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游戏思维视域下技术美学与电视节目的融合探究
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作者 尹春月 《新闻研究导刊》 2023年第7期154-156,共3页
在现代电视传播场域,技术美学成为电视文化建构的主体力量,拍摄技术到后期制作和场景表现等,都体现出技术的巨大驱动力。电视节目与电子游戏在共生发展的过程中,分别从内容、形式和受众审美需求方面,结合技术的发展不断地对彼此特性进... 在现代电视传播场域,技术美学成为电视文化建构的主体力量,拍摄技术到后期制作和场景表现等,都体现出技术的巨大驱动力。电视节目与电子游戏在共生发展的过程中,分别从内容、形式和受众审美需求方面,结合技术的发展不断地对彼此特性进行融合创造。饱受玩家好评的电子游戏除了精美的渲染之外,往往也有完善的内容框架。以游戏性为特点的电视节目也不例外,电视节目作为电视影像的一种形式,近年来突破了以往的美学研究领域,把美学原则通过设计和生产,以各种形式引入大众的日常生活。利用特有的游戏思维进行节目内容建构,同化玩家游戏心理,强调节目节奏把握,能给予受众一体化的连贯体验和寓言性观念的价值传递。通过伴随性文本完成观众所需的解释性功能作用,用赛博文本的形式借以视知觉和期待视野满足受众的审美需求。在寓教于乐的基础上增加多时空的内容叙事、全视野的舞台展现,以游戏沉浸式体验为出发点升级节目形式,以游戏思维完成对节目整体故事的连贯性内涵表达。文章采用文献分析法,结合多个节目文本进行探究。游戏思维视域下,科技促使多种美学观感融为一体,技术美学与节目创作融合,能为电视节目的创新提供多种可能。 展开更多
关键词 技术美学 游戏思维 电视节目 伴随性文本 受众
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加冕游戏与明星神话——电视游戏节目《非常6+1》的文化分析 被引量:6
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作者 苗棣 王昕 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2005年第1期71-75,共5页
本文认为以《非常6+1》为代表的电视游戏节目, 是当代社会消费语境下由电视这种高科技传媒制造的大众狂欢节。它作为大众文化文本, 具有传统民间诙谐文化的底色和基因。电视游戏节目中加冕游戏遵循着狂欢化逻辑, 是一种狂欢化叙事。游... 本文认为以《非常6+1》为代表的电视游戏节目, 是当代社会消费语境下由电视这种高科技传媒制造的大众狂欢节。它作为大众文化文本, 具有传统民间诙谐文化的底色和基因。电视游戏节目中加冕游戏遵循着狂欢化逻辑, 是一种狂欢化叙事。游戏节目的戏仿策略, 促使观众在审美过程中获得狂欢化平等感受。明星神话要有限度, 狂欢游戏要有边沿, 对电视游戏节目要在文化研究的视野中理性地予以剖析, 使游戏与真实结伴而行。 展开更多
关键词 加冕游戏 电视游戏节目 《非常6+1》 狂欢节 电视文化
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中国电视体育游戏节目研究 被引量:2
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作者 徐龙 《体育文化导刊》 CSSCI 北大核心 2016年第8期203-206,共4页
运用文献资料和综合评价等方法,回顾我国电视体育游戏节目的发展历程,探索电视体育游戏节目成功原因。认为:我国电视体育游戏节目成功的原因是娱乐性强;明星效应和节目的陌生化效果刺激观众收看欲望;互动性强和平民参与等。电视体育游... 运用文献资料和综合评价等方法,回顾我国电视体育游戏节目的发展历程,探索电视体育游戏节目成功原因。认为:我国电视体育游戏节目成功的原因是娱乐性强;明星效应和节目的陌生化效果刺激观众收看欲望;互动性强和平民参与等。电视体育游戏节目能够激发全民参与休闲运动的热情;促进全民形成健康运动的新观念。提出:避免以低俗的体育游戏节目迎合观众需求、增强节目的益智功能等建议。 展开更多
关键词 体育传播 体育游戏 电视节目
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消费语境下电视游戏娱乐节目探微 被引量:1
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作者 郑世明 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2006年第2期78-81,共4页
本文认为,电视文化产品具有典型的消费文化产品的特征。经济权力与电视媒介的有机结合,使电视从业者和电视观众都发生了某种程度的畸变。本文以《开心辞典》、《幸运52》为例,分析了电视节目参与制造消费意识形态的方式和机制,揭示了消... 本文认为,电视文化产品具有典型的消费文化产品的特征。经济权力与电视媒介的有机结合,使电视从业者和电视观众都发生了某种程度的畸变。本文以《开心辞典》、《幸运52》为例,分析了电视节目参与制造消费意识形态的方式和机制,揭示了消费意识形态侵入人心的现实。 展开更多
