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死亡空间3两个癫佬的“守望相助”
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作者 十大恶劣天气 《家用电脑与游戏》 2013年第1期14-15,共2页
幽闭冰冷的船舱、孤寂的太空、黑暗深处传来的阵阵惨叫、精神错乱造成的幻象……《死亡空间》所呈现的一幕幕重口味画面,彻底打破了人们对广裹宇宙的美好想象。
关键词 《死亡空间》 重口味 双人游戏 恐慌
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死亡空间 2
2
《家用电脑与游戏》 2011年第3期40-40,共1页
当我们在预告的资料中看到了太多细节显示这款续作会向动作型暴力作品偏重时,不由得感到一丝担忧。如今,这一切担忧并没有发生,DS2一如既往坚持着源自“生化危机”的生存恐怖感,让所有喜爱此类压抑风格的玩家十分欣慰。
关键词 《死亡空间2》 网络游戏 开发 游戏产业
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噩梦再次降临:“死亡空间2”剧情全攻略
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作者 神之影 《家用电脑与游戏》 2011年第3期44-50,共7页
序言 二十五世纪,地球资源使用殆尽,人类不得不飞往太空寻找一个可以栖息的新世界,星球资源采矿者——石村号就此诞生。为求生存,人类极尽收集资源,直到抵达“神盾7号”行星,大家都没有注意这个星球的古代遗迹被启动了,它能让... 序言 二十五世纪,地球资源使用殆尽,人类不得不飞往太空寻找一个可以栖息的新世界,星球资源采矿者——石村号就此诞生。为求生存,人类极尽收集资源,直到抵达“神盾7号”行星,大家都没有注意这个星球的古代遗迹被启动了,它能让人类长生不老,但也会侵蚀人类思想。 展开更多
关键词 《死亡空间2》 网络游戏 开发 游戏产业
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不为“给力”而“给力”——死亡空间2
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作者 十大恶劣天气 《家用电脑与游戏》 2011年第3期36-36,共1页
大凡是靠气氛和创意取胜的惊悚题材娱乐产品,往往做到第,二集就会彻底变味。观众(玩家)的先入为主导致了重走老路变得不可行,前作的高口碑带来了制作方对票房(销量)的更高期待,投资一多,花哨东西也跟着多了。
关键词 《死亡空间2》 网络游戏 开发 游戏产业
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死亡空间Ⅱ 当科幻惊悚片变成科幻动作片
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作者 十大恶劣天气 《家用电脑与游戏》 2010年第11期29-29,共1页
在Games Com2010展会上,EA带来了《死亡空间Ⅱ》(Dead Space2,下文简称DS2)的最新Demo。从流程展示的情况来看,游戏的风格明显区别于前作的惊悚和生存主题,而更偏重一部“动作片”的风格。前作中被异形感染的石村号采矿船,现在... 在Games Com2010展会上,EA带来了《死亡空间Ⅱ》(Dead Space2,下文简称DS2)的最新Demo。从流程展示的情况来看,游戏的风格明显区别于前作的惊悚和生存主题,而更偏重一部“动作片”的风格。前作中被异形感染的石村号采矿船,现在变成了位于土卫六(代号“泰坦”)上的人类殖民地,它有一个比较丧气的名字——“蔓延”(The Sprawl),毫无疑问, 展开更多
关键词 《死亡空间Ⅱ》 网络游戏 开发 游戏产业
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游戏工作室Ascendant Studios正式成立
6
《微型计算机》 2019年第10期63-63,共1页
近日,据外媒WCFtech报道,《死亡空间》的创意总监布雷罗·宾斯成立了自己的游戏工作室Ascendant Studios,该工作室正致力于打造“完全原创的3A级”ACT/射击类游戏大作。布雷·罗宾斯曾经参与过《死亡空间》、《指环王:王者归来... 近日,据外媒WCFtech报道,《死亡空间》的创意总监布雷罗·宾斯成立了自己的游戏工作室Ascendant Studios,该工作室正致力于打造“完全原创的3A级”ACT/射击类游戏大作。布雷·罗宾斯曾经参与过《死亡空间》、《指环王:王者归来》游戏的制作,除此之外他也曾在Sledgehammer Games担任高级创意总监,参与了《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:二战》的游戏制作。布雷·罗宾斯表示:“成立工作室是他长年以来的梦想,如今他们将专注于打造高质量的原创游戏。” 展开更多
关键词 射击类游戏 工作室 《死亡空间》 现代战争 游戏制作 布雷 ACT 总监
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破碎虚空启示录-《死亡空间3》的世界
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作者 yago 《大众软件》 2013年第7期96-103,共8页
《死亡空间》作为EA旗下的一款惊悚类FPS游戏,从2008年诞生至今,这个品牌已茁壮成长为横跨所有主力游戏平台.并威名远扬于影视、动漫、文学等不同领域的庞然大物。然而无论怎样.其基本模式依旧是沿袭自Ridlexrscott执导的经典影片... 《死亡空间》作为EA旗下的一款惊悚类FPS游戏,从2008年诞生至今,这个品牌已茁壮成长为横跨所有主力游戏平台.并威名远扬于影视、动漫、文学等不同领域的庞然大物。然而无论怎样.其基本模式依旧是沿袭自Ridlexrscott执导的经典影片《异形》(Alien),在它所带给玩家、读者、观众们的故事中,大都包含了后现代的恐怖美感,而所有的故事。 展开更多
关键词 《死亡空间》 世界 虚空 破碎 FPS游戏 游戏平台 后现代 大都会
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邪典恐怖片 逃生
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作者 葬月飘零 《家用电脑与游戏》 2013年第11期46-47,共2页
与大众化的车枪球沙盒相比。恐怖游戏一直是稍微偏小众的题材。很有意思的是,恐怖游戏中的知名大作在其系列的发展道路上最终会逐渐淡化恐怖而转向其他卖点。《死亡空间》系列初代是一个彻头彻尾的硬科幻恐怖生存游戏,
关键词 恐怖片 逃生 恐怖游戏 《死亡空间》 大众化
