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符号消费语境下网络游戏玩家的身份认同——以《摩尔庄园》手游为例
1
作者
张筱
《镇江高专学报》
2023年第3期102-104,共3页
现代社会的消费已经不局限于物品的使用价值,更多的追求符号的象征意义,从而实现身份建构。网络游戏玩家是在符号消费下寻求身份认同的典型,不仅是想象性的自我认同,而且是理想型的群体认同,但符号消费语境下的身份认同幻象值得反思,应...
现代社会的消费已经不局限于物品的使用价值,更多的追求符号的象征意义,从而实现身份建构。网络游戏玩家是在符号消费下寻求身份认同的典型,不仅是想象性的自我认同,而且是理想型的群体认同,但符号消费语境下的身份认同幻象值得反思,应追求真正的内在认同。
展开更多
关键词
符号消费
自我认同
群体认同
网络游戏
《摩尔庄园》
下载PDF
职称材料
社区养成类游戏中集体记忆的唤醒与重构——基于《摩尔庄园》的考察
2
作者
张艺萌
《新媒体研究》
2022年第13期84-86,96,共4页
以社区养成类游戏《摩尔庄园》为研究对象,以集体记忆作为研究视角,主要探讨此游戏是如何激活、重构游戏玩家的童年记忆。研究发现,其通过场景再现、虚拟身体实践以及媒介激活唤醒人们的童年记忆;同时,在路径、意义、精神内核三个方面...
以社区养成类游戏《摩尔庄园》为研究对象,以集体记忆作为研究视角,主要探讨此游戏是如何激活、重构游戏玩家的童年记忆。研究发现,其通过场景再现、虚拟身体实践以及媒介激活唤醒人们的童年记忆;同时,在路径、意义、精神内核三个方面进行了重构,即游戏预设加入新元素、玩具、功能与社交以及乌托邦精神内核的重构中潜移默化的重塑着“95后”的童年记忆,形成了“95后”用户圈层的独特记忆。
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关键词
《摩尔庄园》
游戏
集体记忆
唤醒
重构
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职称材料
《摩尔庄园》最新攻关秘籍
3
《漫画月刊(月末版)》
2010年第4期52-52,F0003,共2页
亲爱的小摩尔们摩尔庄园攻略已经出来啦,这周又有什么新鲜的东西出来呢,快来跟随小编来看看吧!
关键词
《摩尔庄园》
电子游戏
游戏攻略
游戏介绍
原文传递
题名
符号消费语境下网络游戏玩家的身份认同——以《摩尔庄园》手游为例
1
作者
张筱
机构
南宁师范大学文学院
出处
《镇江高专学报》
2023年第3期102-104,共3页
文摘
现代社会的消费已经不局限于物品的使用价值,更多的追求符号的象征意义,从而实现身份建构。网络游戏玩家是在符号消费下寻求身份认同的典型,不仅是想象性的自我认同,而且是理想型的群体认同,但符号消费语境下的身份认同幻象值得反思,应追求真正的内在认同。
关键词
符号消费
自我认同
群体认同
网络游戏
《摩尔庄园》
Keywords
symbolic consumption
self-identity
group identity
online game
Moore Manor
分类号
G898.3 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
社区养成类游戏中集体记忆的唤醒与重构——基于《摩尔庄园》的考察
2
作者
张艺萌
机构
深圳大学传播学院
出处
《新媒体研究》
2022年第13期84-86,96,共4页
文摘
以社区养成类游戏《摩尔庄园》为研究对象,以集体记忆作为研究视角,主要探讨此游戏是如何激活、重构游戏玩家的童年记忆。研究发现,其通过场景再现、虚拟身体实践以及媒介激活唤醒人们的童年记忆;同时,在路径、意义、精神内核三个方面进行了重构,即游戏预设加入新元素、玩具、功能与社交以及乌托邦精神内核的重构中潜移默化的重塑着“95后”的童年记忆,形成了“95后”用户圈层的独特记忆。
关键词
《摩尔庄园》
游戏
集体记忆
唤醒
重构
分类号
G2 [文化科学]
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职称材料
题名
《摩尔庄园》最新攻关秘籍
3
出处
《漫画月刊(月末版)》
2010年第4期52-52,F0003,共2页
文摘
亲爱的小摩尔们摩尔庄园攻略已经出来啦,这周又有什么新鲜的东西出来呢,快来跟随小编来看看吧!
关键词
《摩尔庄园》
电子游戏
游戏攻略
游戏介绍
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
符号消费语境下网络游戏玩家的身份认同——以《摩尔庄园》手游为例
张筱
《镇江高专学报》
2023
0
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职称材料
2
社区养成类游戏中集体记忆的唤醒与重构——基于《摩尔庄园》的考察
张艺萌
《新媒体研究》
2022
0
下载PDF
职称材料
3
《摩尔庄园》最新攻关秘籍
《漫画月刊(月末版)》
2010
0
原文传递
已选择
0
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导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
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