关键词 消费意识形态 电视文化 电视游戏娱乐节目 电视媒介
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“真人秀”是把虚构的游戏和真实的人物结合起来的电视新形态--兼评我国“真人秀”节目的产生与发展 被引量:5
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作者 蔡贤盛 《南方电视学刊》 2003年第1期64-67,共4页
关键词 "真人秀" 电视形态 广东电视 《生存大挑战》 节目雏形 节目形态 节目特征 生活纪录 游戏规则
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论电视游戏节目的个性——从江苏卫视《夺标800》说起
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作者 张进伟 周培勤 《视听界》 2000年第3期53-54,共2页
据了解,至1999年上半年,全国已有33家省级电视台开办了综艺娱乐节目。电视界的这股“游戏”热也大大冲击了江苏的荧屏,各台相继推出了自己的电视游戏节目。江苏卫视的《夺标800》就是在这一竞争激烈的局面中诞生的。为了在受众市场中争... 据了解,至1999年上半年,全国已有33家省级电视台开办了综艺娱乐节目。电视界的这股“游戏”热也大大冲击了江苏的荧屏,各台相继推出了自己的电视游戏节目。江苏卫视的《夺标800》就是在这一竞争激烈的局面中诞生的。为了在受众市场中争得一席之地,作为节目的编导制作人员,我们一直在努力赋予节目鲜明的个性。 展开更多
关键词 电视 游戏节目 个性 节目制作 江苏卫视
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美国电视竞赛游戏类节目述评
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作者 李效文 《贵州大学学报(社会科学版)》 2004年第6期98-102,共5页
数十年来电视竞赛游戏节目之所以能够在美国逐渐产生影响且风靡世界,其类型再造的创新精神和戏剧化成分,其娱乐性、参与性和物质刺激性、写真性、竞争性,其科学的节目设计、演播室制作风格、栏目主持和场外运作体系以及播出安排等诸多... 数十年来电视竞赛游戏节目之所以能够在美国逐渐产生影响且风靡世界,其类型再造的创新精神和戏剧化成分,其娱乐性、参与性和物质刺激性、写真性、竞争性,其科学的节目设计、演播室制作风格、栏目主持和场外运作体系以及播出安排等诸多方面都是值得关注和加以研究的。 展开更多
关键词 电视竞赛游戏节目 类型 特性 共性特征 运作体系
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电视节目对儿童户外游戏活动安全性教育的思考
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作者 祁素萍 刘梦妍 崔永梅 《美与时代(城市)》 2016年第1期105-106,共2页
儿童户外游戏活动对于促进儿童心理、感知、认知和交往等方面具有重要的作用。同时,户外游戏活动中由于碰撞、擦伤、摔伤等事件也时有发生,有的是因个人不安全行为所致,有的则是由于场地或设施设计、管理不当引起。通过电视节目这种可... 儿童户外游戏活动对于促进儿童心理、感知、认知和交往等方面具有重要的作用。同时,户外游戏活动中由于碰撞、擦伤、摔伤等事件也时有发生,有的是因个人不安全行为所致,有的则是由于场地或设施设计、管理不当引起。通过电视节目这种可视化宣传教育,有利于加强儿童对户外活动的认知,在进行安全性教育的同时,达到文化教育与儿童健康成长的目的。 展开更多
关键词 儿童 户外游戏活动 安全 电视节目
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从松弛走向迷醉——试析技术演进中的电视娱乐节目游戏本性 被引量:7
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作者 叶秀端 刘兆君 《当代电影》 CSSCI 北大核心 2006年第1期128-131,共4页
数字技术进入电视会引起电视节目形态的哪些变化?本文将以娱乐节目为切入点,从技术与节目形态结合的视角研究电视娱乐节目的变革。伴随技术的发展,电视娱乐节目不断地在演化。从晚会录像、演出现场直播、游戏竞技到真人秀,这是一个从松... 数字技术进入电视会引起电视节目形态的哪些变化?本文将以娱乐节目为切入点,从技术与节目形态结合的视角研究电视娱乐节目的变革。伴随技术的发展,电视娱乐节目不断地在演化。从晚会录像、演出现场直播、游戏竞技到真人秀,这是一个从松弛走向狂欢走向的过程,是一个观众从配角变为主角的过程,是一个游戏冲动不断扩张的过程。在这个变化过程中,技术作为一个内在动力推动节目形态的发展,甚至催生出新的节目形态。在考察电视娱乐节目发展脉络的基础上,我们得出一个推测性的结论:数字技术的互动性与娱乐节目的游戏性找到了契合点,两者的融合将会给电视娱乐节目带来新的可能性,使之成为虚拟环境下的沉浸性游戏。 展开更多
关键词 电视 娱乐节目 游戏本性 电视技术 数字技术
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电视游戏节目的文化属性
