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生活总是疯狂的——《模拟人生2》倾情推荐
1
作者 毛毛虫 《现代计算机(中旬刊)》 2005年第2期84-86,共3页
众所周知,游戏<模拟人生>是威尔·怀特的经典之作,自从推出以来以其自由的游戏方式大受欢迎,其后推出的几款资料片也广受玩家的好评,并长期占据北美地区电脑游戏销售榜前几名的位置.其系列的1 1款资料片和合集,加上游戏机版本... 众所周知,游戏<模拟人生>是威尔·怀特的经典之作,自从推出以来以其自由的游戏方式大受欢迎,其后推出的几款资料片也广受玩家的好评,并长期占据北美地区电脑游戏销售榜前几名的位置.其系列的1 1款资料片和合集,加上游戏机版本,在世界范围内销量达到上千万套,成为EA卖得最多的游戏. 展开更多
关键词 《模拟人生2 电脑游戏 游戏介绍 游戏方式
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《模拟人生2》插件功能遭黑客利用
2
《电脑校园》 2005年第2期6-6,共1页
为了让游戏不断保持新鲜感,《模拟人生2》(Sims 2)时常会进行更新,增加一些新功能。但是世上总有很多无聊人经常地搅事,而《模拟人生2》(Sims 2)在value added功能上就被黑客入侵,令一些玩家在《模拟人生 2》(Sims 2)网页上下载时... 为了让游戏不断保持新鲜感,《模拟人生2》(Sims 2)时常会进行更新,增加一些新功能。但是世上总有很多无聊人经常地搅事,而《模拟人生2》(Sims 2)在value added功能上就被黑客入侵,令一些玩家在《模拟人生 2》(Sims 2)网页上下载时不知不觉地受到入侵, 展开更多
关键词 网络游戏 《模拟人生2 插件 黑客入侵
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《模拟人生2》上手指南——我的模拟一生
3
作者 游侠骑士团.润菜 《电脑校园》 2004年第11期86-89,共4页
关键词 《模拟人生2 网络游戏 创建人物 选购住所 游戏介绍
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《模拟人生2》制作大揭秘——避免“续集综合症”
4
作者 Lucy Bradshaw 沙鹰(翻译) 《程序员(游戏创造)》 2005年第6期48-54,共7页
本文是一篇具有非凡意义的重要文章,希望国内游戏开发工作者通过对它的仔细阅读,从中能得到一些有用的启迪。本文用EA大作《模拟人生2》的开发过程作为例子,介绍了世界第一游戏软件发行商——EA内部的开发方法和流程,透露了很多西... 本文是一篇具有非凡意义的重要文章,希望国内游戏开发工作者通过对它的仔细阅读,从中能得到一些有用的启迪。本文用EA大作《模拟人生2》的开发过程作为例子,介绍了世界第一游戏软件发行商——EA内部的开发方法和流程,透露了很多西方游戏开发领域的新锐概念和思想,如Kleenex测试法和SWAT小组等等。现在通过本文,这些在国内从未被系统介绍过的概念和思想,第一次和读者朋友们见面了。本刊今后将会对这些概念和思想做更加详尽的介绍。 展开更多
关键词 《模拟人生2 游戏制作 游戏开发 开发过程 游戏软件 SWAT
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模拟人生2
5
《软件导刊》 2003年第9期24-25,共2页
看到Marty和Lisa两个人如此地亲密,Jennifer妒火中烧,大发雷霆。Bernie站在一旁帮腔,指手划脚,火上浇油。Marty也真够背的。偶尔一次也被发现了,真是喝凉水也塞牙缝。这个场景看起来好似以前晚间播放的肥皂剧片头一幕,如果你这么... 看到Marty和Lisa两个人如此地亲密,Jennifer妒火中烧,大发雷霆。Bernie站在一旁帮腔,指手划脚,火上浇油。Marty也真够背的。偶尔一次也被发现了,真是喝凉水也塞牙缝。这个场景看起来好似以前晚间播放的肥皂剧片头一幕,如果你这么认为的话,那可就错了。它是WRIGHT继《模拟城市》和《摸拟人生》之后新近推出的《摸拟人生2》中的一个场景。在该游戏中,这类罗曼蒂克的鸳鸯戏水场景有很多,但它既不是照搬于电影剧本,也不同于现实生活。 展开更多
关键词 电脑游戏 《模拟人生2 游戏制作 游戏攻略
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没有输赢的游戏世界:威尔·赖特的游戏人生
6
作者 杜宇 TRANSLATIN(译) 《数码设计》 2012年第10期18-19,共2页
前言鹅蛋脸,一副大大的眼镜,络腮胡子连着不长毛的脑袋,这就是威尔·赖特。若用平常眼光来看,威尔·赖特是没有任何优点的人,他可以对任何学科感兴趣,但始终不能得到认可,即使最后一个学位也没有拿到。不过,正是他,用... 前言鹅蛋脸,一副大大的眼镜,络腮胡子连着不长毛的脑袋,这就是威尔·赖特。若用平常眼光来看,威尔·赖特是没有任何优点的人,他可以对任何学科感兴趣,但始终不能得到认可,即使最后一个学位也没有拿到。不过,正是他,用自己的理念创造出了《模拟人生》这个全球销量达到4000多万套的游戏。该系列之后的新作《模拟人生2》仅仅上市1个多月就卖出了400多万套,成为全世界最成功的电脑游戏。他本人也被时代周刊(TIME)评为当今世界娱乐界最有创造力和最能影响消费者购买欲的人。 展开更多
关键词 《模拟人生 电脑游戏 赖特 世界 《模拟人生2 消费者 创造力 眼镜
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我的人生我作主!
