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2007年即时战略游戏偏爱谁——千元级显卡鏖战《命令与征服3》和《最高指挥官》
1
作者
纳特猫
《微型计算机》
北大核心
2007年第04S期52-59,共8页
2007年春季即时战略游戏巨作《最高指挥官》和《命令与征服3:泰伯利来战争》与玩家如期相遇,它们通过革新的游戏系统和超越以往的3D画面向我们提供了迄今为止最好的即时战略游戏体验,同时也对硬件配置特别是显卡提出了更高的要求,...
2007年春季即时战略游戏巨作《最高指挥官》和《命令与征服3:泰伯利来战争》与玩家如期相遇,它们通过革新的游戏系统和超越以往的3D画面向我们提供了迄今为止最好的即时战略游戏体验,同时也对硬件配置特别是显卡提出了更高的要求,从玩家对这两款游戏的试玩反馈看,兼顾画质和流畅度至少需要Radeon X1950 GT和GeForce 7900 GS等级的显卡,由于两者都由高端显卡演变而来并且售价均在千元上下,因此突出的性价比使它们成为当前最受关注并且竞争最激烈的中高端显卡,这回我们借新一代即时战略游戏让这一对纠缠不休的生死冤家分出个高低胜负。
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关键词
即时战略游戏
《最高指挥官》
高端显卡
命令
GEFORCE
偏爱
RADEON
3D画面
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职称材料
最高指挥官II
2
《家用电脑与游戏》
2010年第4期37-37,共1页
这样一部改头换砸的续作显然是失败的。减少了兵种,缩小了地图可以理解为希望可以有更多非核心玩家尽快上手,但在美术方面,新作却又延续了系列“简约”的风格,单凭那些盒子坦克和如今看来已不够震撼的爆炸火花,
关键词
《最高
指挥官
II》
网络游戏
电脑游戏
开发
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职称材料
最高指挥官Ⅱ——震颤星海的全金属狂潮
3
《家用电脑与游戏》
2010年第3期12-15,共4页
提起游戏设计师Chris Taylor还有他赫赫有名的“最高指挥官”系列(Supreme Commander),相信喜欢玩即时战略游戏的朋友都不会感到陌生作为历史上第一款3D即时战略游戏《横搜千军》(Total Annihilation)的主设计师,
关键词
3D即时战略游戏
设计师
《最高
指挥官
Ⅱ》
开发
下载PDF
职称材料
最高指挥官2
4
《软件与光盘》
2010年第6期18-18,共1页
即时战略游戏《最高指挥官》是以前《横扫干军》的精神续作,这一系列游戏的特点在于陆海空三面作战、动辄数十甚至上百单位交战的大规模场面、身兼工程师与战斗单位两种身份的指挥官,还有飞碟、机械兽等超巨大的“实验型”特殊兵种。...
即时战略游戏《最高指挥官》是以前《横扫干军》的精神续作,这一系列游戏的特点在于陆海空三面作战、动辄数十甚至上百单位交战的大规模场面、身兼工程师与战斗单位两种身份的指挥官,还有飞碟、机械兽等超巨大的“实验型”特殊兵种。不过本作给人的第一印象并不太好,游戏画面只支持DX9,画面略显单薄。单位的建模远看还可以,拉近视角还是略显粗糙,画面整体相比《星际争霸2》和《命令与征服4》还是有一定差距的。
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关键词
《最高指挥官》
即时战略游戏
游戏画面
单位
工程师
实验型
DX9
原文传递
最高指挥官2
5
作者
yago
《大众软件》
2010年第10期144-149,共6页
为什么要玩这示游戏 《最高指挥官2》注定将成为一款充满争议的即时战略游戏,它的“祖爷爷”《横扫千军》(Total Annihilation,1997年)是3D即时战略游戏的先河之作,它的父辈《最高指挥官》(Supreme Commander,2007年)不走战术...
为什么要玩这示游戏 《最高指挥官2》注定将成为一款充满争议的即时战略游戏,它的“祖爷爷”《横扫千军》(Total Annihilation,1997年)是3D即时战略游戏的先河之作,它的父辈《最高指挥官》(Supreme Commander,2007年)不走战术流时髦路线,却独辟蹊径开拓宏观战略新境界,一举赢得RTS巨擘和超级硬件杀手两大尊号。
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关键词
《最高指挥官》
3D即时战略游戏
COMMANDER
《横扫千军》
宏观战略
RTS
硬件
原文传递
最高指挥官——钢铁同盟
6
作者
游侠神之影
《大众软件》
2008年第4期114-118,共5页
《横扫千军》(Total Annihilation)是一款什么游戏?相信对PC单机游戏有点了解的玩家部知道,它在著名游戏网站GamesPy策划的“史上最佳即时战略”评选中排名第一,而至今仍很流行的《星际争霸》仅次于它排名第二。那《最高指挥宫》(...
