题名 帝国时代Ⅱ征服者
1
作者
枫茗轩
今心
出处
《家用电脑与游戏机》
2000年第71期48-49,共2页
关键词
《帝国时代 ⅱ 征服者》
电脑游戏
新技术
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 帝国时代Ⅱ:征服者
2
作者
流云
出处
《计算机光盘软件与应用》
2000年第9期X039-X039,共1页
关键词
电脑游戏
《帝国时代 ⅱ :征服者》
游戏软件
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 帝国时代Ⅱ
3
作者
黄俊
机构
广西柳州市罗池路
出处
《电子科技》
1999年第15期41-42,共2页
关键词
《帝国时代 ⅱ 》
电脑游戏
游戏软件
分类号
TP317
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 快点来吧《帝国时代Ⅱ》!
4
作者
常安
出处
《电子科技》
1999年第9期42-43,共2页
关键词
《帝国时代 ⅱ 》
游戏软件
电脑游戏
分类号
TP317
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 《帝国时代征服者》——战术集锦
5
作者
_MyST_狂风
出处
《家庭电脑世界》
2002年第7期138-139,共2页
关键词
电脑游戏
游戏软件
《帝国时代 征服者》
战术
分类号
TP317
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 帝国时代2:征服者
6
出处
《电子与电脑》
2000年第10期122-122,共1页
文摘
我们应该感谢《帝国时代》系列。感谢它对即时战略游戏做出的贡献。写实的题材、精美的画面、复杂的科技还有逼真的战斗就是这个游戏带给我们的感受。新作的场景设计仿照欧、美、亚、非几大洲的真实地理环境设计,增添了不少自然风貌。如雪地、竹林等;新增设的建筑雄伟而华丽。像玛雅的金字塔、朝鲜的宝塔都非常有特色。“征服者”在物种资源方面做了一些改变,
关键词
《帝国时代 2:征服者》
战略游戏
场景设计
画面
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 帝国时代Ⅲ 划时代的即时战略
7
作者
楚云帆
出处
《软件》
2005年第2期10-11,共2页
文摘
Ensemble工作室的“帝国时代”系列是游戏史上十分重要的即时战略游戏,在世界各地拥有无数的玩家。不过自从2000年发布《帝国时代Ⅱ》的资料片《征服者》之后,Ensemble工作室没有再发布续作,而是开发了“神话时代”和“国家的崛起”两个新的系列。
关键词
即时战略游戏
《帝国时代 ⅱ 》
《征服者》
网络游戏
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 命令与征服Ⅱ之烈火风景
8
作者
Haw
机构
枫茗轩工作室
出处
《少年电脑世界(低年级)》
2000年第7期42-46,共5页
关键词
电脑
《命令与征服 ⅱ 》
游戏软件
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 命令与征服Ⅱ烈火风暴
9
作者
TWO-IN-ONE
出处
《家用电脑与游戏机》
2000年第5期36-39,共4页
关键词
电脑游戏
《命令与征服 ⅱ 烈火风暴》
游戏软件
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 帝国时代Ⅱ——征服者
10
出处
《大众软件》
2000年第19期116-118,共3页
文摘
《帝国时代Ⅱ——征服者》(Age of Empires Ⅱ:The Conquerors)是《帝国时代Ⅱ——君王世纪》的资料片,微软似乎总在将他们的产品向大而全的方向发展,不管是在操作系统还是在游戏中。在WlNDOWS的发展过程中,这样的拓展思路也许还能够表现出微软在软件业中的霸主气势和精益求精的精品战略,但是在“帝国”系列的进程中,却只让人觉得他们的自大和无聊。
关键词
《帝国时代ⅱ——征服者》
资料片
《帝国时代 ⅱ—— 君王世纪》
即时战略游戏
游戏介绍
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 热战新时代——《帝国时代Ⅱ》对战完全手册(二)
11
作者
YU
机构
湖南
出处
《大众软件》
2006年第6期175-177,共3页
文摘
在上一次的文章里,笔者为大家介绍了《帝国时代Ⅱ》的联机对战模式与国家分析,这次我们将更加深入地研究对战基础。
关键词
《帝国时代 ⅱ 》
联机
网络游戏
对战模式
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 帝国时代Ⅱ
12
出处
《大众软件》
2006年第7期44-44,共1页
文摘
作为一款RTS游戏,《帝国时代Ⅱ》手机版继承了PC版本的特点,提供4个历史时期让玩家发展,不过种族削减为两个。
关键词
《帝国时代 ⅱ 》
RTS游戏
PC版本
手机游戏
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 帝国时代Ⅱ
13
作者
杨劲松
出处
《知识就是力量》
2000年第2期23-23,共1页
文摘
两年前当我第一 次看到“帝国时代”时, 立刻被它精美的画面 迷住了,虽然它没有采 用时下流行的3D加速 技术,但是用2D表现 图像的效果已经达到 极致,特务是在细节方 面,例如,当农民抱着 肉走时身体会后倾,手 中的肉会随着人物的 走动而颤动,在战斗中 巨型投石车发射石头 后,车身会在后坐力的 作用下产生收缩等等,这些简直是太惟妙惟肖。刚看到这些我就有一种想玩的冲动。 就游戏的内容来说,它是一个标准的即时策略游戏,很容易上手。它的流程基本上是:首先选择一种作战模式(如随机地图)-其次选择自己扮演的种族-游戏开始后利用部落中心制造农民。
关键词
电脑游戏
游戏软件
帝国时代 ⅱ
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 帝国时代Ⅱ上手指南
14
作者
马今涛
出处
《知识就是力量》
2000年第5期23-23,共1页
文摘
现在大家买到的帝国时代Ⅱ多为英文版,如果您的E文够好那就不用多说了,如果您的E文像我一样是个菜鸟,我建议您还是到网络驿站(http://foxou.soyou.com)或帝国时代中文网(http://www.kali.com.cn/paoe/)去下载一个汉化补丁,解压缩后复制到你的游戏所在的目录下,这样你的帝国时代Ⅱ就变成中文版了,这下是不是方便多了。(让我们为这些“帝国”fans敬礼吧!!!)
