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论主机游戏《战神》中的暴力美学
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作者 孟皓 《戏剧之家》 2016年第18期149-149,151,共2页
《战神》是一款以希腊神话为背景以动作为题材的主机游戏,游戏把人物身体狂暴的动作,宏大的场景与残酷的杀戮完美结合。主机中的暴力美学正逐渐的吸引着人们。通过对《战神》的分析,我们可以了解到当下动作角色扮演游戏的暴力美学特点... 《战神》是一款以希腊神话为背景以动作为题材的主机游戏,游戏把人物身体狂暴的动作,宏大的场景与残酷的杀戮完美结合。主机中的暴力美学正逐渐的吸引着人们。通过对《战神》的分析,我们可以了解到当下动作角色扮演游戏的暴力美学特点及以后发展的方向。 展开更多
关键词 主机游戏 《战神》 暴力美学
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新型在线游戏——《战神》
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作者 Darkflame 《信息技术教育》 2001年第2期51-52,共2页
战略游戏作为游戏界永远的热门,吸引了无数热衷于策略、战争的玩家,不过和蠢笨的电脑作战,总觉得不够过瘾。托网络的福,一款款可以与万物之灵长对战的游戏诞生了,但是这些游戏或者需要下载插件,或者需要购买光盘进行安装,给玩家... 战略游戏作为游戏界永远的热门,吸引了无数热衷于策略、战争的玩家,不过和蠢笨的电脑作战,总觉得不够过瘾。托网络的福,一款款可以与万物之灵长对战的游戏诞生了,但是这些游戏或者需要下载插件,或者需要购买光盘进行安装,给玩家带来种种不便:而且这样的游戏中还有不少要收费,更是让人退避三舍。 展开更多
关键词 《战神》 网络游戏 战略游戏 内容介绍
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组团弑神的《战神》新作
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作者 Dan Chiappini 蒋莉(译) 《数码设计》 2012年第7期106-109,共4页
简直不能想象,像奎托斯这个冷酷无情的家伙,到了《战神:登天之路》(God Of War:Ascension)居然会和朋友结盟。
关键词 《战神》 电子游戏 内容介绍 游戏攻略
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地图与废墟——对乔瓦尼·皮拉内西的《战神广场平面图》的一种解释 被引量:1
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作者 胡恒 《世界建筑》 2021年第3期86-91,124,共7页
如何诠释皮拉内西的《战神广场平面图》,一直都是建筑学的经典命题之一。本文拟从与《战神广场平面图》相关的一套废墟景观画着手,建构一种"侧向"的分析方式,揭示这张地图产生的基础以及它从科学考古式地图转向概念地图的重... 如何诠释皮拉内西的《战神广场平面图》,一直都是建筑学的经典命题之一。本文拟从与《战神广场平面图》相关的一套废墟景观画着手,建构一种"侧向"的分析方式,揭示这张地图产生的基础以及它从科学考古式地图转向概念地图的重要标志,为这张平面图的研究拓展新的可能。 展开更多
关键词 《战神广场平面图》 废墟 皮拉内西
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北欧神话巡礼《战神》的故事背景
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作者 晓风 《博物》 2019年第4期68-71,共4页
在2018年的新版游戏《战神4》里,“战神”还是那位斯巴达勇士克雷多斯,不过这回他带着儿子来到了北欧,为的是完成亡妻遗愿——将她的骨灰撒在“九界”的最高峰。途中遇到众多神通广大又感情丰沛的角色,他们相互之间的爱恨情仇纠缠不清,... 在2018年的新版游戏《战神4》里,“战神”还是那位斯巴达勇士克雷多斯,不过这回他带着儿子来到了北欧,为的是完成亡妻遗愿——将她的骨灰撒在“九界”的最高峰。途中遇到众多神通广大又感情丰沛的角色,他们相互之间的爱恨情仇纠缠不清,不但让父子俩敌友难辨,也常搞得玩家一头雾水。要是了解北欧神话的底细,你就会发现,游戏里的情节设定相当讲究,是个相当贴切的“穿越”故事。 展开更多
关键词 北欧 《战神4》 斯巴达 游戏
原文传递
《战神:奥林匹斯之链》
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《课堂内外(高中版)(A版)》 2008年第4期51-51,共1页
自去年起就备受注目的PSP游戏《战神:奥林匹斯之链(God of Wat:Chains of Olympus)》已经顺利宣告完工,游戏已经交厂压碟准备上市,现在即便是世界末日也无法阻止这款超级大作的发售。《战神:奥林匹斯之链》是SCEA超人气硬派动作... 自去年起就备受注目的PSP游戏《战神:奥林匹斯之链(God of Wat:Chains of Olympus)》已经顺利宣告完工,游戏已经交厂压碟准备上市,现在即便是世界末日也无法阻止这款超级大作的发售。《战神:奥林匹斯之链》是SCEA超人气硬派动作游戏《战神》系列的第三款作品,也是该系列登陆掌机平台的处女作。虽然PSP在机能和操作方面与PS2相比有许多制约因素, 展开更多
