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解析网游开发 打破技术封闭
1
作者
闫辉
《程序员》
2005年第6期70-71,共2页
目前中国内地整体网络游戏开发力量尚处在起步阶段,开发团队及从业者数量与韩国相比还有较大差距。就目前而言,最重要的是人才紧缺问题.这一方面导致了跳槽的频繁出现,又导致各个团队敞帚自珍,宁可抱着小团队观念,也不愿意与其它...
目前中国内地整体网络游戏开发力量尚处在起步阶段,开发团队及从业者数量与韩国相比还有较大差距。就目前而言,最重要的是人才紧缺问题.这一方面导致了跳槽的频繁出现,又导致各个团队敞帚自珍,宁可抱着小团队观念,也不愿意与其它团队多交流。这也是区域性色彩浓重的主要原因。
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关键词
网络游戏
《星际家园》
《人在江湖2》
游戏开发
下载PDF
职称材料
星际中的模拟人生——《星际家园Ⅱ》
2
《大众软件》
2008年第11期73-73,共1页
PC游戏中,历史上卖得最好的游戏是什么?毫无疑问,这个答案是来自EA的《模拟人生》。就在不久前结束的游戏开发者大会GDC2008上,EA主管《模拟人生》(The Sims)全球品牌开发的副总裁Steve Seabolt表示,该系列总销量即将过亿。
关键词
《模拟人生》
PC游戏
品牌开发
SIMS
开发者
EA
《星际
家园
Ⅱ》
原文传递
题名
解析网游开发 打破技术封闭
1
作者
闫辉
出处
《程序员》
2005年第6期70-71,共2页
文摘
目前中国内地整体网络游戏开发力量尚处在起步阶段,开发团队及从业者数量与韩国相比还有较大差距。就目前而言,最重要的是人才紧缺问题.这一方面导致了跳槽的频繁出现,又导致各个团队敞帚自珍,宁可抱着小团队观念,也不愿意与其它团队多交流。这也是区域性色彩浓重的主要原因。
关键词
网络游戏
《星际家园》
《人在江湖2》
游戏开发
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
星际中的模拟人生——《星际家园Ⅱ》
2
出处
《大众软件》
2008年第11期73-73,共1页
文摘
PC游戏中,历史上卖得最好的游戏是什么?毫无疑问,这个答案是来自EA的《模拟人生》。就在不久前结束的游戏开发者大会GDC2008上,EA主管《模拟人生》(The Sims)全球品牌开发的副总裁Steve Seabolt表示,该系列总销量即将过亿。
关键词
《模拟人生》
PC游戏
品牌开发
SIMS
开发者
EA
《星际
家园
Ⅱ》
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
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1
解析网游开发 打破技术封闭
闫辉
《程序员》
2005
0
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职称材料
2
星际中的模拟人生——《星际家园Ⅱ》
《大众软件》
2008
0
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