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少儿文化类节目的创新实践——以《少年的奇幻世界》为例
1
作者
李紫婧
车南林
朱健
《现代视听》
2022年第11期68-71,共4页
中央广播电视总台首档创演型少儿文化节目《少年的奇幻世界》,创新性地使用沉浸式科技将中华传统神话故事通过虚实空间、角色中介、整合叙事、融合传播等多种方式,为“数字原住民”带来一场视听盛宴,打破了神话故事呈现的时空边界,打破...
中央广播电视总台首档创演型少儿文化节目《少年的奇幻世界》,创新性地使用沉浸式科技将中华传统神话故事通过虚实空间、角色中介、整合叙事、融合传播等多种方式,为“数字原住民”带来一场视听盛宴,打破了神话故事呈现的时空边界,打破了“屏端受众”的知识边界,打破了少儿节目的传播边界,形成了全年龄段传播的新现象。本文提炼该节目的创新实践,总结业界的优秀经验,以期为中国广播电视节目在数字时代不断创新发展提供借鉴。
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关键词
《少年的奇幻世界》
沉浸科技
整合叙事
构建连接
跨屏联动
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职称材料
技术赋能、情境体验与寓教于乐——《少年的奇幻世界》空间生产与文化表达
2
作者
何鹏
《电视研究》
北大核心
2023年第1期96-98,共3页
由中央广播电视总台倾力打造的《少年的奇幻世界》利用先进的数字虚拟技术,以戏剧影视化思维建构出多重意义空间,带给观众沉浸式的视听体验。本文从现实空间、虚拟空间和心理空间等角度阐释该节目的叙事风格及教育意义,揭示并提炼出中...
由中央广播电视总台倾力打造的《少年的奇幻世界》利用先进的数字虚拟技术,以戏剧影视化思维建构出多重意义空间,带给观众沉浸式的视听体验。本文从现实空间、虚拟空间和心理空间等角度阐释该节目的叙事风格及教育意义,揭示并提炼出中国神话故事所承载的时代价值与文化内涵。
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关键词
《少年的奇幻世界》
空间生产
文化表达
技术赋能
情境体验
原文传递
《少年的奇幻世界》叙事创新
3
作者
舒敏
吴岸杨
《电视研究》
CSSCI
北大核心
2022年第9期88-89,共2页
创演型少儿节目《少年的奇幻世界》选取中国经典神话故事进行形象演绎和生动解读,增强了少儿观众对中华民族的文化认同。本文认为,《少年的奇幻世界》从人物、空间和媒介三个维度进行叙事创新,在提升可看性的同时丰富了内涵,很好地传播...
创演型少儿节目《少年的奇幻世界》选取中国经典神话故事进行形象演绎和生动解读,增强了少儿观众对中华民族的文化认同。本文认为,《少年的奇幻世界》从人物、空间和媒介三个维度进行叙事创新,在提升可看性的同时丰富了内涵,很好地传播了传统文化故事,起到了润物无声的教育作用。
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关键词
少儿节目
《少年的奇幻世界》
神话故事
叙事创新
原文传递
频道化讲述:神话在电视媒介中的再语境化
4
作者
贾志杰
《西北民族研究》
北大核心
2024年第2期94-105,共12页
神话的电子媒介讲述已成为当今社会的普遍现象,其中电视是神话展演最丰富的媒介之一。然而学界对此类现象的阐释显得力度不够,原因之一是长期以来神话学界一直存在着重内容而轻媒介的研究取向,对媒介本体与神话讲述的关系认识不足。在...