《横扫千军》(Total Annihilation)是一款什么游戏?相信对PC单机游戏有点了解的玩家部知道,它在著名游戏网站GamesPy策划的“史上最佳即时战略”评选中排名第一,而至今仍很流行的《星际争霸》仅次于它排名第二。那《最高指挥宫》(Supreme Commander)与它又有什么关系呢?《最高指挥官》是《横扫千军》主设计师克里斯·泰勒在9年之后全新推出的一款即时战略游戏,
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关键词
《最高指挥官》
《横扫千军》
即时战略游戏
钢铁
《星际争霸》
单机游戏
游戏网站
设计师
原文传递
最高指挥官2
7
《软件与光盘》
2010年第2期10-11,共2页
即时战略游戏《最高指挥官2》是《最高指挥官》的续作,同时也是上世纪90年代大红大紫的RTS游戏《横扫千军》的精神续作。有趣的是,在欧美这款游戏将由THQ代理。而游戏在日本的代理商竟然是史克威尔艾尼克斯。
关键词
《最高指挥官》
即时战略游戏
《横扫千军》
RTS游戏
代理商
原文传递
最高指挥官
8
作者
羔羊
《大众软件》
2006年第3期122-123,共2页
作为有史以来最出色的即时战略游戏之一。《横扫千军》(以下简称TA)的大名相信令很多玩家记忆犹新。即使是和《星际争霸》《地下城守护者》等作品同处一个时代,它出众的品质依旧为其引来了大批忠实拥护者,但是其制作组Cavedog的解散。
关键词
《最高指挥官》
即时战略游戏
《横扫千军》
《星际争霸》
网络游戏
原文传递
具备催眠效果的RTS——评《古代战争——斯巴达》
9
作者
十大恶劣天气
《大众软件》
2007年第13期95-96,共2页
如果说C&C系列的节奏是拉丁舞,“星际”“魔兽”无疑就属慢三的华尔兹了。快节奏的FITS可以提供火爆的对抗。在《最高指挥官》中,几乎快到忽略单个单位训练速度的风格,让多们第一次体验到了真正大兵团对抗的快感。慢节奏RTS的“慢...
如果说C&C系列的节奏是拉丁舞,“星际”“魔兽”无疑就属慢三的华尔兹了。快节奏的FITS可以提供火爆的对抗。在《最高指挥官》中,几乎快到忽略单个单位训练速度的风格,让多们第一次体验到了真正大兵团对抗的快感。慢节奏RTS的“慢”体现在单位的训练速度、作战单位的数量限制等方面(相信当年从“红警”过渡到“星际”的玩家,
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关键词
RTS
斯巴达
《最高指挥官》
战争
古代
催眠
训练速度
FITS
原文传递
太空围攻
10
作者
游侠
神之影
《大众软件》
2007年第24期81-81,共1页
在完成次世代即时战略《最高指挥官》之后,著名设计师克里斯·泰勒所在的Gas Powered Games又将精力转移到动作角色扮演的类型上。但这次的目标并不是《地牢围攻Ⅲ》,而是另一款全新的原创游戏《太空围攻》(SpaceSiege)。根据...
