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青年玩家在网络游戏中的文化实践——基于现象级手游《和平精英》的观察
被引量:
14
1
作者
刘蒙之
张锐君
《新闻与传播评论》
CSSCI
2022年第2期35-48,共14页
以现象级手游《和平精英》为研究对象,采用参与式观察与深度访谈结合的研究方法对青年玩家的游戏文化实践进行探究。研究将游戏玩家视作能动主体,将网络游戏视为现实世界的外延,在此基础上将游戏文化诠释为玩家在多重游戏空间内的文化...
以现象级手游《和平精英》为研究对象,采用参与式观察与深度访谈结合的研究方法对青年玩家的游戏文化实践进行探究。研究将游戏玩家视作能动主体,将网络游戏视为现实世界的外延,在此基础上将游戏文化诠释为玩家在多重游戏空间内的文化实践。理论视角上采用电玩空间阅读范式、电玩空间理论与流动空间理论等将游戏视为"诠释性的意义空间",在沃尔特提出的叙事空间、现象学空间和语义空间基础上增加了社交空间分析,从而交织出游戏文本、化身操作、符号意义与社交互动四种分析面向,并通过对玩家在游戏中的叙事、现象学、语义与社交等四种文化实践分析揭示了青年玩家基于游戏又出于游戏的创造性文化实践现象。研究发现四种文化实践并未割裂,相反,以《和平精英》为代表的网络游戏打破了单机游戏与社交媒体的壁垒,凝结了身体叙事与社交功能,在叙事和社交的平衡中形成独特的话语实践体系,构建一种新的游戏生态:一方面《和平精英》着重"亲密关系"和"预先社会网络"范式下的身体遥感,原本属于个体的身体符号被嵌入社会通用符号体系中,从而解放了玩家身体操作的叙事性,游戏化身从单机游戏时代的自我表达主体转变为社交传播媒介;另一方面,随着电子游戏和玩家的彼此激活,叙事权力不再由游戏设计者所垄断,处于流动中的青年玩家正在以娱乐化和社交化的叙事方式参与电子游戏的话语建构中,在游戏设计者所划定的交互规则内积极设计交互内容,有意或无意中抵抗权力话语和强制性意义,丰富了新型电子游戏话语的内涵。
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关键词
《和平精英》
网络游戏
游戏空间
文化实践
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职称材料
《和平精英》评测:极具真实感的军事竞赛体验
2
《电脑知识与技术(经验技巧)》
2019年第7期93-94,共2页
由腾讯光子工作室制作团队潜心研究,从画面、地图、射击手感等多个层面,全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。下面就跟着笔者一起来看一下游戏的评测吧.※高品质出品,拟真军事竞赛体验光子工作室是腾讯游戏旗下四大自研工作室之一,以...
由腾讯光子工作室制作团队潜心研究,从画面、地图、射击手感等多个层面,全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。下面就跟着笔者一起来看一下游戏的评测吧.※高品质出品,拟真军事竞赛体验光子工作室是腾讯游戏旗下四大自研工作室之一,以'打造未来游戏生态,用心服务全球玩家'为愿景,坚持游戏精品化战略;凭借着一流的游戏自主研发能力与专注能力,旗下出品多款人气游戏,如《节奏大师》《欢乐斗地主》《全民飞机大战》等均在业界获得良好口碑。
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关键词
真实感
工作室
制作团队
《和平精英》
实景地图
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职称材料
题名
青年玩家在网络游戏中的文化实践——基于现象级手游《和平精英》的观察
被引量:
14
1
作者
刘蒙之
张锐君
机构
陕西师范大学新闻与传播学院
出处
《新闻与传播评论》
CSSCI
2022年第2期35-48,共14页
基金
国家社会科学基金一般项目(16BXW032)
陕西师范大学研究生创新团队项目(TD2020013Y)。
文摘
以现象级手游《和平精英》为研究对象,采用参与式观察与深度访谈结合的研究方法对青年玩家的游戏文化实践进行探究。研究将游戏玩家视作能动主体,将网络游戏视为现实世界的外延,在此基础上将游戏文化诠释为玩家在多重游戏空间内的文化实践。理论视角上采用电玩空间阅读范式、电玩空间理论与流动空间理论等将游戏视为"诠释性的意义空间",在沃尔特提出的叙事空间、现象学空间和语义空间基础上增加了社交空间分析,从而交织出游戏文本、化身操作、符号意义与社交互动四种分析面向,并通过对玩家在游戏中的叙事、现象学、语义与社交等四种文化实践分析揭示了青年玩家基于游戏又出于游戏的创造性文化实践现象。研究发现四种文化实践并未割裂,相反,以《和平精英》为代表的网络游戏打破了单机游戏与社交媒体的壁垒,凝结了身体叙事与社交功能,在叙事和社交的平衡中形成独特的话语实践体系,构建一种新的游戏生态:一方面《和平精英》着重"亲密关系"和"预先社会网络"范式下的身体遥感,原本属于个体的身体符号被嵌入社会通用符号体系中,从而解放了玩家身体操作的叙事性,游戏化身从单机游戏时代的自我表达主体转变为社交传播媒介;另一方面,随着电子游戏和玩家的彼此激活,叙事权力不再由游戏设计者所垄断,处于流动中的青年玩家正在以娱乐化和社交化的叙事方式参与电子游戏的话语建构中,在游戏设计者所划定的交互规则内积极设计交互内容,有意或无意中抵抗权力话语和强制性意义,丰富了新型电子游戏话语的内涵。
关键词
《和平精英》
网络游戏
游戏空间
文化实践
Keywords
Peace Elite
online game
game space
culture practice
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
《和平精英》评测:极具真实感的军事竞赛体验
2
出处
《电脑知识与技术(经验技巧)》
2019年第7期93-94,共2页
文摘
由腾讯光子工作室制作团队潜心研究,从画面、地图、射击手感等多个层面,全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。下面就跟着笔者一起来看一下游戏的评测吧.※高品质出品,拟真军事竞赛体验光子工作室是腾讯游戏旗下四大自研工作室之一,以'打造未来游戏生态,用心服务全球玩家'为愿景,坚持游戏精品化战略;凭借着一流的游戏自主研发能力与专注能力,旗下出品多款人气游戏,如《节奏大师》《欢乐斗地主》《全民飞机大战》等均在业界获得良好口碑。
关键词
真实感
工作室
制作团队
《和平精英》
实景地图
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
青年玩家在网络游戏中的文化实践——基于现象级手游《和平精英》的观察
刘蒙之
张锐君
《新闻与传播评论》
CSSCI
2022
14
下载PDF
职称材料
2
《和平精英》评测:极具真实感的军事竞赛体验
《电脑知识与技术(经验技巧)》
2019
0
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