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“他”追随与“我”本位:乙女游戏社群中女性“类粉丝”行为及“满足性需求”心理探究——以《恋与制作人》社群为例
被引量:
6
1
作者
支冰洁
《新媒体研究》
2021年第12期94-97,共4页
随着女性社会地位的提高,游戏产业近年来呈现出了明显的性别比例变化。女性玩家的增加使得乙女游戏得到了很大程度上的发展,在这一过程中,乙女游戏社群中的女性受众的需求被越来越多地发掘出来。受性别的影响,受众群体在游戏社群中存在...
随着女性社会地位的提高,游戏产业近年来呈现出了明显的性别比例变化。女性玩家的增加使得乙女游戏得到了很大程度上的发展,在这一过程中,乙女游戏社群中的女性受众的需求被越来越多地发掘出来。受性别的影响,受众群体在游戏社群中存在着类似粉丝群体行为的特点,但又在一定程度上表现出了"我本位"的新特点,在受众心理上也表现出了从"缺失性需求"到"满足性需求"的变化。通过对《恋与制作人》游戏社群的观察与分析,探究女性受众在乙女游戏社群中的受众心理与类粉丝行为。
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关键词
乙女
《恋与制作人》游戏社群
类粉丝行为
受众心理行为分析
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题名
“他”追随与“我”本位:乙女游戏社群中女性“类粉丝”行为及“满足性需求”心理探究——以《恋与制作人》社群为例
被引量:
6
1
作者
支冰洁
机构
河南工业大学新闻与传播学院
出处
《新媒体研究》
2021年第12期94-97,共4页
文摘
随着女性社会地位的提高,游戏产业近年来呈现出了明显的性别比例变化。女性玩家的增加使得乙女游戏得到了很大程度上的发展,在这一过程中,乙女游戏社群中的女性受众的需求被越来越多地发掘出来。受性别的影响,受众群体在游戏社群中存在着类似粉丝群体行为的特点,但又在一定程度上表现出了"我本位"的新特点,在受众心理上也表现出了从"缺失性需求"到"满足性需求"的变化。通过对《恋与制作人》游戏社群的观察与分析,探究女性受众在乙女游戏社群中的受众心理与类粉丝行为。
关键词
乙女
《恋与制作人》游戏社群
类粉丝行为
受众心理行为分析
分类号
G2 [文化科学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
“他”追随与“我”本位:乙女游戏社群中女性“类粉丝”行为及“满足性需求”心理探究——以《恋与制作人》社群为例
支冰洁
《新媒体研究》
2021
6
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