神话的电子媒介讲述已成为当今社会的普遍现象,其中电视是神话展演最丰富的媒介之一。然而学界对此类现象的阐释显得力度不够,原因之一是长期以来神话学界一直存在着重内容而轻媒介的研究取向,对媒介本体与神话讲述的关系认识不足。在媒介能动性的视角下,电子媒介并不是惰性的、静态的,而是可以形塑神话讲述活动的重要因子。就电视媒介而言,频道化讲述是重要的节目播出机制,它在一定程度上形塑了神话的讲述方式和呈现形态。中央广播电视总台少儿频道神话创演节目《少年的奇幻世界》提供了一个典型案例,其所展演的神话在内容、形式、功能等方面都受到电视台和频道立场的规约,在频道化讲述的机制中被再语境化,鲜明展现了媒介对神话讲述的形塑力。
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关键词
神话
电视
媒介的能动性
频道化讲述
《少年的奇幻世界》
原文传递
题名
少儿文化类节目的创新实践——以《少年的奇幻世界》为例
1
作者
李紫婧
车南林
朱健
机构
成都大学
成都大学传媒研究院
中央广播电视总台少儿频道
出处
《现代视听》
2022年第11期68-71,共4页
基金
2020年国家广播电视总局部级社科研究特别委托项目“中国广播电视国际传播能力建设研究”(项目编号:GDT2016)阶段性研究成果。
文摘
中央广播电视总台首档创演型少儿文化节目《少年的奇幻世界》,创新性地使用沉浸式科技将中华传统神话故事通过虚实空间、角色中介、整合叙事、融合传播等多种方式,为“数字原住民”带来一场视听盛宴,打破了神话故事呈现的时空边界,打破了“屏端受众”的知识边界,打破了少儿节目的传播边界,形成了全年龄段传播的新现象。本文提炼该节目的创新实践,总结业界的优秀经验,以期为中国广播电视节目在数字时代不断创新发展提供借鉴。
关键词
《少年的奇幻世界》
沉浸科技
整合叙事
构建连接
跨屏联动
分类号
G222 [文化科学]
下载PDF
职称材料
题名
技术赋能、情境体验与寓教于乐——《少年的奇幻世界》空间生产与文化表达
2
作者
何鹏
机构
西北师范大学传媒学院
出处
《电视研究》
北大核心
2023年第1期96-98,共3页
基金
国家社科基金艺术学项目“融媒体环境下影视艺术青年文化的审美建构及价值导向研究”〈项目批准号:20EC199〉阶段性研究成果
文摘
由中央广播电视总台倾力打造的《少年的奇幻世界》利用先进的数字虚拟技术,以戏剧影视化思维建构出多重意义空间,带给观众沉浸式的视听体验。本文从现实空间、虚拟空间和心理空间等角度阐释该节目的叙事风格及教育意义,揭示并提炼出中国神话故事所承载的时代价值与文化内涵。
关键词
《少年的奇幻世界》
空间生产
文化表达
技术赋能
情境体验
分类号
G222 [文化科学]
原文传递
题名
《少年的奇幻世界》叙事创新
3
作者
舒敏
吴岸杨
机构
中国传媒大学艺术研究院
中国传媒大学戏剧影视学院
出处
《电视研究》
CSSCI
北大核心
2022年第9期88-89,共2页
文摘
创演型少儿节目《少年的奇幻世界》选取中国经典神话故事进行形象演绎和生动解读,增强了少儿观众对中华民族的文化认同。本文认为,《少年的奇幻世界》从人物、空间和媒介三个维度进行叙事创新,在提升可看性的同时丰富了内涵,很好地传播了传统文化故事,起到了润物无声的教育作用。
关键词
少儿节目
《少年的奇幻世界》
神话故事
叙事创新
分类号
G222 [文化科学]
原文传递
题名
频道化讲述:神话在电视媒介中的再语境化
4
作者
贾志杰
机构
北京市社会科学院文化研究所
出处
《西北民族研究》
北大核心
2024年第2期94-105,共12页
基金
国家社会科学基金重大项目“中国神话资源的创造性转化与当代神话学的体系建构”(编号:18ZDA268)的阶段性成果。
文摘
神话的电子媒介讲述已成为当今社会的普遍现象,其中电视是神话展演最丰富的媒介之一。然而学界对此类现象的阐释显得力度不够,原因之一是长期以来神话学界一直存在着重内容而轻媒介的研究取向,对媒介本体与神话讲述的关系认识不足。在媒介能动性的视角下,电子媒介并不是惰性的、静态的,而是可以形塑神话讲述活动的重要因子。就电视媒介而言,频道化讲述是重要的节目播出机制,它在一定程度上形塑了神话的讲述方式和呈现形态。中央广播电视总台少儿频道神话创演节目《少年的奇幻世界》提供了一个典型案例,其所展演的神话在内容、形式、功能等方面都受到电视台和频道立场的规约,在频道化讲述的机制中被再语境化,鲜明展现了媒介对神话讲述的形塑力。
关键词
神话
电视
媒介的能动性
频道化讲述
《少年的奇幻世界》
Keywords
Myth
Television
Media Dynamics
Channelization of Storytelling
The Fantasy World of Youth
分类号
C953 [社会学—民族学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
少儿文化类节目的创新实践——以《少年的奇幻世界》为例
李紫婧
车南林
朱健
《现代视听》
2022
0
下载PDF
职称材料
2
技术赋能、情境体验与寓教于乐——《少年的奇幻世界》空间生产与文化表达
何鹏
《电视研究》
北大核心
2023
0
原文传递
3
《少年的奇幻世界》叙事创新
舒敏
吴岸杨
《电视研究》
CSSCI
北大核心
2022
0
原文传递
4
频道化讲述:神话在电视媒介中的再语境化
贾志杰
《西北民族研究》
北大核心
2024
0
原文传递
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