在完成次世代即时战略《最高指挥官》之后,著名设计师克里斯·泰勒所在的Gas Powered Games又将精力转移到动作角色扮演的类型上。但这次的目标并不是《地牢围攻Ⅲ》,而是另一款全新的原创游戏《太空围攻》(SpaceSiege)。根据游戏名称来看,战场已从幽暗阴森的地牢向广阔神秘的外太空过渡。至于其他内容,据说会给玩家带来与“地牢围攻”系列完全不同的感觉。
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关键词
外太空
《最高指挥官》
即时战略
角色扮演
GAS
设计师
游戏
原文传递
上市游戏热报
11
作者
salamander
《大众软件》
2007年第7期75-75,共1页
经过春节的长假,本期上市游戏热报容易庞大,其中不乏精良之作,像《翡翠帝国特别版》《泰坦之旅——不朽王座》和《最高指挥官》都值得推荐。
关键词
游戏
上市
《翡翠帝国特别版》
《泰坦之旅——不朽王座》
《最高指挥官》
原文传递
晶合声音
12
《大众软件》
2007年第15期76-77,共2页
“莫非以后去训练也要带把刀?” 遭遇网吧窃贼光顾的李晓峰在自己的博客上无奈的感慨。
关键词
科幻即时战略游戏
《最高
指挥官
—虚假联盟》
《新天翼之链》
《细胞分裂:双重间谍》
原文传递
题名
2007年即时战略游戏偏爱谁——千元级显卡鏖战《命令与征服3》和《最高指挥官》
1
作者
纳特猫
出处
《微型计算机》
北大核心
2007年第04S期52-59,共8页
文摘
2007年春季即时战略游戏巨作《最高指挥官》和《命令与征服3:泰伯利来战争》与玩家如期相遇,它们通过革新的游戏系统和超越以往的3D画面向我们提供了迄今为止最好的即时战略游戏体验,同时也对硬件配置特别是显卡提出了更高的要求,从玩家对这两款游戏的试玩反馈看,兼顾画质和流畅度至少需要Radeon X1950 GT和GeForce 7900 GS等级的显卡,由于两者都由高端显卡演变而来并且售价均在千元上下,因此突出的性价比使它们成为当前最受关注并且竞争最激烈的中高端显卡,这回我们借新一代即时战略游戏让这一对纠缠不休的生死冤家分出个高低胜负。
关键词
即时战略游戏
《最高指挥官》
高端显卡
命令
GEFORCE
偏爱
RADEON
3D画面
分类号
TP334.7 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
最高指挥官II
2
出处
《家用电脑与游戏》
2010年第4期37-37,共1页
文摘
这样一部改头换砸的续作显然是失败的。减少了兵种,缩小了地图可以理解为希望可以有更多非核心玩家尽快上手,但在美术方面,新作却又延续了系列“简约”的风格,单凭那些盒子坦克和如今看来已不够震撼的爆炸火花,
关键词
《最高
指挥官
II》
网络游戏
电脑游戏
开发
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
最高指挥官Ⅱ——震颤星海的全金属狂潮
3
出处
《家用电脑与游戏》
2010年第3期12-15,共4页
文摘
提起游戏设计师Chris Taylor还有他赫赫有名的“最高指挥官”系列(Supreme Commander),相信喜欢玩即时战略游戏的朋友都不会感到陌生作为历史上第一款3D即时战略游戏《横搜千军》(Total Annihilation)的主设计师,
关键词
3D即时战略游戏
设计师
《最高
指挥官
Ⅱ》
开发
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
最高指挥官2
4
出处
《软件与光盘》
2010年第6期18-18,共1页
文摘
即时战略游戏《最高指挥官》是以前《横扫干军》的精神续作,这一系列游戏的特点在于陆海空三面作战、动辄数十甚至上百单位交战的大规模场面、身兼工程师与战斗单位两种身份的指挥官,还有飞碟、机械兽等超巨大的“实验型”特殊兵种。不过本作给人的第一印象并不太好,游戏画面只支持DX9,画面略显单薄。单位的建模远看还可以,拉近视角还是略显粗糙,画面整体相比《星际争霸2》和《命令与征服4》还是有一定差距的。
关键词
《最高指挥官》
即时战略游戏
游戏画面
单位
工程师
实验型
DX9
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
最高指挥官2
5
作者
yago
机构
贵州
出处
《大众软件》
2010年第10期144-149,共6页
文摘
为什么要玩这示游戏 《最高指挥官2》注定将成为一款充满争议的即时战略游戏,它的“祖爷爷”《横扫千军》(Total Annihilation,1997年)是3D即时战略游戏的先河之作,它的父辈《最高指挥官》(Supreme Commander,2007年)不走战术流时髦路线,却独辟蹊径开拓宏观战略新境界,一举赢得RTS巨擘和超级硬件杀手两大尊号。
关键词
《最高指挥官》
3D即时战略游戏
COMMANDER
《横扫千军》
宏观战略
RTS
硬件
分类号
TP316.7 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
原文传递
题名
最高指挥官——钢铁同盟
6
作者
游侠神之影
出处
《大众软件》
2008年第4期114-118,共5页
文摘
《横扫千军》(Total Annihilation)是一款什么游戏?相信对PC单机游戏有点了解的玩家部知道,它在著名游戏网站GamesPy策划的“史上最佳即时战略”评选中排名第一,而至今仍很流行的《星际争霸》仅次于它排名第二。那《最高指挥宫》(Supreme Commander)与它又有什么关系呢?《最高指挥官》是《横扫千军》主设计师克里斯·泰勒在9年之后全新推出的一款即时战略游戏,