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作者 姜红 岳山 《安庆师范学院学报(社会科学版)》 2003年第1期89-91,共3页
当前的电视游戏节目一方面具有"狂欢节"的文化特征,如诙谐和戏拟、反常规生活、主体为平民、形式杂多等;另一方面,它还具有"文化工业产品"的特征,带有商业化、复制化、技术化、强迫化的色彩。在中西文化碰撞与交流... 当前的电视游戏节目一方面具有"狂欢节"的文化特征,如诙谐和戏拟、反常规生活、主体为平民、形式杂多等;另一方面,它还具有"文化工业产品"的特征,带有商业化、复制化、技术化、强迫化的色彩。在中西文化碰撞与交流中的当代中国电视游戏节目兼具平民文化和大众文化的双重文化属性。 展开更多
关键词 电视游戏节目 "狂欢节" "文化工业产品" 平民文化 大众文化
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浅析中国电子竞技类节目的发展现状和未来方向——以《游戏风云》电视节目为例 被引量:5
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作者 张致远 张宽胜 《工业和信息化教育》 2013年第9期71-76,共6页
《游戏风云》是以电子竞技类节目为主要内容的电视频道,是中国电子竞技类节目的执牛耳者,电视节目的发展离不开收视率和经济收益。数字电视的发展和中国新一批热爱游戏节目的受众的出现,使《游戏风云》的出现和发展成为可能,本文从《游... 《游戏风云》是以电子竞技类节目为主要内容的电视频道,是中国电子竞技类节目的执牛耳者,电视节目的发展离不开收视率和经济收益。数字电视的发展和中国新一批热爱游戏节目的受众的出现,使《游戏风云》的出现和发展成为可能,本文从《游戏风云》的经营策略和节目特色来展开对中国电子竞技类节目发展的探讨。 展开更多
关键词 电子竞技类电视节目 游戏风云 发展现状 发展方向
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电视儿童节目:教育与游戏的双重变奏 被引量:1
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作者 黄灿 《传媒观察》 北大核心 2005年第8期51-52,共2页
关键词 电视媒体 儿童节目 教育功能 游戏功能 节目制作
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对国内电脑游戏类电视节目的观察与解读
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作者 陈科羽 朱天 谭先虎 《实验科学与技术》 2004年第4期22-25,18,共5页
近年来,一种新的电视节目形态——电脑游戏类电视节目,正悄然兴起,并以其独特的魅力赢得了庞大的受众。以中国内地的电脑游戏类电视节目为例,通过分析,探讨其作为新兴的节目类型,何以能够产生,生存优势何在,未来的发展空间如何。以期为... 近年来,一种新的电视节目形态——电脑游戏类电视节目,正悄然兴起,并以其独特的魅力赢得了庞大的受众。以中国内地的电脑游戏类电视节目为例,通过分析,探讨其作为新兴的节目类型,何以能够产生,生存优势何在,未来的发展空间如何。以期为电视节目类型的创新带来一些启示。 展开更多
关键词 电脑游戏电视节目 游戏产业 分众化传播 电视节目类型
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模仿与创新——对电视游戏娱乐类节目引进理念的思考 被引量:1
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作者 颜鹏飞 《新闻传播》 2002年第12期68-69,共2页
几年前,以湖南卫视《快乐大本营》为先导,各电视台纷纷引进游戏娱乐类节目。一时间,以'开心'、'快乐'、'幸运'、'总动员'等命名的节目漫天飞舞、铺天盖地。几年后,人们开始对游戏节目兴趣索然,甚至一... 几年前,以湖南卫视《快乐大本营》为先导,各电视台纷纷引进游戏娱乐类节目。一时间,以'开心'、'快乐'、'幸运'、'总动员'等命名的节目漫天飞舞、铺天盖地。几年后,人们开始对游戏节目兴趣索然,甚至一看到此类节目就避之。游戏娱乐类节目的收视率直线下降。 展开更多
关键词 电视节目 游戏娱乐类节目 多元文化整合 节目引进 模仿 创新
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电视游戏综艺节目主持人语言表达的创新性 被引量:1
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作者 张楠 《学习月刊》 2010年第5X期113-114,共2页
电视游戏综艺节目,指的是以电视为传播媒介,"内容上以趣味性,娱乐性,知识性为主,形式上突出参与性,游戏性,非艺术表演性的综艺性节目。
关键词 综艺节目 主持人语言 电视游戏 何炅 《快乐大本营》 李咏 艺术表演 有声语言表达 现场气氛 开心辞典
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反思电视游戏娱乐节目
