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题名星球大战——原力释放II
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作者
yago
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机构
贵州
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出处
《大众软件》
2011年第2期117-124,共8页
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文摘
本作是2008年上市的“星战”题材动作游戏《星球大战——原力释放》的续篇,本作中玩家依然扮演上代主角——维达爵士的秘密门徒弑星者(Starkiller)。
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关键词
《星球大战--原力释放》
动作游戏
内容介绍
游戏攻略
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名星球大战——原力释放Ⅱ
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作者
老黑
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机构
四川
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出处
《大众软件》
2010年第19期93-93,共1页
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文摘
在《星球大战——原力释放》(续作简称FU2)的正统结局中,轼星者(Starkller)选择了反叛Vader,去单挑帕尔帕廷皇帝,却不幸被耍赖的最终Boss杀死。一个死去的轼星者比活着的更可怕,因为反叛联盟会将他塑造为一个烈士,从而获得更多的道义支持。为了避免这一不利局面的出现,vader制造了一个轼星者的克隆体,并将其因禁在Kamirlo星上。整个FU2的故事,便以一场“光剑越狱”作为开始。
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关键词
《星球大战——原力释放》
电子游戏
内容介绍
游戏攻略
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名认知诗学的“可能世界理论”与《星七》的多重主题
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作者
杜军
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机构
川北医学院外国语言文化系
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出处
《西南科技大学学报(哲学社会科学版)》
2017年第2期55-61,83,共8页
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文摘
《星球大战》系列电影是世界电影史的里程碑,也是表达美国当代文化内涵的重要载体。从认知诗学角度解读该系列电影的最新力作《星球大战·原力觉醒》(简称《星七》),能为学界理解美国当代文化内涵提供新视角。该片创建了蕴含时空联系和内在逻辑联系的、既相互关联又相对独立的多重可能世界;多重世界蕴涵多个主题。多重世界通过4个话语表征和功能表征,以实现相互之间的联结与通达,进而使整部影片既具有史诗般宏大的文化内涵,又彰显出电影艺术的多样与统一。
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关键词
认知诗学
可能世界理论
《星球大战·原力觉醒》
多重主题
多重世界
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Keywords
Cognitive poetics
Possible worlds theory
Star Wars
The Force Awakens
Multi-themes
Multi-worlds
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分类号
I01
[文学—文学理论]
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题名补丁铺
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出处
《大众软件》
2000年第10期122-123,共2页
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文摘
大家好!掌柜的我终于从四川回来了,这趟旅行的风闻实在是太多了,让我一生都难以忘怀。首先就是四川真不愧为天府之国,虽说天气有些潮湿,但是天堂般的九寨沟能让人忘记一切。其次就是那里的美食,别看掌柜的我在北京这里吃了这么多年的川菜,却从来没享受过那么正宗的味道。
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关键词
游戏补丁
《星际争霸》
地图文件转换工具
《求婚365日II》
《星球大战——原力指挥官》
修改器
任务补丁
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名秘技屋
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出处
《大众软件》
2000年第10期124-125,共2页
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文摘
如何重新得到一个回合:如果你是在和电脑进行游戏时,当你用完一个回合之后,点击MENU安钮,退出游戏,再返回游戏,你就又能够继续一个回合了。
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关键词
游戏技巧
《冒险II》
《星球大战——原力指挥官》
《洞穴战争》
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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