关键词
电脑游戏
游戏软件
帝国时代 ⅱ
操作技巧
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
TP319
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
题名 帝国时代Ⅱ(下)
15
作者
大魔王
机构
北京枫茗工作室
出处
《大众软件》
2000年第2期98-106,共9页
文摘
十五年过去了……关于这场战争真实的一切,我已经写了厚厚的几本见闻了。而萨拉丁却很少阅读,他说真正的战争还没有到。无边的沙漠上划分着无形的边界,四个十字军国家统治着整个巴勒斯坦地区。但萨拉丁在埃及取得胜利后,十字军的长官们意识到这个“野蛮”民族隐藏着的强大力量,于是一份和约产生了。我充满着希望期盼着和平,但实际上和平比沙漠上的晨露还要短暂,
关键词
《帝国时代 ⅱ 》
电脑游戏
游戏攻略
即时战略游戏
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 从单机到OL——《帝国时代》传奇的兴衰史
16
出处
《大众软件》
2011年第15期79-84,共6页
文摘
提起RTS,我们的第一印象十有八九是粗犷奔放的《命令与征服》和细腻平衡的《星际争霸》《魔兽争霸》系列。诚然,这两者是RTS游戏史上的经典。不过,我们在回顾这三者的发展史时.却往往回想起另一个我们耳熟能详却很又少提起的名字,那就是Ensemble Studio(全效工作室】开发的《帝国时代》系列.
关键词
《帝国时代 》
Ensemble
《命令与征服 》
RTS游戏
传奇
OL
单机
《魔兽争霸》
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 热战新时代——《帝国时代Ⅲ》对战完全手册(一)
17
作者
YU
机构
湖南
出处
《大众软件》
2006年第4期171-173,共3页
文摘
“与人斗.其乐无穷”——曾几何时,具有深厚历史文化底热的《帝国时代Ⅱ》作为一款极其代表性的2D即时战略游戏,与暴雪的“星际”“魔兽”分庭抗礼,深受玩家喜爱,被认为是难以超越的巅峰之作。直至2005年年底,
关键词
《帝国时代 ⅱ 》
手册
即时战略游戏
历史文化
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 百变王者——评《帝国时代Ⅲ》
18
作者
yago
机构
《大众软件》特约记者
出处
《大众软件》
2005年第23期134-135,共2页
文摘
自打《帝国时代Ⅱ》资料片《征服者》2000年问世后,5年时间转瞬即逝如今该系列的第三代掌门人《帝国时代Ⅲ——发现时代》(以下简称AOE3)在玩家们的热烈期盼中登台亮相。本作秉承先辈统驭群雄的王者之风,既保持了源自一代的基础结构,又有诸多化繁为简的改进。空前华丽的图像从公布之初就成为大众关注的焦点,正式发售后更有取代DooM3成为硬件评测专用软件之势。
关键词
《帝国时代 ⅱ 》
DOOM3
基础结构
专用软件
第三代
图像
硬件
分类号
TP317
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 魔兽争霸十大冷门兵种
19
出处
《电子竞技》
2009年第8期104-107,共4页
文摘
许多即时战略游戏的爱好者应该都有这样一段经历:由最初的《红色警戒》到《帝国时代》,然后的《星际争霸Ⅱ》再到现在的《魔兽争霸Ⅱ》以及将来的《星际争霸》,这些经典的即时战略类游戏都对电子竞技事业的发展产生了重大的影响。
关键词
即时战略游戏
《星际争霸ⅱ 》
兵种
《帝国时代 》
《星际争霸》
电子竞技
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
E293.4
[军事—军事理论]
题名 《命令与征服Ⅱ》烈火风暴(上)
20
出处
《大众软件》
2000年第9期99-102,共4页
文摘
也许在游戏史上,《命令与征服》(简称C&C)可以称作是一个里程碑.它的出现定义了一种新的游戏类型——即时战略游戏,伴随其后一个又一个资料片的发布,在一段时期里它成了即时战略游戏的代名词。
关键词
《命令与征服 ⅱ 》
即时战略游戏
游戏背景
生态变异区
战斗系统
游戏攻略
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]