2021年,国产游戏《原神》被商务部列为《2021—2022年度国家文化出口重点项目》,成为中国在... 随中国互联网行业发展的突飞猛进,在人工智能与大数据的推动下,国产游戏雨后春笋般兴起,并且在世界游戏领域大放异彩,受到很多海外玩家的喜爱。2021年,国产游戏《原神》被商务部列为《2021—2022年度国家文化出口重点项目》,成为中国在海外推广最成功的游戏。该文从目的论角度出发,采用归化与异化的翻译策略对该游戏中包含中华传统文化的负载词进行翻译,并以原文、译文对照比较的形式作为典型案例呈现。通过该游戏的英译和文化传播研究得出结论,并在此基础上提出我国游戏行业对外文化传播应采取的翻译策略。该研究旨在帮助更多国产游戏在制作过程中更好地传播中华优秀传统文化。 展开更多
关键词 目的论 文化输出 文化负载词 本地化 国产游戏 《原神》
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数字时代国产游戏IP跨媒介叙事分析——以《原神》为例 被引量:1
17
作者 谢佳妮 杨晓峰 《传媒论坛》 2023年第16期10-12,43,共4页
数字时代,游戏作为文化传播的一种形式,游戏IP的跨媒介叙事在游戏领域已然很常见,能够充分推动多元文化的输出。从跨媒介叙事的视角,以《原神》为例,采用问卷调查法和文本分析法相结合的手段,针对其跨媒介叙事的文本特点以及玩家的用户... 数字时代,游戏作为文化传播的一种形式,游戏IP的跨媒介叙事在游戏领域已然很常见,能够充分推动多元文化的输出。从跨媒介叙事的视角,以《原神》为例,采用问卷调查法和文本分析法相结合的手段,针对其跨媒介叙事的文本特点以及玩家的用户体验,分析当前国产游戏是如何实现跨媒介叙事,并讨论跨媒介叙事如何帮助国产游戏在业界占领一席之地。 展开更多
关键词 跨媒介叙事 文化传播 《原神》 游戏文化
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角色游戏与独异玩家——从《原神》看二次元玩家的保守面相
18
作者 毛睿喆 《中国图书评论》 2023年第11期29-40,共12页
《原神》作为当下国产二次元游戏的代表性作品,通过交互与故事分立的设计,使玩家的游玩体验更集中在玩家自身的意愿而非主角的位置上,从而促进了玩家对个人独特性格的追求与实现。但玩家的独特性格不过是当今独异性社会的客体,独异性社... 《原神》作为当下国产二次元游戏的代表性作品,通过交互与故事分立的设计,使玩家的游玩体验更集中在玩家自身的意愿而非主角的位置上,从而促进了玩家对个人独特性格的追求与实现。但玩家的独特性格不过是当今独异性社会的客体,独异性社会背后量化逻辑也使经济不平等无法回避,而这种社会结构也引发了玩家主体精神的退行与保守主义的倾向。 展开更多
关键词 《原神》 二次元游戏 角色 独异性社会
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功能目的论视角下的国产游戏翻译——以《原神》为例
19
作者 谷玉 《英语广场(学术研究)》 2023年第1期45-49,共5页
目前中国游戏市场蓬勃发展,竞争压力也随之增大,越来越多的国内游戏厂商将目光投向海外市场,着眼于全球化发展。在国产游戏走向海外的过程中,游戏翻译至关重要,翻译质量直接影响国外玩家的游戏体验,不合格的翻译会使游戏乐趣大打折扣,... 目前中国游戏市场蓬勃发展,竞争压力也随之增大,越来越多的国内游戏厂商将目光投向海外市场,着眼于全球化发展。在国产游戏走向海外的过程中,游戏翻译至关重要,翻译质量直接影响国外玩家的游戏体验,不合格的翻译会使游戏乐趣大打折扣,不利于国产游戏在海外市场上的传播与发展。本文以上海米哈游制作发行的游戏《原神》为例,结合功能目的论研究其官方英译版本所采取的翻译策略、方法和技巧。 展开更多
关键词 游戏翻译 《原神》 功能目的论 创译
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音乐的再嵌与玩家的文化感知研究——以网游《原神》为例
20
作者 金蘅妍 张嘉宇 秦霄 《科技传播》 2023年第19期127-131,共5页
通过参与式观察和深度访谈形式收集代表网络游戏《原神》的一手资料,发现由演绎、战斗、探索三类音乐共同构成游戏音乐的核心体系,为玩家带来高度文化共鸣,并通过打造沉浸式场景、提供情感流通途径实现对文化感知的建构。
关键词 脱域与再嵌 游戏音乐 文化感知 《原神》
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