1
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动漫文化创意产业发展研究——评《文化创意动漫游戏融合发展》 |
陈淑姣
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《新闻爱好者》
CSSCI
北大核心
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2020 |
5
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2
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第十二届中国北京国际文化创意产业博览会动漫游戏产业发展国际论坛隆重举行 |
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《信息技术与信息化》
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2017 |
0 |
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3
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安徽传统文化与动漫文化创意产业融合发展对策 |
许雁翎
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《曲靖师范学院学报》
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2015 |
0 |
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4
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福建省云计算与动漫游戏产业融合发展剖析 |
官平
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《美术教育研究》
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2013 |
0 |
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5
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敦煌壁画文化元素在动漫游戏设计中的应用研究 |
余日季
尹婕
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《南京艺术学院学报(美术与设计)》
CSSCI
北大核心
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2017 |
9
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6
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齐文化资源优势与动漫艺术产业融合发展的探讨 |
王百灵
邢涛
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《管子学刊》
CSSCI
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2014 |
1
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7
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动漫游戏游艺产业集群发展探索——以中山市为例 |
张刚
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《人民论坛(中旬刊)》
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2011 |
1
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8
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2019-2020年中国动漫游戏产业发展状况 |
本课题组
魏玉山
张立
王飚
牛兴侦
孟晓明
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《出版发行研究》
CSSCI
北大核心
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2020 |
14
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9
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2015年中国动漫游戏产业发展报告 |
中国动漫游戏产业年度报告课题组
张立
王飚
牛兴侦
孟晓明
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《出版发行研究》
CSSCI
北大核心
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2016 |
6
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10
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北京联合大学应用科技学院教师参加“动漫游戏产业发展国际论坛” |
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《北京联合大学学报(人文社会科学版)》
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2010 |
0 |
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11
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文化部:中国将推进动漫和电子游戏产业发展 |
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《科技促进发展》
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2005 |
0 |
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12
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青岛市人民政府关于在新旧动能转换中推动青岛文化创意产业跨越式发展的若干意见 |
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《青岛市人民政府公报》
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2018 |
0 |
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13
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关于加快成都市动漫游戏产业发展的建议 |
杨齐英
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《成都发展改革研究》
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2011 |
0 |
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14
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动漫游戏产业:以合作促发展 |
陈君(本刊记者)
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《今日中国》
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2018 |
0 |
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15
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动漫游戏产业下的动画教学改革与实践——评《游戏设计艺术(第2版)》 |
袁博
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《中国教育学刊》
CSSCI
北大核心
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2019 |
1
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16
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2020-2021年中国动漫游戏产业年度报告 |
本课题组
牛兴侦
孟晓明
王飚
李游
魏玉山
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《出版发行研究》
CSSCI
北大核心
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2021 |
5
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北京市石景山区法院关于涉动漫游戏知识产权案件新情况、新问题的调研报告 |
北京市石景山区法院知识产权庭调研课题组
杨森
易珍春
刘丹
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《电子知识产权》
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2016 |
1
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从全国六大文化创意产业基地的现状看杭州文化创意(数字娱乐)产业发展(下) |
孔村光
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《杭州(生活品质)》
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2009 |
0 |
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从全国六大文化创意产业基地的现状看杭州文化创意(数字娱乐)产业发展(上) |
孔村光
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《杭州(生活品质)》
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2008 |
0 |
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20
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文化企业与直播电商融合发展问题 |
王佩兰
张若洲
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《浙江经济》
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2020 |
0 |
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