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作者 杜馨 《记者摇篮》 2000年第11期34-35,共2页
近几年来,在我国,关于电视的首要功能究竟该“育人”还是“娱人”的讨论十分热烈。持前一种观点的人认为:电视的社会功能不可动摇,电视应该把自己的位置放在时代文化的中心,表现时代重大的主题,反映时代精神,追求高品位的审美。而持后... 近几年来,在我国,关于电视的首要功能究竟该“育人”还是“娱人”的讨论十分热烈。持前一种观点的人认为:电视的社会功能不可动摇,电视应该把自己的位置放在时代文化的中心,表现时代重大的主题,反映时代精神,追求高品位的审美。而持后一种观点的人则认为:在未来十年里,板着面孔以教化为目的的电视节目将不复存在,被淘汰出局。 展开更多
关键词 电视节目 游戏娱乐节目 节目制作
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研究美国电视游戏竞赛类节目 被引量:2
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作者 王朋进 《传媒观察》 2004年第12期63-64,共2页
迄今为止,电视节目的内容大致上分为三大类:新闻信息、娱乐游戏、影视剧。三足鼎立,互为犄角。中国的电视业正在进入转型期,尽管我们不能预料这个时期的具体长度,但是毋庸置疑的是,我们必将进入竞争更加激烈,管理更加理性化的时期。
关键词 竞赛类节目 置疑 新闻信息 电视 电视节目 时期 影视剧 中国 电视游戏 竞争
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我国原创电视综艺节目的对外传播与游戏化 被引量:1
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作者 苏春美子 《青年记者》 北大核心 2015年第32期53-54,共2页
我国原创电视综艺节目的对外传播1.中国的"符号"印象国外学者在研究中国文化以及中国国家形象时曾经做了相关的问卷调查,问卷的主要内容是关于外国人对中国的印象,以及对中华文化的理解。研究表明,在外国人眼中,只要提起中国,很多人... 我国原创电视综艺节目的对外传播1.中国的"符号"印象国外学者在研究中国文化以及中国国家形象时曾经做了相关的问卷调查,问卷的主要内容是关于外国人对中国的印象,以及对中华文化的理解。研究表明,在外国人眼中,只要提起中国,很多人都会最先想起熊猫、太极、功夫这三个符号。中国的对外传播能力较为薄弱,无论是从新闻还是影视方面,西方国家始终掌握着国际传播的话语权。 展开更多
关键词 电视综艺节目 游戏 中国国家形象 国际传播 传播能力 中国文化 问卷调查 好莱坞电影 西方国家 传播现状
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探析我国游戏类电视节目的现状与发展——以《城市之间》节目为例 被引量:2
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作者 刘涵 《卫星电视与宽带多媒体》 2020年第4期170-171,共2页
随着时代的变迁与经济的发展,电视节目的形态从过去的单一匮乏逐步走向复杂与多元化。随着20世纪游戏类电视节目的兴起,看电视不再仅仅是人们获取信息的一种渠道,更是一种娱乐身心,放松精神的方式。本文以1998年在中央电视台第五频道播... 随着时代的变迁与经济的发展,电视节目的形态从过去的单一匮乏逐步走向复杂与多元化。随着20世纪游戏类电视节目的兴起,看电视不再仅仅是人们获取信息的一种渠道,更是一种娱乐身心,放松精神的方式。本文以1998年在中央电视台第五频道播出的《城市之间》节目为个案,通过详细分析其节目形态、特征与停播原因,着重探讨我国游戏类节目的现状及当下所暴露的问题,以期对同类型节目日后的健康发展提供借鉴。 展开更多
关键词 游戏节目 电视节目形态 城市之间 现状 发展
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论电视游戏娱乐节目的特征与创新 被引量:1
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作者 陈旻 《东南传播》 2013年第11期56-57,共2页
近些年来,随着电视游戏娱乐节目播出数量的增加以及制作水平的提高,其在中国观众心中获得了较为广泛的认同,形成了相对稳定的收视群体。理论上讲游戏娱乐节目是指在内容上主要突出竞技性、游戏性、知识性,趣味性,形式上突出参与性、实践... 近些年来,随着电视游戏娱乐节目播出数量的增加以及制作水平的提高,其在中国观众心中获得了较为广泛的认同,形成了相对稳定的收视群体。理论上讲游戏娱乐节目是指在内容上主要突出竞技性、游戏性、知识性,趣味性,形式上突出参与性、实践性,而非艺术表演性的娱乐节目类型。它在内容组成上有两个最基本的特征,即游戏性与竞技性。此外电视游戏娱乐节目的主持风格、悬念设置、竞争机制也与其他类型的娱乐节目存在着很大的差异。 展开更多
关键词 游戏 竞技 娱乐节目 电视
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