关键词
《最高指挥官》
《横扫千军》
即时战略游戏
钢铁
《星际争霸》
单机游戏
游戏网站
设计师
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
最高指挥官2
7
出处
《软件与光盘》
2010年第2期10-11,共2页
文摘
即时战略游戏《最高指挥官2》是《最高指挥官》的续作,同时也是上世纪90年代大红大紫的RTS游戏《横扫千军》的精神续作。有趣的是,在欧美这款游戏将由THQ代理。而游戏在日本的代理商竟然是史克威尔艾尼克斯。
关键词
《最高指挥官》
即时战略游戏
《横扫千军》
RTS游戏
代理商
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
最高指挥官
8
作者
羔羊
机构
北京
出处
《大众软件》
2006年第3期122-123,共2页
文摘
作为有史以来最出色的即时战略游戏之一。《横扫千军》(以下简称TA)的大名相信令很多玩家记忆犹新。即使是和《星际争霸》《地下城守护者》等作品同处一个时代,它出众的品质依旧为其引来了大批忠实拥护者,但是其制作组Cavedog的解散。
关键词
《最高指挥官》
即时战略游戏
《横扫千军》
《星际争霸》
网络游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
具备催眠效果的RTS——评《古代战争——斯巴达》
9
作者
十大恶劣天气
机构
江苏
出处
《大众软件》
2007年第13期95-96,共2页
文摘
如果说C&C系列的节奏是拉丁舞,“星际”“魔兽”无疑就属慢三的华尔兹了。快节奏的FITS可以提供火爆的对抗。在《最高指挥官》中,几乎快到忽略单个单位训练速度的风格,让多们第一次体验到了真正大兵团对抗的快感。慢节奏RTS的“慢”体现在单位的训练速度、作战单位的数量限制等方面(相信当年从“红警”过渡到“星际”的玩家,
关键词
RTS
斯巴达
《最高指挥官》
战争
古代
催眠
训练速度
FITS
分类号
TP311.13 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
原文传递
题名
太空围攻
10
作者
游侠
神之影
出处
《大众软件》
2007年第24期81-81,共1页
文摘
在完成次世代即时战略《最高指挥官》之后,著名设计师克里斯·泰勒所在的Gas Powered Games又将精力转移到动作角色扮演的类型上。但这次的目标并不是《地牢围攻Ⅲ》,而是另一款全新的原创游戏《太空围攻》(SpaceSiege)。根据游戏名称来看,战场已从幽暗阴森的地牢向广阔神秘的外太空过渡。至于其他内容,据说会给玩家带来与“地牢围攻”系列完全不同的感觉。
关键词
外太空
《最高指挥官》
即时战略
角色扮演
GAS
设计师
游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
上市游戏热报
11
作者
salamander
机构
晶合实验室
出处
《大众软件》
2007年第7期75-75,共1页
文摘
经过春节的长假,本期上市游戏热报容易庞大,其中不乏精良之作,像《翡翠帝国特别版》《泰坦之旅——不朽王座》和《最高指挥官》都值得推荐。
关键词
游戏
上市
《翡翠帝国特别版》
《泰坦之旅——不朽王座》
《最高指挥官》
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
晶合声音
12
出处
《大众软件》
2007年第15期76-77,共2页
文摘
“莫非以后去训练也要带把刀?” 遭遇网吧窃贼光顾的李晓峰在自己的博客上无奈的感慨。
关键词
科幻即时战略游戏
《最高
指挥官
—虚假联盟》
《新天翼之链》
《细胞分裂:双重间谍》
分类号
TP319 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
2007年即时战略游戏偏爱谁——千元级显卡鏖战《命令与征服3》和《最高指挥官》
纳特猫
《微型计算机》
北大核心
2007
0
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职称材料
2
最高指挥官II
《家用电脑与游戏》
2010
0
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职称材料
3
最高指挥官Ⅱ——震颤星海的全金属狂潮
《家用电脑与游戏》
2010
0
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职称材料
4
最高指挥官2
《软件与光盘》
2010
0
原文传递
5
最高指挥官2
yago
《大众软件》
2010
0
原文传递
6
最高指挥官——钢铁同盟
游侠神之影
《大众软件》
2008
0
原文传递
7
最高指挥官2
《软件与光盘》
2010
0
原文传递
8
最高指挥官
羔羊
《大众软件》
2006
0
原文传递
9
具备催眠效果的RTS——评《古代战争——斯巴达》
十大恶劣天气
《大众软件》
2007
0
原文传递
10
太空围攻
游侠
神之影
《大众软件》
2007
0
原文传递
11
上市游戏热报
salamander
《大众软件》
2007
0
原文传递
12
晶合声音
《大众软件》
2007
0
原文传递
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