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暴力美学之驾驶篇 车手3
1
作者
炽天使
《软件》
2005年第2期22-22,共1页
1999年7月.“车手”第一代诞生。当时由Reflections开发的《车手》以全3D的视角向广大玩家展现了暴力动作类游戏的魅力,开辟了“动作鸳驶类游戏”的又一片天地。而“车手”第一代毫无疑问成了此类游戏的鼻祖.并奠定了以任务的自由性...
1999年7月.“车手”第一代诞生。当时由Reflections开发的《车手》以全3D的视角向广大玩家展现了暴力动作类游戏的魅力,开辟了“动作鸳驶类游戏”的又一片天地。而“车手”第一代毫无疑问成了此类游戏的鼻祖.并奠定了以任务的自由性以及驾驶与动作元素的无缝结合为主的战略方针。近期,Atarl公司发布第三代作品的PC版将在今年3月中旬发售的消息。
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关键词
网络游戏
动作
驾驶
游戏
《侠盗
车手
3》
《暴力
美学之
驾驶
篇
:
车手
3》
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职称材料
题名
暴力美学之驾驶篇 车手3
1
作者
炽天使
机构
游侠创作室
出处
《软件》
2005年第2期22-22,共1页
文摘
1999年7月.“车手”第一代诞生。当时由Reflections开发的《车手》以全3D的视角向广大玩家展现了暴力动作类游戏的魅力,开辟了“动作鸳驶类游戏”的又一片天地。而“车手”第一代毫无疑问成了此类游戏的鼻祖.并奠定了以任务的自由性以及驾驶与动作元素的无缝结合为主的战略方针。近期,Atarl公司发布第三代作品的PC版将在今年3月中旬发售的消息。
关键词
网络游戏
动作
驾驶
游戏
《侠盗
车手
3》
《暴力
美学之
驾驶
篇
:
车手
3》
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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作者
出处
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1
暴力美学之驾驶篇 车手3
炽天使
《软件》
2005
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