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从《只狼:影逝二度》的视听表达看国风游戏的发展
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作者 唐越 《新闻文化建设》 2024年第5期47-49,共3页
目前,传统文化正以多元的形式融入现代传播,人们乐于感受中华文化魅力。在当下的中国语境中,“国风”是传统文化的流行指代词。国风游戏是数字技术发展下文娱方式的一种扩充,也具有文化传播力,可以使用视听语言让传统优秀文化与时代流... 目前,传统文化正以多元的形式融入现代传播,人们乐于感受中华文化魅力。在当下的中国语境中,“国风”是传统文化的流行指代词。国风游戏是数字技术发展下文娱方式的一种扩充,也具有文化传播力,可以使用视听语言让传统优秀文化与时代流行紧密结合。但国风游戏还具有不少发展问题。日本游戏《只狼:影逝二度》以东方文化为内核吸引了大批玩家,获得了游戏界重要的奖项。本文通过分析它的视听语言,提出了国风游戏的部分实质性缺陷。 展开更多
关键词 游戏 国风 视听 《只狼:度》
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互动电影《只狼:影逝二度》中的动作特征——基于人机交互下的动作叙事 被引量:1
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作者 董玉杨 《声屏世界》 2022年第15期126-128,共3页
互动电影不仅具有游戏的互动性,还运用大量电影的影像表达方式。它给电影增添了新的影像处理方式,通过手柄、鼠标、手机等控制器操控电影角色的动作发生改变以推动叙事。特别是注重动作效果的动作片,互动性从引导性变为决定性因素。文... 互动电影不仅具有游戏的互动性,还运用大量电影的影像表达方式。它给电影增添了新的影像处理方式,通过手柄、鼠标、手机等控制器操控电影角色的动作发生改变以推动叙事。特别是注重动作效果的动作片,互动性从引导性变为决定性因素。文章以《只狼:影逝二度》为例,分析互动电影的互动性,探讨动作类互动电影的特征以及产生的影像文化。 展开更多
关键词 互动电 《只狼:度》 动作技巧 像文化
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