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压抑
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作者 Azrael 《家用电脑与游戏》 2009年第1期35-35,共1页
主角在缓缓上升的电梯里等待,长达十几秒的时间只有单调的机械声,偶尔混合不知何处怪物的嘶叫,似乎只有呆在这里才能得到永恒的安宁,你有时会宁愿这电梯一直都不要停下来。
关键词 网络游戏 内容介绍 游戏攻略 《死亡空间》
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《死亡空间2》多人模式新报
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作者 老黑 《大众软件》 2010年第22期94-94,共1页
《死亡空间2》(下文简称DS2)不但要进行从”恐怖片”到“动作片”的转型,而且还要完成从单人游戏到多人游戏的跨越式发展。考虑到本作的主线剧情依然是工程师大叔Issac一个人的孤军奋战,因此Visceral并没有考虑加入合作模式。
关键词 《死亡空间2》 跨越式发展 多人游戏 单人游戏 合作模式
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死亡空间2
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《软件与光盘》 2010年第4期6-7,共2页
当我们的主角艾萨克第一次碰见怪物necromorphs时,他其实是在一个错误的时间来到一个错误的地方。如果他的旧情人不在那架失去联络的石村号太空船上,他估计永远都不会主动参与维修飞船的任务;
关键词 《死亡空间2》 网络游戏 电脑游戏 开发
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囧雷奖——年度最佳音效游戏
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《大众软件》 2008年第24期93-94,共2页
所谓“囧雷奖”,顾名思义,就是当人第一次听到游戏中的音效时,如同第一次听到滚滚雷鸣时所产生的惊讶及“眼前一亮”的感觉。游戏中的音效是非常重要的,试想,再好玩的游戏,如果没有音效配音,那么游戏的乐趣也会丧失掉60%吧。
关键词 电子游戏 《潜行者——晴空》 《死亡空间》 游戏内容
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Analysis of misdiagnosis in patients with multiple trauma 被引量:5
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作者 YANG Fan BAI Xiang-jun LI Zhan-fei 《Chinese Journal of Traumatology》 CAS 2011年第1期20-24,共5页
Objective: To explore the features, treatment outcomes and reasons for misdiagnosis in patients with multiple trauma, so as to decrease the incidence of misdiagnosis.Methods: A total of 3 163 patients with multiple ... Objective: To explore the features, treatment outcomes and reasons for misdiagnosis in patients with multiple trauma, so as to decrease the incidence of misdiagnosis.Methods: A total of 3 163 patients with multiple trauma who were admitted in our department from August 1997 to August 2008, were retrospectively studied to compare the features of diagnosis and treatment. There were 2 117 males (66.93%) and 1 046 females (33.07%) with the mean age of 36.46 years (range, 14-80 years). Parameters such as general status, traumatic condition, diagnosis and treatment situation, prognosis and mortality were analyzed. The differences between misdiagnosis group and correct diagnosis group were compared in terms of severity of injury, complications and treatment outcomes to elucidate the cause and prevention of misdiagnosis.Results: The misdiagnosis rate of multiple trauma in this study was 16.19%. The major anatomic sites misdiagnosed were limbs and pelvis (299 positions, 39.50%), abdominal region and pelvic organ (148 positions, 19.55%),and thoracic region (109 positions, 14.40%). In misdiagnosis group, ISS, length of hospital stay, rates of disturbance of consciousness, critical cases and shock cases were 33.78± 19.64, (23.59±7.26) days, 49.22%, 33.01% and 47.46%,respectively, which were significantly higher than those of the correct diagnosis group (P〈0.01). And the data showed that the more serious the injury was, the