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作者 游侠Jeser 《软件》 2004年第10期4-9,共6页
9月14日,《模拟人生2》推出。虽然游戏大的架构与一代相差无几,但对于一个刚刚接触模拟人生这个系列的玩家来说,上手还是有一定的难度。不过不要着急,这篇专题中的"上手攻略"部分会告诉你想知道的一切。专题的另一部分是对《... 9月14日,《模拟人生2》推出。虽然游戏大的架构与一代相差无几,但对于一个刚刚接触模拟人生这个系列的玩家来说,上手还是有一定的难度。不过不要着急,这篇专题中的"上手攻略"部分会告诉你想知道的一切。专题的另一部分是对《模拟人生2》三位MM玩家的访谈,从访谈中,我们可以领悟到,非凡的游戏乐趣,除了游戏本身以外,还来自于玩家的想象力与创造力。一起来"模拟人生"吧! 展开更多
关键词 《模拟人生2 游戏 生活模拟 人际关系
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无限试驾 2
8
《家用电脑与游戏》 2011年第3期40-40,共1页
印象中,这是一款最不像赛车游戏的赛车游戏,因为它太生活化。系统方面从服装、外貌,到房间装饰,这马上会让人联想到“模拟人生”,不过这里将你的职业锁定在了“自由赛车手”。
关键词 《无限试驾 2 赛车游戏 模拟人生 生活化 赛车手 网络游戏
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《模拟人生2》问题集
9
《大众软件》 2004年第24期94-95,共2页
问:玩了一段时间后,游戏中虚拟人物家庭中有人去世了,但最近这几天他的灵魂一直出来吓人,让别人都睡不好,请问有什么解决办法吗(鬼魂生前和家里其他人的关系还不错)?
关键词 《模拟人生2 游戏技巧 模拟类游戏 洗碗机
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人生的解析——细说《模拟人生2》
10
作者 游侠/奥杰 《大众软件》 2004年第23期145-156,共12页
《模拟人生》是威尔·怀特的经典之作,曾在PC上累计推出了11款资料片和合集,加上游戏机版本,在世界范围内销量达到上千万套,成为EA卖得最多的游戏。《模拟人生2》(SIMS2)则是《模拟人生》的全新续作,这款可称颇具划时代性质... 《模拟人生》是威尔·怀特的经典之作,曾在PC上累计推出了11款资料片和合集,加上游戏机版本,在世界范围内销量达到上千万套,成为EA卖得最多的游戏。《模拟人生2》(SIMS2)则是《模拟人生》的全新续作,这款可称颇具划时代性质的游戏让玩家创造并指导着“模拟人”从幼年到童年、青年、成年、直至老年,走完自己的人生旅程。 展开更多
关键词 网络游戏 《模拟人生2 模拟人编辑器 游戏机
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《模拟人生2——创业》上路心得
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作者 今夜星空 《大众软件》 2006年第10期182-183,共2页
游戏开始后控制人物开始基本的动作,如果想在社区开店就要先打电话选好位置,然后租房;如果是在家里开店可免去租房这一步,建议新手在家开店,因为店铺在社区的话你必须来回奔走于家和店铺之间,而且当你不在店铺时,你是赚不了钱的。
关键词 《模拟人生2--创业》 游戏 店铺 社区 玩法
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《模拟人生2》赚钱法
12
作者 Alish 《大众软件》 2004年第23期193-193,共1页
经过一段时间地摸爬滚打,大家应该已熟悉《模拟人生2》的世界了吧?我现在说一下关于钱的问题(注意:下面这招并不是作弊……)。首先需要创建一个单身家庭,性格选择和你的角色合得来的那种,在人生目标方面选择声望什么的。反正就... 经过一段时间地摸爬滚打,大家应该已熟悉《模拟人生2》的世界了吧?我现在说一下关于钱的问题(注意:下面这招并不是作弊……)。首先需要创建一个单身家庭,性格选择和你的角色合得来的那种,在人生目标方面选择声望什么的。反正就是那种喜欢交朋友的家伙。创建完毕,替这个人找一间房子住进去,然后满足他提出的要求, 展开更多
关键词 网络游戏 《模拟人生2 游戏开发 电脑游戏