关键词 PSP GOD 游戏 PS2 《战神:奥林匹斯之链》
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《战神4》重振回合制策略游戏雄风
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《数码世界(A)》 2003年第11期62-62,共1页
由于即时策略游戏在游戏市场上的走红,几乎让人们忘记了原来还有回合制游戏这种风格的存在。记得当年的经典回合制策略游戏《英雄无敌》系列可是风靡一时啊。将于今年冬季发售的新游戏《战神4》(Warlords IV)由育碧发行,开发商认为它的... 由于即时策略游戏在游戏市场上的走红,几乎让人们忘记了原来还有回合制游戏这种风格的存在。记得当年的经典回合制策略游戏《英雄无敌》系列可是风靡一时啊。将于今年冬季发售的新游戏《战神4》(Warlords IV)由育碧发行,开发商认为它的制作水准已经超过了前辈《英雄无敌》,它的发售将重振回合制策略游戏的雄风。 展开更多
关键词 回合制策略游戏 《战神4》游戏 故事情节 游戏模式
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游戏中心
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《数码》 2004年第F12期29-29,共1页
关键词 游戏介绍 《战神》 《太鼓达人》 《大富翁7游宝岛》 《波斯王子:武者之心》
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手机游戏月荐
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作者 小天 《电子世界》 2008年第3期54-55,共2页
家园5,战神:背叛,兄弟连:战争艺术,头名录。
关键词 手机游戏 《家园5》 《战神:背叛》 《兄弟连:战争艺术》
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地上情报站
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《网友世界》 2007年第9期77-77,共1页
近来用PS2玩《战神2》可谓沉迷其中啊,虽然我不怎么喜欢有“摔死”设定的游戏,但耐不住其他内容设计得实在是太出色了,欲罢不能。《命令与征服3:泰伯利亚战争》可谓不辱名门之声望,素质极佳,对电脑的要求又不高,EA这次真的是够... 近来用PS2玩《战神2》可谓沉迷其中啊,虽然我不怎么喜欢有“摔死”设定的游戏,但耐不住其他内容设计得实在是太出色了,欲罢不能。《命令与征服3:泰伯利亚战争》可谓不辱名门之声望,素质极佳,对电脑的要求又不高,EA这次真的是够厚道,这下可以爽爽的玩儿啦! 展开更多
关键词 内容设计 PS2 EA 《战神2》 游戏
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看电影
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《科技新时代(下半月)》 2006年第5期124-125,共2页
《冰河世纪2》钭继续延续第一集作品的恢谐幽默喜剧风格,保证让你捧腹不断,随着冰河世纪的趋于结束,所有幸存的生命都在欢欣鼓舞,
关键词 《冰河世纪2》 《野生动物》 《战神再现》 《龙虎门》 电影
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作者 仙水。力 《家用电脑与游戏》 2010年第4期I0030-I0031,共2页
最近游戏界最热的事情无疑是《星际争霸2》Beta版的发布了,虽然对于RTS类游戏笔者一向不太感冒,但是也切身感受到了“星际2“的热气袭人。而对于TV玩家来说,万众瞩目的《战神3》的降临无疑会让许多人为之狂热。
关键词 Beta版 《战神3》 星际 游戏 RT
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掌机游戏
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《家庭电子》 2008年第3期115-115,共1页
战神:奥林匹斯之链;模拟城市DS2;极限冲刺撞车;
关键词 掌机游戏 游戏内容 《战神:奥林匹斯之链》 《模拟城市DS2》
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过关秘籍
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《计算机与网络》 2003年第3期50-51,共2页