higher the rate of misdiagnosis would be. The rate of primary diagnosis by trauma surgeons in correct diagnosis group was 75.78%, significantly higher than that of the misdiagnosis group ( x2=382.01,P〈0.01). The mortality rate of the mi sdiagnosis group was 2.93%, which was significantly higher than that for all patients ( x2=5.22, P〈0.05).Conclusions: The results indicated that patients with severe multiple trauma are at high risk of misdiagnosis in early treatment. The mortality rate of misdiagnosed patients is higher than the correctly-diagnosed patients. To prevent misdiagnosis, physicians need to take great care to conduct thorough clinical examinations and repeated evaluation. 展开更多
关键词 Delayed diagnosis Diagnostic errors Multiple trauma Prevention and control Treatment outcome
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Comparison of severe trauma care effect before and after advanced trauma life support training
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作者 王澎 李能平 +4 位作者 顾永峰 卢小兵 丛建农 杨欣 凌云 《Chinese Journal of Traumatology》 CAS 2010年第6期341-344,共4页
Objective: To study the emergency care effect of in-hospital severe trauma patients with the injury severity score (ISS)≥ 16 after medical staff received advanced trauma life support (ATLS) training.Methods: AT... Objective: To study the emergency care effect of in-hospital severe trauma patients with the injury severity score (ISS)≥ 16 after medical staff received advanced trauma life support (ATLS) training.Methods: ATLS training was implemented by lectures,scenarios, field practices, and examinations. The clinical effect of in-hospital severe trauma care was compared 2 years before and after ATLS training.Results: During 2 years (from January 1, 2004, to December 31, 2005) before ATLS training, 438 cases of severe trauma were admitted and treated emergently in our department. Among them, ISS score was 28.6±7.8 on average, and 87 cases died with the mortality of 19.9%. The duration in emergency department and from admission to operation were 69.5 min±l 1.5 min and 89.6 min±9.3 min respectively. Two years (from January 1,2007, to December 31, 2008) after ATLS training, 382 cases of severe trauma were admitted and treated. The ISS was 25.3 ±6.1 on average and 62 cases died with the mortality of 15.1%. The duration in emergency department and from admission to operation were 47.8 min±10.7 min and 61.5 min±9.9 min respectively. The ISS score showed no significant difference between the two groups (P>0.05), but the mortality, the duration in emergency department and from admission to operation were markedly decreased after ATLS training and showed significant difference between the two groups (P<0.05).Conclusion: ATLS course training can improve the emergency care effect of in-hospital severe trauma patients,and should be put into practice as soon as possible in China. 展开更多
关键词 Wounds and injuries Medical staff hospital Staff development Emergency treatment
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