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喜怒哀乐真人秀——《模拟人生2》感受
13
作者 yago 《大众软件》 2004年第21期146-147,共2页
人类的创新潜力永远是无限的,电子艺界的《模拟人生》就是一个最好的证明。这款于2000年面世的模拟养成游戏在4年间持续推出了整整7部资料片,从《美好生活》到《魔法天地》每一部都成功地让模拟迷们在惊叹之中慷慨解囊,迄今为止该系... 人类的创新潜力永远是无限的,电子艺界的《模拟人生》就是一个最好的证明。这款于2000年面世的模拟养成游戏在4年间持续推出了整整7部资料片,从《美好生活》到《魔法天地》每一部都成功地让模拟迷们在惊叹之中慷慨解囊,迄今为止该系列销量已达3600万份。当越来越多的人开始质疑Maxis的制作人员们是否还能继续这个奇迹时,新的奇迹再度降临,这就是《模拟人生2》。《模拟人生2》一经出手就引发了全球游戏媒体的关注,甚至CNN也对这款游戏给予了盛赞,称它是当之无愧的本年度最佳游戏,绝不会令玩家失望。 展开更多
关键词 网络游戏 《模拟人生2 《美好生活》 《魔法天地》
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模拟人生3——70、80和90年代补充包
14
作者 坏香橙 《大众软件》 2013年第2期86-86,共1页
作为当今电脑游戏业界声名远扬(或日恶名昭彰)的头号”无穷无尽补充包”游戏系列.“模拟人生”这个名称的衍生印象始终离不开逐渐缩小的硬盘存储空间、层出不穷的物品补丁以及“从零开始指导妹子使用P2P下载工具”一类的主题。
关键词 模拟人生 年代 存储空间 下载工具 游戏业 P2P 硬盘 电脑
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追新一族
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作者 我爱云云 《软件》 2004年第6期28-29,共2页
战事发生在公元前264年到公元前146年,对战双方是罗马与迦太基,包括前后3次战争。游戏在战略中融入了RPG元素。复杂多变的战争环境、汉尼拔以及科内利乌斯之间的斗智斗勇,将带给玩家更深刻的游戏体验。
关键词 《火线命令》 《屠夫》 《虚拟大赛车2 《模拟人生 《前瞻性》 《劫难》
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模拟人生3
16
《软件与光盘》 2009年第5期8-9,共2页
《模拟人生1》在2000年发售,随后发行了七部资料片。《模拟人生2》在2004年发售,随后发行了八部资料片。时间转眼到了2009年,在EA用无尽的资料片榨光了2代的剩余价值、玩家也已经审美疲劳之后,《模拟人生3》终于要来了。
关键词 《模拟人生2 剩余价值 发售 发行
原文传递
留声机
17
《计算机应用文摘》 2004年第20期5-5,共1页
关键词 自由标准组织 LINUX系统 电子商务 《模拟人生2
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宜家家居,虚拟与现实之间
18
作者 林菲 《广告主》 2008年第7期49-49,共1页
《模拟人生2》的玩家6月起可以在虚拟世界中体验宜家家居,在现实生活中购买宜家家居。
关键词 网络游戏 互联网 虚拟世界 《模拟人生2
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下载最前沿
19
《网友世界》 2005年第4期8-8,共1页
申花队歌MTV:《快乐第一天》 《HAPPY EVERY DAY》快乐每一天,在金鸡包销的2005年春天,希望上海申花足球队的这首《快乐每一天》伴你渡过你人生的每一天,梦想离我们并不遥远。希望永远燃烧在我们心间,加油吧,让我们为申花喝彩……
关键词 下载软件 《快乐第一天》 《HAPPY EVERY DAY》 《模拟人生2:大学》
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掌机游戏
20
《家庭电子》 2008年第8期115-115,共1页
三国志大战:天;劲爆美式橄榄球2009;模拟人生2:公寓宠物;
关键词 掌机游戏 游戏内容 游戏攻略 《三国志大战:天》 《模拟人生2
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