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《帝国时代Ⅲ》火炮战术初步研究
1
作者 今夜星空 《大众软件》 2006年第8期182-182,共1页
《帝国时代Ⅲ》的时代历史总线已进步到了1500年以后的火药时代。火炮是战斗中举足轻重的武器,也许几门火炮就可颠覆一场战斗的成与败。火炮可用来对付整支敌军士兵.迫使敌军从高地撤退,摧毁最坚固的防御工事。
关键词 火炮战术 战斗 总线 防御 《帝国时代ⅲ》 网络游戏
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热战新时代——《帝国时代Ⅲ》对战完全手册(三)
2
作者 YU 《大众软件》 2006年第9期179-181,共3页
在本刊前两次连载里,笔者为大家介绍了《帝国时代Ⅲ》的联机对战模式与对战基础研究,从现在开始,让我们进入战略思想与主流战术的讲解。
关键词 《帝国时代ⅲ》 手册 联机 对战模式
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《帝国时代Ⅲ》完美截图法
3
作者 黄煜 《大众软件》 2006年第3期183-183,共1页
关键词 《帝国时代ⅲ》 截图法 网络游戏 游戏技巧
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新时代的黎明——《帝国时代Ⅲ》图文前瞻
4
作者 灼老爷 《大众软件》 2005年第4期130-131,共2页
帝国时代——这4个字本身就代表了即时战略游戏最为辉煌的一个时代。曾记否,1997的《帝国时代》让我们在古代战场上厮杀,1999年的《帝国时代Ⅱ——帝王世纪》让我们在中世纪战场上搏击,2005年的《帝国时代Ⅲ》将让我们领略欧洲群雄... 帝国时代——这4个字本身就代表了即时战略游戏最为辉煌的一个时代。曾记否,1997的《帝国时代》让我们在古代战场上厮杀,1999年的《帝国时代Ⅱ——帝王世纪》让我们在中世纪战场上搏击,2005年的《帝国时代Ⅲ》将让我们领略欧洲群雄争霸于新大陆的万丈豪情。 展开更多
关键词 《帝国时代ⅲ》 即时战略游戏 游戏介绍 网络游戏
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帝国时代Ⅲ——亚洲王朝
5
作者 英语老师 《大众软件》 2007年第17期82-82,共1页
《帝国时代Ⅲ》的着眼点是15~19世纪的美洲大陆。在欧陆列强、美洲土著捉对厮杀的时候,古老的亚洲诸王朝所组成的另一个世界,将是《帝国时代Ⅲ——亚洲王朝》(以下简称AD)的主要舞台。在谈到为何在AoE3的第2个资料片中着力表现东... 《帝国时代Ⅲ》的着眼点是15~19世纪的美洲大陆。在欧陆列强、美洲土著捉对厮杀的时候,古老的亚洲诸王朝所组成的另一个世界,将是《帝国时代Ⅲ——亚洲王朝》(以下简称AD)的主要舞台。在谈到为何在AoE3的第2个资料片中着力表现东方世界的时候,制作人Brian Reynolds说道:“不要忘记,当哥伦布扬帆远航的时候.他的目的地是东方。美洲的发现从某种意义上只能说是一个‘意外’.至少哥伦布始终坚信自己发现的大陆是印度。” 展开更多
关键词 《帝国时代ⅲ》 亚洲 美洲大陆 哥伦布 制作人 目的地 世界 东方
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帝国时代Ⅲ——酋长
6
作者 吴青 《大众软件》 2006年第19期120-121,共2页
《帝国时代Ⅲ——酋长》(以下简称《酋长》),将游戏的着眼点放在美洲原先的主人——美洲土著民族的身上。在今年的E3上,ES工作室公布了苏族和易洛魁族两个民族;另一个民族尚处于特性生成阶段,要到第三季度以报到才能公布。除了新... 《帝国时代Ⅲ——酋长》(以下简称《酋长》),将游戏的着眼点放在美洲原先的主人——美洲土著民族的身上。在今年的E3上,ES工作室公布了苏族和易洛魁族两个民族;另一个民族尚处于特性生成阶段,要到第三季度以报到才能公布。除了新增的3个印第安文明外,游戏还会加入5个原作中不存在的小印第安文明,欧洲文明将会在帝王时代之后追回可以升级的第五时代——革命时代。下面,就让我们分别去看看印第安土著文明和欧洲火药文明之间的新要素吧。 展开更多
关键词 《帝国时代ⅲ》 工作室 土著 美洲 游戏 欧洲
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帝国时代Ⅲ——酋长
7
作者 yago 《大众软件》 2006年第24期144-151,共8页
《帝国时代Ⅲ——酋长》是微软《帝国时代Ⅲ》自2005年面世后推出的首款资料片,本作继续以布莱克家族后裔在美洲大陆的发展史为背景主线,战役模式下2幕15关的内容描述了约翰·布莱克的儿子纳撒尼尔·布莱克以及纳撒尼尔·... 《帝国时代Ⅲ——酋长》是微软《帝国时代Ⅲ》自2005年面世后推出的首款资料片,本作继续以布莱克家族后裔在美洲大陆的发展史为背景主线,战役模式下2幕15关的内容描述了约翰·布莱克的儿子纳撒尼尔·布莱克以及纳撒尼尔·布莱克的孙子查伊顿,布莱克在美国独立战争和西部拓荒运动中的事迹。 展开更多
关键词 《帝国时代——酋长》 战役模式 游戏 玩家
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问题交流《帝国时代Ⅲ——酋长》
8
作者 fly 《大众软件》 2006年第24期185-185,共1页
问:我对现在探险家的外貌感到十分不满意,有没有人知道如何更换? 答:所有探险家用的都是同一个数据.只是在游戏时用了不同的颜色和名字.不过你可通过修改Proto-xml把他替换成艾美丽雅的样子。具体方法如下:
关键词 《帝国时代——酋长》 网络游戏 探险家 经验值
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美术画廊
9
《程序员(游戏创造)》 2005年第5期71-72,共2页
本期画廊展示的是《帝国时代Ⅲ》(Age of Empires Ⅲ)的概念设计图。绘制概念设计图是游戏开发早期过程中一个重要的步骤,它将设计人员脑海中的意图转化为视觉效果,展示了游戏全盘设计方向。
关键词 视觉效果 设计人员 设计方向 游戏设计 《帝国时代ⅲ》
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2006年,你会玩哪些游戏?
10
《大众软件》 2005年第24期197-198,共2页
临近新年,单机版大作放出了不少;《文明Ⅳ》《帝国时代Ⅲ》《FIFA 06》等纷纷推出,网络游戏“魔兽世界”资料片,“大航海Online”也将登场……2006年,游戏世界更加缤纷多彩。你打算玩哪款游戏,对2006年的游戏有什么期望?
关键词 网络游戏 ONLINE 单机版 《文明Ⅳ》《帝国时代ⅲ》《FIFA 06》
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2005 被遗忘的角落
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作者 yago 《大众软件》 2006年第4期125-127,共3页
2005年就这样永远离开了我们,当大部分玩家仍在面红耳赤地争论着《帝国时代Ⅲ》的快攻战术和《文明Ⅳ》的制霸心得时,他们可能没有注意到,有那么一些似曾隔耳熟但却素未谋机的名字随着逝去的一年从他们身边轻轻而过,
关键词 《帝国时代ⅲ》 《文明Ⅳ》 网络游戏 游戏攻略
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