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哥特王朝Ⅳ阿卡尼亚
1
《家用电脑与游戏》
2010年第12期42-42,共1页
在MMORPG盛行的时代,单机RPG在丧失了比较和对抗的乐趣之后,已经不能再忍受平淡。“阿卡尼亚”选择的农民的儿子为了追求长相平庸的村长女儿而进行试炼的开头.无论如何是难以让玩家马上投入的。
关键词
《哥特
王朝Ⅳ阿卡尼亚》
网络游戏
开发
游戏产业
下载PDF
职称材料
过关斩将
2
《计算机与网络》
2002年第15期46-47,共2页
《世界杯2002》 用任意文本编辑器打开游戏目录下的“soccer.ini”文档,在其中添加如下的几行参数便可在游戏中达到相应的“作弊”效果: CHEAT UNLOCKED TEAMS=1(开启所有的世界球队、美洲球队、亚洲球队及欧洲球队) UNLOCK TOURNAMENT...
《世界杯2002》 用任意文本编辑器打开游戏目录下的“soccer.ini”文档,在其中添加如下的几行参数便可在游戏中达到相应的“作弊”效果: CHEAT UNLOCKED TEAMS=1(开启所有的世界球队、美洲球队、亚洲球队及欧洲球队) UNLOCK TOURNAMENT=1(开启锦标赛模式) AGGRESSIVE TACKLE CHEAT=1(开启对抗性秘籍) CHEAT EQUAL TEAM
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关键词
《魔法门之英雄无敌游戏》
《三国霸业》
游戏软件
《哥特》
秘笈
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职称材料
原型 拆分 重组——埃里克·萨蒂钢琴曲《哥特风格的舞曲》创作思维剖析
被引量:
2
3
作者
马颖辉
《中央音乐学院学报》
CSSCI
北大核心
2014年第3期101-113,共13页
埃里克·萨蒂创作于1893年的钢琴曲《哥特风格的舞曲》是一部颇有特色的作品,采用了"积木搭建法"进行构思和组织,这是德国音乐学家格雷特·魏迈尔所提出来的创作理念。本文对作品的创作背景、标题与体裁的来历和含义...
埃里克·萨蒂创作于1893年的钢琴曲《哥特风格的舞曲》是一部颇有特色的作品,采用了"积木搭建法"进行构思和组织,这是德国音乐学家格雷特·魏迈尔所提出来的创作理念。本文对作品的创作背景、标题与体裁的来历和含义、音乐本体表象与具体创作实施方法方面进行剖析,探究其"积木搭建法"的创作思路、具体做法以及从中体现出的个性,归纳出"原型、拆分和重组"的技法要点,并探讨这种创作思维对后继作曲家的启示。
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关键词
埃里克·萨蒂
《哥特
风格的舞曲》
“积木搭建法”
原型
拆分
重组
原文传递
阿卡尼亚——哥特传说系列新作首度公开
4
作者
Ntrpg@蚕宝宝
《大众软件》
2008年第14期85-87,共3页
有鉴于《哥特3》的一些不利影响。系列的发行商,同时也是“哥特”版权的拥有者JoWooD将续作制作权交给了Spellbound等等,这不就是主要成员来自德国和法国,制作了《赏金奇兵》和《侠盗罗宾汉》的那个制作组吗?美工水平倒是可以信赖...
有鉴于《哥特3》的一些不利影响。系列的发行商,同时也是“哥特”版权的拥有者JoWooD将续作制作权交给了Spellbound等等,这不就是主要成员来自德国和法国,制作了《赏金奇兵》和《侠盗罗宾汉》的那个制作组吗?美工水平倒是可以信赖,但他们以即时战术游戏闻名,驾驭得了《哥特》这样博大精深的游戏吗?
