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题名从独立游戏《去月球》三部曲探析电子游戏的叙事美学
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作者
黄诗涵
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机构
北京大学
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出处
《新闻研究导刊》
2024年第17期42-49,共8页
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文摘
当前,电子游戏作为一种艺术形式,叙事结构与美学价值已引起学术界广泛关注。独立游戏《去月球》三部曲,以深刻的情节设计和强烈的情感共鸣,成为电子游戏叙事美学研究的典型案例。文章旨在通过分析此游戏,探讨电子游戏叙事在艺术表达中的地位及美学特征,从传统叙事学与玛丽-劳尔·瑞安提出的数字叙事理论两个维度全面评估其叙事架构。首先,借助传统叙事学的工具,对游戏的叙事时空安排、叙事视角选择以及叙事手法运用进行深入剖析。然后,结合瑞安的数字叙事理论,深入探讨游戏中的情节类型、情节曲线设计、互动架构构建以及叙事沉浸感营造。研究显示,《去月球》三部曲彰显了数字叙事在多维互动性方面的独特优势,极大地增强了玩家在故事发展中的参与感,进而获得了深层次的沉浸体验。此外,《去月球》三部曲巧妙融合了类似电影的叙事技巧和精心设计的游戏机制,为玩家提供了情感丰富、结构复杂的独特互动体验。文章旨在丰富对电子游戏叙事理解的理论研究,同时为叙事性游戏的未来创作和发展方向提供参考。
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关键词
电子游戏
《去月球》三部曲
独立游戏
数字叙事理论
叙事美学
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分类号
TP317
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名剧情向游戏《去月球》三部曲叙事策略研究
被引量:1
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作者
梁金华
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机构
上海戏剧学院戏剧文学系
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出处
《科技传播》
2022年第1期81-83,共3页
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文摘
从叙事时空、悬念设置、伏笔铺设三方面分析《去月球》三部曲,同时分析这些叙事手法在剧情向独立游戏中的应用。这些叙事策略事实上源于电影叙事手法,由此可以看出电影对游戏创作的影响。
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关键词
《去月球》三部曲
叙事策略
电影叙事手法
独立游戏
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分类号
G2
[文化科学]
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