期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
从独立游戏《去月球》三部曲探析电子游戏的叙事美学
1
作者 黄诗涵 《新闻研究导刊》 2024年第17期42-49,共8页
当前,电子游戏作为一种艺术形式,叙事结构与美学价值已引起学术界广泛关注。独立游戏《去月球》三部曲,以深刻的情节设计和强烈的情感共鸣,成为电子游戏叙事美学研究的典型案例。文章旨在通过分析此游戏,探讨电子游戏叙事在艺术表达中... 当前,电子游戏作为一种艺术形式,叙事结构与美学价值已引起学术界广泛关注。独立游戏《去月球》三部曲,以深刻的情节设计和强烈的情感共鸣,成为电子游戏叙事美学研究的典型案例。文章旨在通过分析此游戏,探讨电子游戏叙事在艺术表达中的地位及美学特征,从传统叙事学与玛丽-劳尔·瑞安提出的数字叙事理论两个维度全面评估其叙事架构。首先,借助传统叙事学的工具,对游戏的叙事时空安排、叙事视角选择以及叙事手法运用进行深入剖析。然后,结合瑞安的数字叙事理论,深入探讨游戏中的情节类型、情节曲线设计、互动架构构建以及叙事沉浸感营造。研究显示,《去月球》三部曲彰显了数字叙事在多维互动性方面的独特优势,极大地增强了玩家在故事发展中的参与感,进而获得了深层次的沉浸体验。此外,《去月球》三部曲巧妙融合了类似电影的叙事技巧和精心设计的游戏机制,为玩家提供了情感丰富、结构复杂的独特互动体验。文章旨在丰富对电子游戏叙事理解的理论研究,同时为叙事性游戏的未来创作和发展方向提供参考。 展开更多
关键词 电子游戏 《去月球》三部曲 独立游戏 数字叙事理论 叙事美学
下载PDF
剧情向游戏《去月球》三部曲叙事策略研究 被引量:1
2
作者 梁金华 《科技传播》 2022年第1期81-83,共3页
从叙事时空、悬念设置、伏笔铺设三方面分析《去月球》三部曲,同时分析这些叙事手法在剧情向独立游戏中的应用。这些叙事策略事实上源于电影叙事手法,由此可以看出电影对游戏创作的影响。
关键词 《去月球》三部曲 叙事策略 电影叙事手法 独立游戏
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部