<正> 在单人游戏中,按下“~”开启控制台,输入以下密码即可: a i Chea t s.code Tobias.Karlsson无敌模式 a i Chea t s.code Jonathan.Gustavsson消灭敌人的BOT a i Chea t s.code Thomas.Skoldenborg消灭BOT a i Chea t s.code ... <正> 在单人游戏中,按下“~”开启控制台,输入以下密码即可: a i Chea t s.code Tobias.Karlsson无敌模式 a i Chea t s.code Jonathan.Gustavsson消灭敌人的BOT a i Chea t s.code Thomas.Skoldenborg消灭BOT a i Chea t s.code BotsCan Cheat Too BOT也可以作弊 a i Cheat s.code 展开更多
关键词 电脑游戏 《战神3》 《公元2140》 《重型卡车2》 过关攻略
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游戏快报
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《计算机应用文摘》 2009年第18期85-85,共1页
话说2009年6月。小编一直都很激动.因为有E3大展啊!今年的E3大展上展示了很多游戏大作。像PS3上的《战神3》、《尼尔》.《龙士》;X360上的《侍魂:闪》,《战锤4000》;PS吐的《不死骑士》、《蓝岛物语》……。对了.还有让人热血沸... 话说2009年6月。小编一直都很激动.因为有E3大展啊!今年的E3大展上展示了很多游戏大作。像PS3上的《战神3》、《尼尔》.《龙士》;X360上的《侍魂:闪》,《战锤4000》;PS吐的《不死骑士》、《蓝岛物语》……。对了.还有让人热血沸腾的《刺客信条2》哦!当然.大家也不能忘记那些在展台上风情万种的Showgirls! 展开更多
关键词 游戏 《战神3》 PS3
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National Ethos as a Necessary Factor in Mobilizing for Warfare
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作者 Eyal Lewin 《Sociology Study》 2015年第6期493-509,共17页
When nations are threatened with violence, the choices they make in order to cope with the challenges of war reflect different alternative possible reactions. They may choose to fight their battles fiercely or they ma... When nations are threatened with violence, the choices they make in order to cope with the challenges of war reflect different alternative possible reactions. They may choose to fight their battles fiercely or they may prefer to surrender and, sometimes, the options lay in-between. The question, therefore, is what makes nations fight and, more importantly, what causes them eventually to win or lose a war. In search of an answer to this riddle, this study examines secondary sources about three historical case studies taken from the first half of the twentieth century that deal with the Republic of Finland, the Kingdom of Norway, and the Soviet Union. It concentrates on the part played by national ethos regarding the manner in which each of them handled their wars in moments of crisis and reveals how national ethos is intertwined with another phenomenon of social psychology that turns it into a crucial factor in the management of international campaigns: enthusiasm for war. A wide historical perspective, however, shows that even though the right kind of national ethos is essential for winning a war, it is far from being enough. Hence national ethos proves, at the end of the day, to be a necessary condition for military victory, but certainly not a sufficient one. 展开更多
