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哥特王朝Ⅳ阿卡尼亚
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《家用电脑与游戏》 2010年第12期42-42,共1页
在MMORPG盛行的时代,单机RPG在丧失了比较和对抗的乐趣之后,已经不能再忍受平淡。“阿卡尼亚”选择的农民的儿子为了追求长相平庸的村长女儿而进行试炼的开头.无论如何是难以让玩家马上投入的。
关键词 《哥特王朝Ⅳ阿卡尼亚》 网络游戏 开发 游戏产业
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过关斩将
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《计算机与网络》 2002年第15期46-47,共2页
《世界杯2002》 用任意文本编辑器打开游戏目录下的“soccer.ini”文档,在其中添加如下的几行参数便可在游戏中达到相应的“作弊”效果: CHEAT UNLOCKED TEAMS=1(开启所有的世界球队、美洲球队、亚洲球队及欧洲球队) UNLOCK TOURNAMENT... 《世界杯2002》 用任意文本编辑器打开游戏目录下的“soccer.ini”文档,在其中添加如下的几行参数便可在游戏中达到相应的“作弊”效果: CHEAT UNLOCKED TEAMS=1(开启所有的世界球队、美洲球队、亚洲球队及欧洲球队) UNLOCK TOURNAMENT=1(开启锦标赛模式) AGGRESSIVE TACKLE CHEAT=1(开启对抗性秘籍) CHEAT EQUAL TEAM 展开更多
关键词 《魔法门之英雄无敌游戏》 《三国霸业》 游戏软件 《哥特》 秘笈
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原型 拆分 重组——埃里克·萨蒂钢琴曲《哥特风格的舞曲》创作思维剖析 被引量:2
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作者 马颖辉 《中央音乐学院学报》 CSSCI 北大核心 2014年第3期101-113,共13页
埃里克·萨蒂创作于1893年的钢琴曲《哥特风格的舞曲》是一部颇有特色的作品,采用了"积木搭建法"进行构思和组织,这是德国音乐学家格雷特·魏迈尔所提出来的创作理念。本文对作品的创作背景、标题与体裁的来历和含义... 埃里克·萨蒂创作于1893年的钢琴曲《哥特风格的舞曲》是一部颇有特色的作品,采用了"积木搭建法"进行构思和组织,这是德国音乐学家格雷特·魏迈尔所提出来的创作理念。本文对作品的创作背景、标题与体裁的来历和含义、音乐本体表象与具体创作实施方法方面进行剖析,探究其"积木搭建法"的创作思路、具体做法以及从中体现出的个性,归纳出"原型、拆分和重组"的技法要点,并探讨这种创作思维对后继作曲家的启示。 展开更多
关键词 埃里克·萨蒂 《哥特风格的舞曲》 “积木搭建法” 原型 拆分 重组
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阿卡尼亚——哥特传说系列新作首度公开
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作者 Ntrpg@蚕宝宝 《大众软件》 2008年第14期85-87,共3页
有鉴于《哥特3》的一些不利影响。系列的发行商,同时也是“哥特”版权的拥有者JoWooD将续作制作权交给了Spellbound等等,这不就是主要成员来自德国和法国,制作了《赏金奇兵》和《侠盗罗宾汉》的那个制作组吗?美工水平倒是可以信赖... 有鉴于《哥特3》的一些不利影响。系列的发行商,同时也是“哥特”版权的拥有者JoWooD将续作制作权交给了Spellbound等等,这不就是主要成员来自德国和法国,制作了《赏金奇兵》和《侠盗罗宾汉》的那个制作组吗?美工水平倒是可以信赖,但他们以即时战术游戏闻名,驾驭得了《哥特》这样博大精深的游戏吗? 展开更多
关键词 即时战术游戏 《侠盗罗宾汉》 传说 《哥特》 制作
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德国开发组又一力作——传奇神之手
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作者 莫莫 《大众软件》 2008年第16期87-87,共1页
都说RPG的希望在欧洲——虽然这是个逐渐没落的游戏类型,但欧洲人对它的热忱依然高涨,近几年除了诞生过《哥特》这样有深度的系列,还出现了诸如《神界》《圣域》《落银城》等令人眼前一亮的同类。
关键词 传奇 开发 德国 游戏类型 《哥特》 《圣域》 《神界》 欧洲人
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产品信息
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《大众软件》 2006年第1期128-130,共3页
《飚车》2005年推出圣诞新版本;《哥特王朝3》北美发行商签订Aspyr夺标;街机版《半条命2》亮相;《彩虹六号——禁锢法则》上市;《三国策Ⅳ》进军日韩;
关键词 产品信息 《半条命2》 《飚车》 《哥特王朝3》网络游戏
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