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关键词
即时战术游戏
《侠盗罗宾汉》
传说
《哥特》
制作
原文传递
德国开发组又一力作——传奇神之手
5
作者
莫莫
《大众软件》
2008年第16期87-87,共1页
都说RPG的希望在欧洲——虽然这是个逐渐没落的游戏类型,但欧洲人对它的热忱依然高涨,近几年除了诞生过《哥特》这样有深度的系列,还出现了诸如《神界》《圣域》《落银城》等令人眼前一亮的同类。
关键词
传奇
开发
德国
游戏类型
《哥特》
《圣域》
《神界》
欧洲人
原文传递
产品信息
6
《大众软件》
2006年第1期128-130,共3页
《飚车》2005年推出圣诞新版本;《哥特王朝3》北美发行商签订Aspyr夺标;街机版《半条命2》亮相;《彩虹六号——禁锢法则》上市;《三国策Ⅳ》进军日韩;
关键词
产品信息
《半条命2》
《飚车》
《哥特
王朝3》网络游戏
原文传递
题名
哥特王朝Ⅳ阿卡尼亚
1
出处
《家用电脑与游戏》
2010年第12期42-42,共1页
文摘
在MMORPG盛行的时代,单机RPG在丧失了比较和对抗的乐趣之后,已经不能再忍受平淡。“阿卡尼亚”选择的农民的儿子为了追求长相平庸的村长女儿而进行试炼的开头.无论如何是难以让玩家马上投入的。
关键词
《哥特
王朝Ⅳ阿卡尼亚》
网络游戏
开发
游戏产业
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
过关斩将
2
出处
《计算机与网络》
2002年第15期46-47,共2页
文摘
《世界杯2002》 用任意文本编辑器打开游戏目录下的“soccer.ini”文档,在其中添加如下的几行参数便可在游戏中达到相应的“作弊”效果: CHEAT UNLOCKED TEAMS=1(开启所有的世界球队、美洲球队、亚洲球队及欧洲球队) UNLOCK TOURNAMENT=1(开启锦标赛模式) AGGRESSIVE TACKLE CHEAT=1(开启对抗性秘籍) CHEAT EQUAL TEAM
关键词
《魔法门之英雄无敌游戏》
《三国霸业》
游戏软件
《哥特》
秘笈
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
原型 拆分 重组——埃里克·萨蒂钢琴曲《哥特风格的舞曲》创作思维剖析
被引量:
2
3
作者
马颖辉
机构
中央音乐学院作曲系
出处
《中央音乐学院学报》
CSSCI
北大核心
2014年第3期101-113,共13页
文摘
埃里克·萨蒂创作于1893年的钢琴曲《哥特风格的舞曲》是一部颇有特色的作品,采用了"积木搭建法"进行构思和组织,这是德国音乐学家格雷特·魏迈尔所提出来的创作理念。本文对作品的创作背景、标题与体裁的来历和含义、音乐本体表象与具体创作实施方法方面进行剖析,探究其"积木搭建法"的创作思路、具体做法以及从中体现出的个性,归纳出"原型、拆分和重组"的技法要点,并探讨这种创作思维对后继作曲家的启示。
关键词
埃里克·萨蒂
《哥特
风格的舞曲》
“积木搭建法”
原型
拆分
重组
分类号
J614 [艺术—音乐]
原文传递
题名
阿卡尼亚——哥特传说系列新作首度公开
4
作者
Ntrpg@蚕宝宝
出处
《大众软件》
2008年第14期85-87,共3页
文摘
有鉴于《哥特3》的一些不利影响。系列的发行商,同时也是“哥特”版权的拥有者JoWooD将续作制作权交给了Spellbound等等,这不就是主要成员来自德国和法国,制作了《赏金奇兵》和《侠盗罗宾汉》的那个制作组吗?美工水平倒是可以信赖,但他们以即时战术游戏闻名,驾驭得了《哥特》这样博大精深的游戏吗?
关键词
即时战术游戏
《侠盗罗宾汉》
传说
《哥特》
制作
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
I207.7 [文学—中国文学]
原文传递
题名
德国开发组又一力作——传奇神之手
5
作者
莫莫
机构
北京
出处
《大众软件》
2008年第16期87-87,共1页
文摘
都说RPG的希望在欧洲——虽然这是个逐渐没落的游戏类型,但欧洲人对它的热忱依然高涨,近几年除了诞生过《哥特》这样有深度的系列,还出现了诸如《神界》《圣域》《落银城》等令人眼前一亮的同类。
关键词
传奇
开发
德国
游戏类型
《哥特》
《圣域》
《神界》
欧洲人
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
产品信息
6
出处
《大众软件》
2006年第1期128-130,共3页
文摘
《飚车》2005年推出圣诞新版本;《哥特王朝3》北美发行商签订Aspyr夺标;街机版《半条命2》亮相;《彩虹六号——禁锢法则》上市;《三国策Ⅳ》进军日韩;
关键词
产品信息
《半条命2》
《飚车》
《哥特
王朝3》网络游戏
分类号
TP334.7 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
哥特王朝Ⅳ阿卡尼亚
《家用电脑与游戏》
2010
0
下载PDF
职称材料
2
过关斩将
《计算机与网络》
2002
0
下载PDF
职称材料
3
原型 拆分 重组——埃里克·萨蒂钢琴曲《哥特风格的舞曲》创作思维剖析
马颖辉
《中央音乐学院学报》
CSSCI
北大核心
2014
2
原文传递
4
阿卡尼亚——哥特传说系列新作首度公开
Ntrpg@蚕宝宝
《大众软件》
2008
0
原文传递
5
德国开发组又一力作——传奇神之手
莫莫
《大众软件》
2008
0
原文传递
6
产品信息
《大众软件》
2006
0
原文传递
已选择
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