关键词 National ethos collective memory war enthusiasm war weariness comparative studies
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陌生化视域下《战神4》的审美间离
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作者 隽鸿鹄 《包装与设计》 2023年第1期176-177,共2页
北欧神话作为经典神话故事,经常被改编成各种艺术形式,其中由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的热门电子游戏《战神4》刷新了大众对于以往北欧神话故事改编的认知。《战神4》无论是在角色形象设计、主旨意蕴,还是审美范式上,都做到了颠覆式... 北欧神话作为经典神话故事,经常被改编成各种艺术形式,其中由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的热门电子游戏《战神4》刷新了大众对于以往北欧神话故事改编的认知。《战神4》无论是在角色形象设计、主旨意蕴,还是审美范式上,都做到了颠覆式错位和创新性改造。通过陌生化的改编也让游戏故事与原传统神话故事拥有了“若即若离的审美距离”,产生了“审美间离”的美学效应。本文对《战神4》的陌生化改编方式进行了研究,以期为其他艺术作品进行经典神话故事改编提供借鉴。 展开更多
关键词 《战神4》 陌生化 审美间离 北欧神话
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战神——战争狂啸
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作者 奥杰 《大众软件》 2000年第17期109-111,共3页
相信大多数玩家都已经注意到现今的游戏,不管是属于哪种类型,都在快速地向3D化发展。无论是RPG、ACT、AVG亦或是RTS游戏都在努力营造一种3D氛围,用以表现真实的游戏世界。这完全是一种趋势,一股潮流,
关键词 《战神——战争狂啸》 即时战略游戏 游戏介绍 游戏背景 技巧
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少数民族电影应当如何利用神话--《皮绳上的魂》《战神纪》并论 被引量:5
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作者 安燕 《北京电影学院学报》 CSSCI 北大核心 2020年第3期57-65,共9页
少数民族电影如何有效利用神话,创造永恒的时代经典,是自《阿诗玛》以来被严重忽略的重大创作与理论问题。《皮绳上的魂》与《战神纪》两部神话题材少数民族电影为之提供了不同的路径,前者在神话精神的挖掘、魔幻形式的创造、神话的传... 少数民族电影如何有效利用神话,创造永恒的时代经典,是自《阿诗玛》以来被严重忽略的重大创作与理论问题。《皮绳上的魂》与《战神纪》两部神话题材少数民族电影为之提供了不同的路径,前者在神话精神的挖掘、魔幻形式的创造、神话的传统情感与时代新思维的融合等方面,进行了卓有成效的探索,为我国少数民族神话题材电影在类型、艺术、思想等方面的深度融合提供了值得总结的经验;后者在以神话、传说或民族文化为依据来进行内容生产的核心向度上,却乏善可陈。两部影片再次凸显出"神话是否应当现代化"的问题。 展开更多
关键词 少数民族电影 神话 《皮绳上的魂》 《战神纪》
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丛林狼小说中的英雄主义——以《战神之王》为例
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作者 周佳微 《网络文学评论》 2018年第2期90-93,共4页
爱默生在他的《论英雄主义》一文中这样阐释英雄主义:'对于这一切外在的恶,人在内心深处采取一种好战的态度,并且证实了他单枪匹马对付百万敌军的能力。灵魂的这种好战态度我们称之为‘英雄主义’。'[1]而小说中的英雄主义,则... 爱默生在他的《论英雄主义》一文中这样阐释英雄主义:'对于这一切外在的恶,人在内心深处采取一种好战的态度,并且证实了他单枪匹马对付百万敌军的能力。灵魂的这种好战态度我们称之为‘英雄主义’。'[1]而小说中的英雄主义,则体现为代表了作者和读者共同愿望的主人公的披荆斩棘,或壮怀激烈,或绝处逢生。如早期《荷马史诗》中的赫克托耳,中国《水浒传》中嫉恶如仇的一百零八好汉,再到莫言《红高粱》中的余占鳌,等等。 展开更多
关键词 “革命+恋爱” 《战神之王》 丛林狼
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